Βασικά δεν ήταν θέμα specs, όπου προφανώς μια φθηνή κονσόλα δεν μπορούσε να πιάσει ένα gaming PC, αλλά αισθητικής και production value. To Shenmue ήταν πραγματικά ανεπανάληπτο και άφηνε πίσω οτιδήποτε σε οποιοδήποτε format, λόγω των χρημάτων που είχαν πέσει. Το Soul Calibur ήταν το ωραιότερο...
Καλά και χρυσά τα διάφορα source ports του Doom που μπορούν να παίζουν το παιχνίδι με ένα κάρο ειδικά εφέ σε 4K κλπ, αλλά ένα σημείο χολαίνει: τα low res sprites που δείχνουν πολύ χάλια σε αυτά τα ports. Είχα δει στο παρελθόν αντικατάσταση των sprites με 3D models αλλά έδειχναν ακόμα χειρότερα...
Δεν γνωρίζω, μάλλον μπορεί να επέμβει στα αρχεία των παιχνιδιών SCI και έτσι όπως μπορεί να αντικαταστήσει τις background εικόνες με υψηλής ανάλυσης μπορεί να αλλάξει και το κείμενο ή να προσθέσει βίντεο. Δες εδώ
πχ, άλλο βίντεο στην εισαγωγή
Ναι υπάρχουν διάφορες προσεγγίσεις για την βελτίωση των γραφικών των παιχνιδιών της Sierra. Παρακάτω voxelization της AGI engine
Και μια πειραγμένη scummvm μεταφορά που μπορεί στα SCI παιχνίδια της Sierra να αλλάξει τα γραφικά με υψηλής ανάλυσης, να προσθέσει βιντεάκια cutsences, να αλλάξει το...
Όπως είχε πει ο Mike Tyson "όλοι έχουν ένα σχέδιο μέχρι να φάνε μπουνιά στην μάπα". Την δεκαετία του '70 και του '80 υπήρχε τεράστια άγνοια σχετικά με τις πολεμικές τέχνες και μια πολύ γερή δόση μυστικισμού. Θεωρούσαμε ότι ο Bruce Lee είναι ένας πραγματικός πολεμιστής που θα μπορούσε να δείρει...
Ένα παιχνίδι πολύ καλοκαιρινό είναι το Beach Volley για Amiga από την Ocean France, το οποίο εκτός από τα καλά γραφικά ήταν και συμπαθητικό ως παιχνίδι.
Ένα άλλο αθλητικό παιχνίδι που θυμίζει καλοκαίρι είναι το Water Polo για C64. Κυρίως γιατί τέτοια "άκυρα" αθλήματα είχα συνηθίσει να τα...
Εξαιρετική δουλειά, μπράβο παιδιά! Η συνέντευξη με LGR αποτελεί σίγουρα επιτυχία για το περιοδικό. Πολύ εύστοχος ο τίτλος για την Ελληνική πατέντα στα ουφάδικα και ιδιαίτερα ενημερωτικό το άρθρο, μάθαμε λεπτομέρειες που δεν γνωρίζαμε. Πολύ καλό και το άρθρο με τα ερωτικά εξώφυλλα, απλά να...
@Imgema σίγουρα δεν υπήρχαν τότε οι γνώσεις που υπάρχουν τώρα με το internet και +40 χρόνια εμπειρίας. Επίσης δεν υπήρχαν τα εργαλεία προγραμματισμού, γραφικών και ήχου που υπάρχουν σήμερα και λύνουν τα χέρια στον προγραμματιστή. Το εν λόγω παιχνίδι είναι γραμμένο σε BASIC (!), να φανταστείς...
@Omenforever Ναι το PC δεν ήταν για gaming την δεκαετία του '80. Κακά γραφικά, χάλια ήχος, πολύ ακριβό σύστημα. Αναγκαίο κακό γιατί ήταν το στάνταρ στις δουλειές και στα γραφεία, οπότε έπαιζε και κανά παιχνιδάκι, αλλά όπως είπες υπήρχαν συνήθως σαφώς ανώτερες εκδώσεις σε άλλα format.
1) Από...
Τραγικός ο Ελληνικός τίτλος Αντιρίξ και Συμφωνίξ για να πιάσουν την επιτυχία του Αστερίξ. Αλλά η slapstick κωμωδία του κόμικ ήταν το κάτι άλλο. Από τις ελάχιστες φορές που έκλαψα από τα γέλια με κόμικ.
Δυστυχώς δεν έχω αυτή την στιγμή πρόσβαση στην βιβλιοθήκη μου οπότε θα είναι από μνήμης. Θα...
Παρότι στο 2001: A Game Odyssey έχω περιορίσει τα παιχνίδια για τα οποία γράφω να είναι μέχρι το 1984 (οπότε προ Amiga) δεν μπορούσα να αντισταθώ να γράψω για τον αγαπημένο μας υπολογιστή. Με αφορμή την Joyboard που είχε βγάλει η Amiga για να χρηματοδοτήσει την ανάπτυξη του υπολογιστή, έγραψα...
Δεν το έχω ψάξει αλλά το αναφέρουν στις συνεντεύξεις τους οι δημιουργοί της Lucasarts. Το έχω ακούσει από τον Ron Gilbert, τον Tim Schafer και τον Brian Moriarty.
Η αλήθεια είναι ότι ο Ken Williams δεν ήταν ποτέ ιδιαίτερα συμπαθής. Αν διαβάσετε το Hackers: Heroes of the Computer Revolution του 1984 ήδη διαμορφώνεται η εικόνα του στυγνού επιχειρηματία που έχει αποστασιοποιηθεί πλήρως από την κουλτούρα και την ηθική του hacking.
Τώρα για το ερώτημα Sierra...
Μιλάμε το κατέστρεψαν και μου έχει ανέβει το αίμα στο κεφάλι. Το WOS ήταν εκπληκτική πηγή πληροφοριών και τώρα πάει. Πολύ καλά εργαλεία αναζήτησης: πάνε. Σκορ παιχνιδιών, τοπ 100: πάνε. Το χειρότερο είναι ότι κάτω από κάθε παιχνίδι, εταιρία, προγραμματιστή είχε links με τα περιοδικά που...
Με αφορμή το Kaboom! και το Mogul Maniac έγραψα ένα κομμάτι της πρώιμης ιστορίας της Amiga που δεν καλύπτεται τόσο πολύ από το άρθρο του Ars Technica. Τι έγινε με τον Larry Kaplan και ποιοι ήταν οι πρώτοι δύο τεχνικοί της Amiga που προσέλαβε ο Jay Miner. O πρώτος ο Joe Decuir συμμετείχε στον...
Για όποιον ενδιαφέρεται έγραψα την ιστορία της ίδρυσης της Square και του δημιουργού της σειράς Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, στο thread 2001: A Game Odyssey. Τα αμέσως προηγούμενα posts είναι για τα παιχνίδια του προγραμματιστή των πρώτων τριών Final Fantasy και του Secret of Mana, Nasir...
Συνειδητοποίησα ότι από την "καλή" Sega έχουν περάσει σχεδόν 20 χρόνια. Δηλαδή τα ίδια που είχαμε την καλή Sega (1980-2001 χοντρικά). Άρα τι ακριβώς να περιμένουμε πέρα από κάποια αρπαχτή για τους νοσταλγούς; Φυσικά έχει κάποια δυνατά ip αλλά θα πρέπει να προσφέρει και κάτι παραπάνω από απλά το...
2. Δεν έχω ιδέα
3. G.I. Jane. Απίστευτο πως ο δημιουργός του Alien και του Blade Runner έβγαλε διάφορες τέτοιες πατάτες στην συνέχεια.
4. Mission Impossible
5. I will take a wild guess που λένε και στο χωριό μου και θα πω ότι αναφέρεται στα Death Wish. Charles Bronson. Ελληνικοί τίτλοι...
6...