Αποτελέσματα αναζήτησης

  1. Shinobi

    Spectrum vs Amstrad [Μερος XXII]

    Σωστά λείπουν κάποιες λεπτομέρειες αλλά δεν είναι αυτός ο λόγος όσο ότι έχει περισσότερα data να μετακινήσει. Μην ξεχνάμε ότι η ocean/Imagine ήταν η καλύτερη σε Ζ80 δηλαδή έκαναν ότι τρικ υπήρχε για να τρέξει όσο το δυνατόν καλύτερα. Είναι απίθανο να βρεθεί άλλος να κάνει πχ το wec le mans να...
  2. Shinobi

    Spectrum vs Amstrad [Μερος XXII]

    Είναι καλύτερα στο spectrum για τον απλό λόγο ότι παίζουν πιο ομαλά. Και στο λέω εγώ που έχω το Chase hq γνήσιο σε amstrad. Η έκδοση του Spectrum είναι καλύτερη. Ο amstrad για να μείνει στο ίδιο pace (τρέχει λίγο πιο αργά) ρίχνει frames. Παίξε wec le mans και στα δύο και θα δεις ποιο έχει πιο...
  3. Shinobi

    Emulators ή Hardware ?

    Για την ακρίβεια ο shader αποδίδει εικόνα σχεδόν στα επίπεδα μιας Sony PVM σε 1080p. Έχω και τις crt και μπορώ να συγκρίνω. Η crt κερδίζει μόνο στην ομαλή κίνηση χωρίς ghosting, φωτεινότητα. Για να βγάλεις τέτοια ποιότητα εικόνας σε crt θα έπρεπε να ρίξεις πολλά λεφτά για broadcast monitor.
  4. Shinobi

    Spectrum vs Amstrad [Μερος XXII]

    Καλά δεν χρειάζεται να είναι κανείς ειδικός να καταλάβει την διαφορά στην ταχύτητα. Στο Operation Wolf και στο Chase hq πχ το spectrum ανανεώνει την οθόνη πολύ πιο γρήγορα από τον amstrad. Και Enduro racer, wec le mans και πολλά άλλα. Το scrolling είναι jerky σε amstrad γιατί δεν μπορεί να...
  5. Shinobi

    Emulators ή Hardware ?

    Emulators. Αντε να πας να παιξεις σημερα με Spectrum 128k ασε που θες μια περιουσια να το αγορασεις, ειναι παλιο και μπορει να σου μεινει στα χερια. Η μεμβρανη θα θελει αλλαγμα, επιπλεον κοστος... Αντε να φορτωσεις κασετες να περιμενεις 10 λεπτα και αν δεν βγαλει λαθος! Crt εχω 2 μια 20αρα (και...
  6. Shinobi

    Spectrum vs Amstrad [Μερος XXII]

    Έχει παιχνιδαρες το spectrum, με τα attributes δηλαδή 2 χρώματα ανά χαρακτήρα 8χ8 είναι ταχύτατο κάτι που μετράει πολύ σε arcade παιχνίδια. Σε θέμα gameplay εχει σίγουρα τα καλυτερα παιχνίδια στα 8μπιτα, χάνει στα γραφικά μεν αλλά κερδίζει στην ταχύτητα. Πχ σε παιχνίδι όπως operation Wolf...
  7. Shinobi

    RetroArch (PC)

    Changes in version 1.17.0 5 days ago (Built 4 days ago) ACCESSIBILITY/TTS: fix target language and missing espeak handling on Linux AI: AI service reworked: performance increase, automatic translation, configurable subtitle placement, and more AUDIO/SYNC: Handle Hz skew adjustment for high...
  8. Shinobi

    Ποιο arcade σας πρωτο-ξετρέλανε τεχνικά?

    Οταν εχεις σπιτι ενα μηχανημα με την ισχυ ενος Playstation 1 νομιζω δεν υπηρχε πλεον λογος υπαρξης για τα ηλεκτρονικα. Εν τω μεταξυ το Saturn ηταν πανισχυρο σε 2D. Να γεμισεις μια αιθουσα με model 3 ηλεκτρονικα θα επρεπε ο ιδιοκτητης να εχει πολυ χρημα και ποσοι θα ενδιαφερονταν να σκανε ενα...
  9. Shinobi

    Ποιο arcade σας πρωτο-ξετρέλανε τεχνικά?

    Η Sega κυριαρχουσε τοτε στα ηλεκτρονικα, Wonderboy-Golden Axe-Shinobi... Τα περισσοτερα late 80s μεγαλα hit ηταν της Sega. Εκει στις αρχες των 90s αρχισε να κυριαρχει η Capcom, μετα ηρθαν οι 32μπιτες κονσολες και δεν ειχαν λογο υπαρξης.
  10. Shinobi

    RetroArch (PC)

    Ακόμα και emulators θυμάμαι στο Dreamcast έτρεχαν σε 480i κάποιοι τουλάχιστον. Δεν θυμάμαι καλα κιόλας πάνε πάνω από 10 χρόνια που είχα Dreamcast.
  11. Shinobi

    RetroArch (PC)

    Το Dreamcast είναι 480i, αν το βάλεις σε vga είναι 480p, δηλαδή εικόνα όπως ένα PC με πολύ λεπτές scanlines. Σε 2d games όπως αυτό η ανάλυση του παιχνιδιού παραμένει 320x240 και φαίνεται χάλια σαν να παίζεις σε emulator. Vga είναι καλο μόνο αν η ανάλυση του παιχνιδιού είναι ίδια.
  12. Shinobi

    RetroArch (PC)

    Να πω καποια πραγματα για τους shaders οπως ηταν πριν 2-3 χρονια. Χωριζονταν σε κατηγοριες ειχαμε crt-geom που εχει ενα mask και 1 φιλτρο (lanczos2) αρκετα βαρυς δηλαδη σε integrated καρτες επαιζε-δεν επαιζε. Μετα crt-aperture ξανα 1 mask 1 φιλτρο σχεδον το ιδιο βαρυς. Crt-easymode-halation πιο...
  13. Shinobi

    RetroArch (PC)

    Πρέπει να έχει παραμορφώσει λίγο την εικονα η σελίδα που τις ανέβασα κάνε και μια δοκιμή ο ίδιος να δεις πως φαίνονται. Καλύτερα glsl που τα κάνω συχνά update
  14. Shinobi

    RetroArch (PC)

    Δυο απο τους shaders που εχω γραψει ο ιδιος σε GLSL/Slang. Πανω ο crt-consumer και κατω ο crt-cyclon. Εχω γινει εξπερ πλεον μετα απο 2 χρονια που το δουλευω σαν χομπι. Και χρωματα PAL και οτι θες στον Hatari να τρεχει Rainbow Islands, linux, λαπτοπαρα με GTX 1060, διπλα εχω μια 20αρα CRT με...
  15. Shinobi

    RetroArch (PC)

    Τα ηλεκτρονικά ολα είχαν 20αρες οθόνες. Συνήθως όχι κατι ιδιατερο, απλά tubes με γύρω στα 400 TV Lines, τόσο έχουν όλες αυτές οπότε τα scanlines φαίνονται καθαρά ενώ στις μικρές που συνήθως είναι 250 κάπου τόσο φαίνονται ελάχιστα σε σκοτεινά pixels. Ειδικά αν βάλεις κανένα home που έχουν...
  16. Shinobi

    RetroArch (PC)

    Μια χαρά είναι οι shaders και ορισμένοι δείχνουν εκπληκτικά καλά αποτέλεσμα ακόμα και σε 1080p. Εξάλλου πόσοι έχουν χώρο να στοιβαζουν τηλεοράσεις CRT πλεον; και πόσο θα κρατήσουν πριν τα τιναξουν; Οι shaders είναι ένα βοήθημα να παίζεις με την εικόνα περίπου όπως μια crt.
  17. Shinobi

    RetroArch (PC)

    Αμα βαλεις κανενα απλο shader οπως πχ interlacing.glsl η slang θα ειναι η εικονα σχεδον σαν BVM που σκανε ενα καρο χιλιαρικα να τις αγορασουν. Τα ιδια μονιτορ ειναι στην ουσια, 1280χ1024 απλα η BVM υποστηριζει και 15khz σημα
  18. Shinobi

    RetroArch (PC)

    CPS2 πρέπει να παίζει. AvsP νομίζω είναι cps2 και παιζει
  19. Shinobi

    RetroArch (PC)

    Cps1 παίζει, cps2 δεν έχω δοκιμάσει ποτέ. Βασικα παιζω τα παιχνίδια που έπαιζα στα ηλεκτρονικά ή μερικά άλλα καλά που δεν πέτυχα ποτέ.
  20. Shinobi

    RetroArch (PC)

    Από shaders δες crt-consumer, zfast-composite, crt-sines, guest.r-mini (gdv-mini σε slang), fake-crt-geom/potato. Τα έχω γράψει εγώ ειδικά για πιο αργές συσκευές. Συνολικά παίζει να έχω γράψει και 20 shaders μπορεί να ξεπέρασα και τον hunterk σε contributions
Πίσω
Μπλουζα