Andy Gavin blog (δημιουργός Crash bandicoot)

nicked

Immune Seven 11
Διαχειριστές
Joined
17 Μάρ 2007
Μηνύματα
192
Αντιδράσεις
37
Τυχαία έπεσα στο blog ενός εκ των δύο βασικών σχεδιαστών-προγραμματιστών της σειράς Crash bandicoot για το Playstation. Αξίζει να του ρίξετε μια ματιά καθώς δηλώνει και κάποια ''προκλητικά'' πράγματα εκει μέσα! Παραθέτω μερικά απο αυτά που πήρε το μάτι μου φευγαλέα και ο θεός βοηθός!

http://all-things-andy-gavin.com

Q: Why did you choose to make Crash Bandicoot for thePlayStation?

Are there plans to port any of the Crash games, or make original Crash games for other systems?

A:

''Picking a game system, or “platform”, at the beginning of a project is like picking horses before a horse race. It is more of an art than a science. When we began Crash 1, the only 32 bit systems available were the 3DO and the Atari Jaguar. There were rumors about the coming PlayStation game console and the Sega Saturn, and distant rumblings about the N64. It was easy to tossthe 3DO and Jaguar, neither had the power. And the fact that the N64 wasnʼt going to have a CD ROM drive made it ineligible. In the end, we chose the PlayStation game console because it had the best mix of power and storage. Based on its worldwide sales,

game players have picked the PlayStaton game console as well.

Looks like we picked the winning horse!(b) Until recently, PlayStation has been the only system capable of


handling the sophisticated graphics and gameplay of the Crash Bandicoot games
. The Saturn doesnʼt have the power. N64 cartridges cannot hold the data. Also, Crash likes the PlayStation. Naughty Dog has no idea what Crashʼs future holds. We do not control his destiny. Youʼll have to ask him.''

''With the N64ʼs VERY limited texture system and poly count, but with its smoothing and z-buffer, Mario chose to go with a very loosely defined polygonal free roaming world and a much more playground style of gameplay.Personally when I first got my hands on Mario I was like WTF? How is anyone going to know what to do here? And although there was a pretty real sense of marvel in this funny new world, I never found it very fun. The early camera AI was brutally frustrating. And the Mario voiceover. I still cringe, “Itʼsa me, Mario!” Still the game was brilliantly innovative, although I remain convinced that if anyone but Miyamoto had made the game it would have flopped.''

Rumors going into E3 spoke of Nintendoʼs new machine, the misleadingly named N64 (itʼs really 32 bit) and Miyamotoʼs terrifying competitive shadow, Mario 64.

''Andy had given Kelly a rough idea of how we were getting so much detail through the system: spooling. Kelly asked Andy if he understood correctly that any move forward or backward in a level entailed loading in new data, a CD “hit.” Andy proudly stated that indeed it did. Kelly asked how many of these CD hits Andy thought a gamer that finished Crash would have. Andy did some thinking and off the top of his head said “Roughly 120,000.” Kelly became very silent for a moment and then quietly mumbled “the PlayStation CD drive is ʽratedʼ for 70,000.”

''The Playstation had this oddball 512×240 video mode that everyone else ignored, it wasnʼt standard (320×240) and ate up video memory others wanted for textures. But it looked SHARP and we found the machine was really good at rendering shaded, but un-textured, triangles. In fact, just as fast in the 512 mode as 320. Jason pointed out — heʼs always been the master of seeing the intersection between art and tech — that since polygons on 3D characters our size were just a few pixels, shaded characters actually looked better than textured ones. So we went with more polys on the characters, less texture. This was a highly usual approach, but had lots of advantages. The characters popped, like cartoons are supposed to, we had lots more polygons to work with, and it worked around the Playstationʼs lack of texture correction or polygon clipping.''
Όπως καταλαβαίνετε έχει ζουμί το πράμα!! :p

Ενδιαφέρον παρουσιάζουν οι δηλώσεις σχετικά με την ανικανότητα του Playstation να απεικονίσει τα textures σωστά και αντίθετα την ευκολία με την οποία ''διαχειρίζεται'' τα πολύγωνα και γενικότερα οι τεχνικές που χρησιμοποίησαν για να ξεπεράσουν το εμπόδιο της μικρής ποσότητας RAM του Playstation!
 
O τυποσ πριν δωσει την συνεντευξη πρεπει να ηπιε μια κασα μπυρεσ δεν εξηγητε αλλιως.Λεει οτι δεν κυκλοφορησαν το crash bandicoot στο n64 λογο τησ κασσετας και αντε πες οτι συμφωνω σαυτο αλλα οχι και οτι αποφασησαν να το κυκλοφορησουν στο ps1 και οχι στο saturn επειδη το saturn δεν ειχε την δυναμη.το saturn ηταν πιο ισχυρη κονσολα με περισσοτερη VRAM 12MBIT εναντι 8MBIT ΤΟΥ PS1 και μπορουσε να αποικονιση 500000 πολυγονα το δευτερολεπτο εναντι 360000 του ps1.Aπλα η ιδεα τησ sega να του βαλει 2 επεξεργαστεσ δεν πετυχε τελικα γιατι ηταν πολυ πιο δυσκολο στον προγραματισμο του σε σχεση με το ps1(PS1:CPU 32-BIT R3000A RISC running at 33.8688 mhz,30 mips bus bundwidth 132 mb/sec.saturn:CPU 2 32-BIT RISC SH2 at 28,6 mhz 32-BIT RISC SC1 at 20 mhz,25 mips)και αυτος ηταν ενας απο τουσ λογους που δεν ειχε η κονσολα την επυτυχια που περιμεναν οποτε οι third party developers πηγαιναν ολο και περισοτεροι στο ps1.Και ωσο για αυτα που λεει για το mario64 ειναι απλα για γελια.ειναι με μια λεξη ιεροσυλια να μιλαει γιαυτο ετσι και οτι δεν ειναι διασκεδαστικο και οτι δεν καταλαβε τι επρεπε να κανει και για την καμερα και τον πηραξε ακομα και η φωνη του mario λες και ειναι ποτε δυνατων να συγκριθει το crash bandicoot με το mario 64.Μπορει να προτιμω την nintendo αλλα μια ζωη γουσταρα την sega εχω της κονσολες της και εχω περασει απηρες ωρες με τα παιχνιδια της.Οτι και να κανουν οι nintedo και sega ειναι η ιστορια των videogames και μακαρι μελοντικα να ορθωποδησει η sega στο σημειο που θελει και να δουμε και απο αυτην καποια καινουρια κονσολα.
 
Τελευταία επεξεργασία από έναν συντονιστή:
Κλασσικη ιστορια.. Εβγαλε καποια χρηματα και την ειδε φωτεινο υπεραστρο..

Στη τελικη, η σειρα εχει ενα πολυ συμπαθητικο πρωτο παιχνιδι, και μια ενδιαφερουσα παραλλαγη του mario kart. Τα αλλα ειναι παραδειγματα προς αποφυγη.

Περι του Saturn, οπου του εχει προκαλεσει καποια φαγουρα.. Τουλαχιστον μεταξυ αλλων ειχε και τα δυο Bug, οπου ειναι σαφεστατα ανωτερα παιχνιδια απο ολα τα crash bandicoot μαζι :)
 
Getta Robo είπε:
Κλασσικη ιστορια.. Εβγαλε καποια χρηματα και την ειδε φωτεινο υπεραστρο..Στη τελικη, η σειρα εχει ενα πολυ συμπαθητικο πρωτο παιχνιδι, και μια ενδιαφερουσα παραλλαγη του mario kart. Τα αλλα ειναι παραδειγματα προς αποφυγη.

Περι του Saturn, οπου του εχει προκαλεσει καποια φαγουρα.. Τουλαχιστον μεταξυ αλλων ειχε και τα δυο Bug, οπου ειναι σαφεστατα ανωτερα παιχνιδια απο ολα τα crash bandicoot μαζι :)
Συμφωνω απολυτα για τα δυο bug.O τυποσ απλα βγαζει το κομπλεξ του για την nintendo και την sega.
 
Συμφωνώ και εγώ ότι είναι υπερβολικός και ίσως εμπαθής σε κάποια θέματα! Αλλά αυτός μιλάει απο την μεριά του σχεδιαστή-προγραμματιστή και όχι του καταναλωτή-gamer!

Οπότε βλέπει τα πράγματα με διαφορετικό μάτι,όχι απαραίτητα σωστό αλλά διαφορετικό! Για την raw power του Saturn δεν νομίζω να αμφιβάλλει κανείς! Αλλά ο μάλλον δύστροπος προγραμματισμός του τον οδηγεί σε τέτοιο συμπέρασμα! Η μάλλον είναι πολύ περήφανος για αυτό που πέτυχε στο playstation και την ανεπαρκή RAM του που τα υπόλοιπα τα σνομπάρει! Για το cartridge στο Ν64 και το έντονο compression δεν νομίζω πως λέει κάτι καινούργιο! Απο που βγάζει το συμπέρασμα οτι είναι 32 bit κονσόλα δεν εξηγεί όμως!

Κόμπλεξ πάντως δεν νομίζω να βγάζει, γιατί όπως λένε τα νούμερα τα 3 πρώτα Bandicoot πούλησαν ανέλπιστα καλά! Ειδικά αν σκεφτείς ότι το 1996 η Naughty Dog απασχολούσε μόλις 10 υπαλλήλους!
 
Εγω συνεχιζω να τον λεω κομπλεξικο γιατι σαυτα που λεει για το mario 64 τα λεει απο την μερια του gamer και οχι απο την μερια του προγραματιστη-σχεδιαστη αν ηταν ετσι θα μιλουσε για textures και πολυγωνα.Αυτος ομωσ λεει οτι το παιχνιδι δεν ειναι διασκεδαστικο οτι οταν το επιασε στα χερια του απορουσε για το πως ειναι δυνατων ο παικτης να ξερει τι να κανει σχολιαζει την καμερα ως απογοητευτικη και των πειραζουν ακομα και οι φρασεις του mario.Ωσο για το παιχνιδι ποτε δεν θα γιννει τοσο γνωστη και αγαπημενη μασκοτ μια εταιριας οπωσ ο mario και ο sonic.ωσο για τησ πωλησεις ολα τα crash bandicoot μαζι εχουν πουλησει 40 εκκατομυρια κομματια παγκοσμιος αν και με φαινεται παραλογο το νουμερο αν σκεφτω οτι στην ιαπωνια μονο πουλησε 500 χιλιαδεσ κοματια το crash 1 και το sonic παγκοσμιος εχει πουλησει 50 εκκατομυρια κομματια.O mario παγκοσμιος εχει πουλησει 250 εκκατομυρια κομματια και μεχρι σημερα ειναι το πρωτο videogames σε πωλησεις.
 
Τελευταία επεξεργασία από έναν συντονιστή:
Δεν διαφωνώ σε κάτι! Αλλά 50 μύρια πωλήσεις απο το πουθενά με καινούργιο χαρακτήρα-μασκότ και εντελώς καινούργιο game δεν είναι αμελητέα ποσότητα! Ειδικά όταν έχεις απέναντι Nintendo και Sega! Τα σχόλια του ως gamer τα εκλαμβάνω απλά σαν την άποψή του! Δεν του άρεσε...και!?! Αν διαβάσεις στο blog ο συνεργάτης του επι εποχής Crash Bandicoot (με τον οποίο προγραμμάτισαν το παιχνίδι) λέει πως το λατρεύει το Mario 64! Γούστα!
 
Τελευταία επεξεργασία από έναν συντονιστή:
Δικειο εχεις σαυτο φιλε apositive συμφωνω απολυτα.Τα γουστα ειναι γουστα.
 
apositive είπε:
Κόμπλεξ πάντως δεν νομίζω να βγάζει, γιατί όπως λένε τα νούμερα τα 3 πρώτα Bandicoot πούλησαν ανέλπιστα καλά! Ειδικά αν σκεφτείς ότι το 1996 η Naughty Dog απασχολούσε μόλις 10 υπαλλήλους!
Αν λαμβαναμε υποψην την ποιοτητα παιχνιδιων βαση των πωλησεων.. Δεν θα μας ξεπλενε ουτε ο Ατλαντικος..

Το πρωτο crash bandicoot ηταν ενα καλο παιχνιδι, και δικαιωματικα πηγε πολυ καλα. Βεβαια, το οτι δειχτηκε τεραστια υποστηριξη και προωθηση απο την $ony τοτε ειναι επισης γεγονος. Δεν υπηρχε "μασκωτ" της εταιριας, και χρησιμοποιησαν τον crash. Σε καμια περιπτωση δεν φανεικε ποτε ανταξιος των Mario/Sonic, αλλα την δουλεια του την εκανε.. Ζεστο χρημα στα ταμεια, και πολλα παιχνιδια. Η ποιοτητα φυσικα, σε τριτητεταρτη μοιρα.
 
Πλάκα έχει...

Κανονικά θα έπρεπε να διαρρυγνύω τα ιμάτια μου, αλλά τα Crash Bandicoot 1,2,3 τα διασκέδασα δεόντως. Νομίζω ότι καλώς κάνανε επιτυχία. :)
 
Πίσω
Μπλουζα