Αποτελέσματα αναζήτησης

  1. Shinobi

    Spectrum crt screenshots wanted

    Εκανα κατι μικρες βελτιωσεις, και οι 2 ntsc shaders (ntsc-mini και ntsc-simple GLSL) ειναι σε default spectrum mode συμφωνα παντα με τα σκριν Λογικα πρεπει να ειναι σωστο και για C64
  2. Shinobi

    Παιχνίδια ανώτερα στον Atari ST

    Ε ναι ξεκάθαρα όταν έχεις ένα STE με 4mb έχεις ένα μηχάνημα που άνετα θα στεκόταν σαν coin op στα τέλη της δεκαετίας του 80. Του δίνει τεράστιο αβαντάζ να μπορείς να φορτώνεις από σκληρό 4mb data, η και παραπάνω συμπιεσμένα και να τα δίνει στα chip ανελέητα και να μην τελειώνουν με τίποτα...
  3. Shinobi

    Παιχνίδια ανώτερα στον Atari ST

    Δεν τη παλευει καθόλου αυτός ο mamehaze μάλλον.
  4. Shinobi

    RetroArch (PC)

    Η μεγάλη διαφορά που κανει ένας shader, ειδικα ntsc, aka composite σε παλιά συστήματα όπως c64, εδώ ntsc-mini με comb filter και fake-crt-geom που τους έχω γράψει και τους δυο
  5. Shinobi

    Παιχνίδια ανώτερα στον Atari ST

    Με τιποτα, ο 68000 ειναι ανωτερος του επεξεργαστη του SNES. Ισως εννοει οτι ηταν αργος για την ποσοτητα των data που επρεπε να μετακινησει
  6. Shinobi

    Παιχνίδια ανώτερα στον Atari ST

    Τα coin-op παντα ηταν overkill το hardware, πχ επαιζες Snow Bros στα ηλεκτρονικα και η πλακετα ηταν ικανη για πολλα πολλα περισσοτερα πραγματα. Μονο τα πολυ πρωιμα ηλεκτρονικα δεν ειχαν hardware sprites απο οτι ξερω πχ Pacman, ολα τα εκανε η CPU
  7. Shinobi

    Παιχνίδια ανώτερα στον Atari ST

    Στα computer αυτα παιζει ρολο η μνημη, δεν ειναι το ιδιο με μια gt 710. Αλλο να παιζεις σε 48Κ και να κοβεις τα παντα απο το παιχνιδι, να εχεις ολη την πιστα με 7-8 tiles, ιδια sprites, και ενα πλιπ-πλιπ ηχο και αλλο να εχεις ολα τα γραφικα ολα τα frames, μουσικη, ποικιλια εφε. Συν οτι μπορεις...
  8. Shinobi

    Παιχνίδια ανώτερα στον Atari ST

    Εχεις ολα τα βασικα που θελει ενα καλο coin-op δηλαδη hardware scrolling, hardware sprites (bobs), τεραστια μνημη για αποθηκευση μεγαλυτερη αρκετα απο snes/megadrive που συνηθως ειχαν 1mb cartidge, εχεις και τον 68000. Ο ηχος δεν επαιζε τοσο ρολο στα coin-op ετσι κι αλλιως αν και το τσιπ του STE...
  9. Shinobi

    Παιχνίδια ανώτερα στον Atari ST

    Οταν εχεις 4mb μνημη διαθεσιμη στα τσιπ ειναι εντελως αλλη κατασταση. Εχεις ολα τα γραφικα διαθεσιμα πχ το ghouls n' ghosts με ολα τα σκηνικα και δεν κοβεις τιποτα οπως για παραδειγμα στα home ports που το background εξαφανιστηκε τελειως. Ο blitter μπορει να μετακινησει τεραστια αντικειμενα και...
  10. Shinobi

    Παιχνίδια ανώτερα στον Atari ST

    Με 68000, blitter και 4mb ram διαθέσιμη στα chip εχεις ενα σύστημα οχι πάρα πολύ μακρυά από ότι μπορεί να απεικονίσει το Capcom cps1. Φυσικά με λιγότερα χρώματα και ελαφρά πιο αργό. 120 οθόνες 320x200 γεμάτες γραφικά ασυμπιεστες χωράνε σε 4mb. Δηλαδή τεράστια ποικιλία σε γραφικά sprites κλπ...
  11. Shinobi

    Παιχνίδια ανώτερα στον Atari ST

    Τα απλά γραφικά τύπου αταρι 2600 που έκανε ένας προγραμματιστής
  12. Shinobi

    Παιχνίδια ανώτερα στον Atari ST

    Τα port γινόταν στο ποδάρι από 1-2 άτομα σε ένα τρίμηνο. Και με συμβόλαια άμα το αργήσεις χάνεις τόσα κλπ. Οι εταιρείες ήθελαν να το ρίξουν στην αγορά μια συγκεκριμένη στιγμή. Γενικα ναι ο 68000 έχει μεγάλη δύναμη στα arcade, ίσως αν έδιναν τον διπλάσιο χρόνο και μεγαλύτερη και έμπειρη ομάδα...
  13. Shinobi

    Spectrum crt screenshots wanted

    Εδώ ενα γρήγορο, έχω βάλει στο shader δυνατότητα να αλλαξεις την συχνότητα του π(3.14) ποσο συχνα δλδ θα επαναλαμβανεται. Οποτε γίνεται ευκολο να αλλαξεις όπως θες το pattern. Βέβαια ένας που δεν έχει speccy δεν θα ξέρει πως να το ρυθμίσει Να πούμε εδώ ότι το κάθε μηχάνημα παράγει το δικό...
  14. Shinobi

    Spectrum crt screenshots wanted

    Μάλιστα τώρα είναι πιο ξεκάθαρο, κάνει ένα banding δεν είναι όλο το dithering ένα χρώμα (magenta-green εναλλάξ) . Θενκς συναγωνιστή Θα κάνω κάποιες ρυθμίσεις και θα επανέλθω με σκριν από shader συγκριτικά
  15. Shinobi

    Spectrum crt screenshots wanted

    Καλο, το ιδανικο θα ηταν ενα που εχει πολυ dithering να δειξει καθαρα πως κανουν blend τα χρωματα πχ bombjack in game, magnetron εισαγωγικη οθονη, cabal κλπ
  16. Shinobi

    Spectrum vs Amstrad [Μερος XXII]

    5 φορές πιο γρήγορα λέει ο κατασκευαστής καλά πόσο έκανε ένα παιχνίδι να φορτώσει από το drive; κάτι παρόμοιο είχε ένας φίλος μου με c64 turbo load κάτι τέτοιο, δεν το είδα ποτέ σε δράση Edit: 2,5kb/sec λέει η epyx, 5 φορές πιο γρήγορα δηλαδή αν φόρτωνε ένα παιχνίδι 60kb στη μνήμη θα ήθελε 2,5...
  17. Shinobi

    ZX Spectrum games longplays by Metalcandyman

    Δοκίμασε και αυτό https://ottersoft.itch.io/mushroom-soup
  18. Shinobi

    Spectrum vs Amstrad [Μερος XXII]

    Δεν τους ελεγες και πολυ μακρυα απο ενα coin op του '83 τους Amstrad 464, c64 και γομολαστιχα. Αργοτερα οταν ασχοληθηκαμε οι περισσοτεροι στα τελη της δεκαετιας φαινοταν απαρχαιωμενα με τα ηλεκτρονικα που βλεπαμε στις αιθουσες και παιρναν τα μυαλα μας αερα. Αλλη φαση να εχεις το Spectrum απο το...
  19. Shinobi

    Spectrum vs Amstrad [Μερος XXII]

    Εγώ ήμουν Κρήτη και είχε τα πάντα από την ώρα της κυκλοφορίας τους. Και Amiga και αρκετό Spectrum, λιγότερο c64 και παρα πολύ 6128, κάτι λίγα 464. Αλυσίδες που πουλάνε τώρα ψυγεία-πλυντήρια κλπ πουλάγανε και home πχ atari 65xe από το 1987. Atari 2600 είχε αλλά θεωρείτο απαρχαιωμενο. Πάμφθηνο...
  20. Shinobi

    ZX Spectrum games longplays by Metalcandyman

    Ωραιο παιχνιδακι το Cursed Castle φαινονται οι Ghosts n' goblins επιρροες. Πρεπει να ειναι γραμμενο με καποιο απο αυτα τα ετοιμα πακετα που υπαρχουν AGD κλπ, γιατι αργει μολις βγουν 3 εχθροι στην οθονη παρολο που ειναι πολυ μικρα sprites. Θα ηθελα να το δω σε 16μπιτο με πολλα χρωματα και με μια...
Πίσω
Μπλουζα