Αποτελέσματα αναζήτησης

  1. Shinobi

    Bootable Spectrum σε στικακι USB (Free Dos με ηχο) με instant loading (σχεδον)

    O ccs64 για να παίξει ήχο θέλει εκκίνηση όπως το χ128 δηλαδή με dos4gw
  2. Shinobi

    Bootable Spectrum σε στικακι USB (Free Dos με ηχο) με instant loading (σχεδον)

    Για όποιον ενδιαφέρεται, και οι CCS64 και CPCE 1.94 που δοκίμασα δουλεύουν εξαιρετικά καλά και με ήχο. Είναι μια καλή λύση για όποιον θέλει instant loading σε περιβάλλον cpc/c64/spectrum σε κανένα PC που δεν χρησιμοποιείται. Θα δούμε περαιτέρω τι τρέχει καλά από emulators.
  3. Shinobi

    Bootable Spectrum σε στικακι USB (Free Dos με ηχο) με instant loading (σχεδον)

    Ωραιος δεν το ειχα δει. Γενικα ναι αν πας να φορτωσεις αλλα emulators του Spectrum φρικαρουν και γινονται διαφορα. Πχ το DreamSpec δεν εχει ηχο η δεν ξεκινα και αλλοι κρασαρουν. Αυτος ειναι ο πιο σταθερος με 48/128 mode, tap/tzx/sna/z80 και ηχο, νοσταλγικο ας πουμε interface, αρκετα πιστος σε...
  4. Shinobi

    Bootable Spectrum σε στικακι USB (Free Dos με ηχο) με instant loading (σχεδον)

    Διαβαζα τις προαλλες για τον bare metal Spectrum emulator σε Raspberry Pi και σκεφτομουν τροπους να κανουμε το ιδιο σε x86 PC. Εφοσον πρακτικα οποιοδηποτε μηχανημα τα τελευταια 15-20 χρονια πιστευω μπορει ανετα να τρεξει ενα εξομειωτη Spectrum με πληρη ταχυτητα, αυτο που χρειαζομαστε ειναι ενα...
  5. Shinobi

    Amiga 3000D

    Πατατα ηταν σε 2D παιχνιδια ο 386 συγκριτικα ακομα και με Amiga 500. Στα adventures ομως που ηταν τοτε μοδα με VGA, στα flight sim, στα strategy, στα "σοβαρα" δηλαδη παιχνιδια για καπως μεγαλυτερους ειχε παρει κεφαλι. Δεν ακολουθουσε η Amiga με 16/32 χρωματα, αργο επεξεργαστη και χωρις σκληρο...
  6. Shinobi

    Amiga 3000D

    Εκεινη την εποχή είχα πάρει spectrum 48k+ και Dreamcast μαζί ένα 50αρικο από ένα τύπο που τα είχε πεταμένα σε ένα δωμάτιο στο πάτωμα, για door holders.
  7. Shinobi

    Spectrum crt screenshots wanted

    Dandy το λιωνω
  8. Shinobi

    Spectrum crt screenshots wanted

    Εκανα κατι μικρες βελτιωσεις, και οι 2 ntsc shaders (ntsc-mini και ntsc-simple GLSL) ειναι σε default spectrum mode συμφωνα παντα με τα σκριν Λογικα πρεπει να ειναι σωστο και για C64
  9. Shinobi

    Παιχνίδια ανώτερα στον Atari ST

    Ε ναι ξεκάθαρα όταν έχεις ένα STE με 4mb έχεις ένα μηχάνημα που άνετα θα στεκόταν σαν coin op στα τέλη της δεκαετίας του 80. Του δίνει τεράστιο αβαντάζ να μπορείς να φορτώνεις από σκληρό 4mb data, η και παραπάνω συμπιεσμένα και να τα δίνει στα chip ανελέητα και να μην τελειώνουν με τίποτα...
  10. Shinobi

    Παιχνίδια ανώτερα στον Atari ST

    Δεν τη παλευει καθόλου αυτός ο mamehaze μάλλον.
  11. Shinobi

    RetroArch (PC)

    Η μεγάλη διαφορά που κανει ένας shader, ειδικα ntsc, aka composite σε παλιά συστήματα όπως c64, εδώ ntsc-mini με comb filter και fake-crt-geom που τους έχω γράψει και τους δυο
  12. Shinobi

    Παιχνίδια ανώτερα στον Atari ST

    Με τιποτα, ο 68000 ειναι ανωτερος του επεξεργαστη του SNES. Ισως εννοει οτι ηταν αργος για την ποσοτητα των data που επρεπε να μετακινησει
  13. Shinobi

    Παιχνίδια ανώτερα στον Atari ST

    Τα coin-op παντα ηταν overkill το hardware, πχ επαιζες Snow Bros στα ηλεκτρονικα και η πλακετα ηταν ικανη για πολλα πολλα περισσοτερα πραγματα. Μονο τα πολυ πρωιμα ηλεκτρονικα δεν ειχαν hardware sprites απο οτι ξερω πχ Pacman, ολα τα εκανε η CPU
  14. Shinobi

    Παιχνίδια ανώτερα στον Atari ST

    Στα computer αυτα παιζει ρολο η μνημη, δεν ειναι το ιδιο με μια gt 710. Αλλο να παιζεις σε 48Κ και να κοβεις τα παντα απο το παιχνιδι, να εχεις ολη την πιστα με 7-8 tiles, ιδια sprites, και ενα πλιπ-πλιπ ηχο και αλλο να εχεις ολα τα γραφικα ολα τα frames, μουσικη, ποικιλια εφε. Συν οτι μπορεις...
  15. Shinobi

    Παιχνίδια ανώτερα στον Atari ST

    Εχεις ολα τα βασικα που θελει ενα καλο coin-op δηλαδη hardware scrolling, hardware sprites (bobs), τεραστια μνημη για αποθηκευση μεγαλυτερη αρκετα απο snes/megadrive που συνηθως ειχαν 1mb cartidge, εχεις και τον 68000. Ο ηχος δεν επαιζε τοσο ρολο στα coin-op ετσι κι αλλιως αν και το τσιπ του STE...
  16. Shinobi

    Παιχνίδια ανώτερα στον Atari ST

    Οταν εχεις 4mb μνημη διαθεσιμη στα τσιπ ειναι εντελως αλλη κατασταση. Εχεις ολα τα γραφικα διαθεσιμα πχ το ghouls n' ghosts με ολα τα σκηνικα και δεν κοβεις τιποτα οπως για παραδειγμα στα home ports που το background εξαφανιστηκε τελειως. Ο blitter μπορει να μετακινησει τεραστια αντικειμενα και...
  17. Shinobi

    Παιχνίδια ανώτερα στον Atari ST

    Με 68000, blitter και 4mb ram διαθέσιμη στα chip εχεις ενα σύστημα οχι πάρα πολύ μακρυά από ότι μπορεί να απεικονίσει το Capcom cps1. Φυσικά με λιγότερα χρώματα και ελαφρά πιο αργό. 120 οθόνες 320x200 γεμάτες γραφικά ασυμπιεστες χωράνε σε 4mb. Δηλαδή τεράστια ποικιλία σε γραφικά sprites κλπ...
  18. Shinobi

    Παιχνίδια ανώτερα στον Atari ST

    Τα απλά γραφικά τύπου αταρι 2600 που έκανε ένας προγραμματιστής
  19. Shinobi

    Παιχνίδια ανώτερα στον Atari ST

    Τα port γινόταν στο ποδάρι από 1-2 άτομα σε ένα τρίμηνο. Και με συμβόλαια άμα το αργήσεις χάνεις τόσα κλπ. Οι εταιρείες ήθελαν να το ρίξουν στην αγορά μια συγκεκριμένη στιγμή. Γενικα ναι ο 68000 έχει μεγάλη δύναμη στα arcade, ίσως αν έδιναν τον διπλάσιο χρόνο και μεγαλύτερη και έμπειρη ομάδα...
  20. Shinobi

    Spectrum crt screenshots wanted

    Εδώ ενα γρήγορο, έχω βάλει στο shader δυνατότητα να αλλαξεις την συχνότητα του π(3.14) ποσο συχνα δλδ θα επαναλαμβανεται. Οποτε γίνεται ευκολο να αλλαξεις όπως θες το pattern. Βέβαια ένας που δεν έχει speccy δεν θα ξέρει πως να το ρυθμίσει Να πούμε εδώ ότι το κάθε μηχάνημα παράγει το δικό...
Πίσω
Μπλουζα