Αποτελέσματα αναζήτησης

  1. Scatman

    Ερώτηση για jap saturn !!

    Γεια χαρά, 1.) Εξαρτάται πoιο Action Replay έχεις. Συνήθως η λογική του AR είναι η ενεργοποίηση cheats. Αν έχεις την έκδοση 4M τότε ίσως καταφέρεις να παίξεις και αντιγραφές με μία συγκεκριμένη διαδικασία (δες παρακάτω). 2.) To modchip επί της ουσίας αναγνωρίζει τις αντιγραφές σα να ήταν...
  2. Scatman

    GamePro και λοιπά έντυπα [RIP]

    Η απουσία των εντύπων ναι μεν είναι κάτι λυπηρό όπως αναφέρει κι ο getta_robo αλλά επί της ουσίας.. έτσι είναι καλύτερα. Υπήρξε μία περίοδος απίστευτου πληθωρισμού εντύπων, για τα οποία δε θα σταθώ στην ποιότητά τους καθώς ο καθένας μας έχει διαφορετικές αναμνήσεις από αυτά, αλλά το μόνο σίγουρο...
  3. Scatman

    Άγνωστα και υποτιμημένα παιχνίδια του playstation

    Στις δικές μου επιλογές θα αγνοήσω τα RPGs, παιχνίδια που βγήκαν σε PC (με επιφύλαξη για κάποια) και Ιαπωνικές κυκλοφορίες. Σχετικά με το τελευταίο παρότι υπάρχουν πολλές αξιόλογες προτάσεις, η γλώσσα θα αποθαρρύνει αρκετούς. Ξεκινάω : Blazing Dragons - Adventure αποκλειστικά για κονσόλες στο...
  4. Scatman

    The adventures of little Ralph

    Ωραία παρουσίαση κι ωραίο παιχνίδι! Πραγματικά είναι υψηλής πρόκλησης και παρά το "παιδικό" ύφος του, κατά βάθος είναι σκληροπυρηνικό. Πρέπει να έχει βγει και στο PSP σαν αυτόνομη κυκλοφορία ή στο store, δεν είμαι σίγουρος. Αυτός είναι κι ο λόγος που τα τελευταία χρόνια ανέβηκε ξαφνικά η φήμη...
  5. Scatman

    DS : Final Fantasy Crystal Chronicles – Ring of Fates (Κριτική/Review)

    Δεν υπάρχει κουμπί edit. Πάντως οι εικόνες φιλοξενούνται στο blog μου οπότε μάλλον θα είναι ενεργές μέχρι να κλείσει η Wordpress.
  6. Scatman

    DS : Final Fantasy Crystal Chronicles – Ring of Fates (Κριτική/Review)

    Ονομασία : Final Fantasy Crystal Chronicles - Ring of Fates   Developer / Publisher : Alphadream / Nintendo   Σύστημα : Nintendo DS   Ημερομηνία Κυκλοφορίας : 23/08/07 (Ιαπωνία)   Ημερομηνία Review : 13/12/14   Συντάκτης : Scatman   Το Final Fantasy Crystal Chronicles...
  7. Scatman

    Παιχνίδι PS2 με ζόμπυ

    Η αλήθεια είναι ότι όντως πρέπει να αρχίσεις να κοιτάς λίστες όπως γράφει κι ο stayros...διότι οι μνήμες σου δεν είναι ξεκάθαρες κι ενδεχομένως να αναφέρθηκε ήδη το παιχνίδι ή να είναι άλλου τύπου από αυτό που περιμένεις. Η δική μου πρόταση είναι αυτή ...
  8. Scatman

    Παιχνίδι PS2 με ζόμπυ

    Vampire Night και μάλλον το είδες στο Demo 19 του PS2 Magazine (?)
  9. Scatman

    2 Χρόνια Wii U

    H Nintendo απ'τα DS, 3Ds έχει ασφάλεια να κάνει την οποιαδήποτε επένδυση. Είναι τόσο επικερδή που δεν υπάρχει καμία δικαιολογία αδυναμίας επενδύσεων. Βέβαια, άλλο τμήμα της ασχολείται με την κονσόλα άλλο με τα handhelds αλλά ο ισολογισμός της αν δεν κάνω λάθος είναι ενιαίος οπότε θα έχει πάντα...
  10. Scatman

    2 Χρόνια Wii U

    Metalcandyman μην τα βλέπεις όλα τόσο απόλυτα. O Cevat Yerli έχει κάνει δεκάδες δηλώσεις και κάθε φορά λέει κάτι διαφορετικό. Σε μία άλλη στο digital spy είπε το ίδιο με διαφορετικό τρόπο ...
  11. Scatman

    DS : Mario & Luigi : Partners in Time (Κριτική/Review)

    Θα νιώσεις αρκετά οικεία λοιπόν σε αυτό :) . Εδώ, ευτυχώς δεν υπάρχει το respawning ~όσο είσαι σε έναν συγκεκριμένο κόσμο. Γενικώς οι μηχανισμοί του είναι πολύ τίμιοι κι έχουν γίνει τα πάντα για να μην πλήξει ο παίχτης. Υπόψιν, υπάρχει και το Mario & Luigi - Bowser's Inside Story που πολλοί...
  12. Scatman

    2 Χρόνια Wii U

    Αυτό ακριβώς. Σήμερα χαλάει κάτι, αύριο δεν τρέχει τίποτα. Δεν υπάρχουν φιλίες ή προηγούμενα όσο υπάρχει περιθώριο κέρδους. Πιο πρόσφατο παράδειγμα, πέρα των κονσολών είναι η συνεργασία Apple & Samsung στα chips των επεξεργαστών παρά τις μηνύσεις εκατέρωθεν για τον χ,ψ λόγο. Όσον αφορά την...
  13. Scatman

    2 Χρόνια Wii U

    Γελοία δε χαρακτήρισα τα λόγια κανενός, μάλλον δε διάβασες καν τι έγραψα.
  14. Scatman

    2 Χρόνια Wii U

    Συγνώμη αλλά δεν είναι "γνώμη σου", "γνώμη μου" . Είναι κανόνες της αγοράς που δεν έχουν να κάνουν με προσωπικές πεποιθήσεις. Ξαναλέω, μία επιχείρηση θέλει το επαναλαμβανόμενο κέρδος με οποιοδήποτε τρόπο. Κανόνας είναι (αν θέλει να επιβιώσει). Οπότε θα πράξει το αυτονόητο για να...
  15. Scatman

    DS : Mario & Luigi : Partners in Time (Κριτική/Review)

    (πηγή cover : Mariowiki.com) Ονομασία : Mario & Luigi : Partners in Time Developer / Publisher : Alphadream / Nintendo Σύστημα : Nintendo DS Ημερομηνία Κυκλοφορίας : 28/11/05 (ΗΠΑ) Ημερομηνία Review : 22/11/14 Συντάκτης : Scatman   Το Mario & Luigi : Partners in Time αποτελεί...
  16. Scatman

    2 Χρόνια Wii U

    Παιδιά είναι αστείο να λέμε περί εκδίκησης και δε το λέω για να προσβάλω κανένα. Οι εταιρείες είναι...επιχειρήσεις που θέλουν το κέρδος με τον οποιοδήποτε τρόπο, δεν είναι δυνατόν να θέλει ο 3rd party να χτυπήσει πχ την Nintedo επειδή έτσι το ονειρεύτηκε μία μέρα που χάλασε μία συμφωνία τους...
  17. Scatman

    2 Χρόνια Wii U

    Το θάψατε, ετοιμάζετε και τα 40 του βρε παιδιά :P Η αποτυχία θα επισημοποιηθεί,αν υπάρξει τέτοια, στο τέλος του κύκλου του. Τα στοιχεία του σήμερα δείχνουν ότι η Nintendo μάλλον πιάστηκε αδιάβαστη. Πάτησαν στην επιτυχία της προηγούμενης κονσόλας. Ειδικά αυτό το όνομα...πόσο πιο διάδοχος...
  18. Scatman

    Σύγχρονη Ιαπωνική VS Σύγχρονη Δυτική βιομηχανία videogames VIII

    Ενδιαφέροντα τα όσα λες Other_Reality. Tα Ιαπωνικά RPGs έγιναν..mainstream την περίοδο του Playstation χάρις το Final Fantasy VII. Πολύς κόσμος (και ιδιαίτερο το νεανικό κοινό) ήρθε για πρώτη φορά σε επαφή με αυτό το "αγνωστο" είδος που ήταν σε εξαιρετική ανάπτυξη στην Ιαπωνία. RPGs υπήρχαν...
  19. Scatman

    Σύγχρονη Ιαπωνική VS Σύγχρονη Δυτική βιομηχανία videogames VIII

    Μεταφορικά μιλώντας, ο Inafune ίσως έχει δίκιο. Η Ιαπωνική αγορά όντως βρίσκεται σε μεταβατικό στάδιο. Μπορεί να απέχει ακόμη απ'τη Δυτική νοοτροπία, απέχει όμως κι από αυτή που είχαν οι ίδιοι παλιότερα. Οπότε κατά μία έννοια αλλάζει μορφή και πεθαίνει αυτό που γνωρίζαμε μέχρι τώρα. Δε γίνεται...
Πίσω
Μπλουζα