Immortal (1990)

Rakeesh

RetroDB Feeder
Joined
10 Δεκ 2007
Μηνύματα
4.581
Αντιδράσεις
1.729
Ήταν λοιπόν Δεκέμβρης του 1990 οταν το Πίξελ είχε γράψει ένα review αυτου του παιχνιδιού. Ποιοτικά δεν μπορούσα να κρίνω το παιχνίδι, αλλά οι εικόνες με ειχαν αιχμαλωτίσει. Τα γραφικά ήταν παρα πολυ ομορφα, με πρωταγωνιστή ένα μάγο, γύρω του ισομετρικοι διάδρομοι, πόρτες, παγίδες, και άλλοι χαρακτήρες. Ένας μικρός κόσμος για να εξερευνήσεις, μαγευτικός σαν adventure. Αμέσως με έκανε να θέλω να κανω βουτια μεσα του.

Βέβαια η πραγματικότητα ήταν λιγότερο ρομαντική. Το παιχνίδι δεν το έπαιξα στην παιδική μου ηλικία αλλά πολύ αργότερα, χαρη στο Home of Underdogs και το DosBox :p Στον τιτλο πρωτοστατουσε το ονομα καποιου Will Harvey τον οποιο δεν τον ξερω. Οπως εμαθα αργοτερα ηταν μεγαλο προγραμματιστικο ταλεντο, αλλα δεν εκανε ιδιαιτερη καριερα στο gaming, με μονο 5 τιτλους στο ενεργητικο του (που πλην του παροντος ειναι αγνωστοι). Πραγματι η πρωτη εικονα ηταν απιστευτη, με εκπληκτικα animations (μαχες, ξορκια, σκηνες θανατου) που διεθεταν λιγα παιχνιδια της εποχης. Το παιχνιδι βεβαια δεν καταφερα να το παω πολυ μακρυα, λογω της μεγαλης του δυσκολιας, τοσο σε επιπεδο μαχων, οσο και σε επιπεδο ταχυτητας/επιδεξιότητας και γριφων :cry: Καταφερα ομως να παιξω την εκδοχη της Αμιγκα, χαρη στη χρηση των savestates του WinUAE (και αδιαφορω αν θεωρειται cheating ;) )

Ας παρουμε ομως τα πραγματα απο την αρχη.

33886-the-immortal-genesis-screenshot-titles.gif


Σεναριο

Ψηγματα σεναριου αποκαλυπτονται σιγα σιγα στη διαρκεια του παιχνιδιου και στο manual. Ομολογω δεν το επιασα 100%, αλλα οριστε τι εχω καταλαβει:

Μια φορα και ενα καιρο υπηρχε ενας παναρχαιος πολιτισμος Δρακων, που φυλουσε την Πηγη της Νεοτητος. Συντομα ομως αυτο το εμαθαν οι Μαγοι, κατεστρεψαν τους δρακους και πανω απο τις σπηλιες τους εχτισαν την πανεμορφη, λαμπερή πόλη Έρινοχ. Δεν καταφεραν ομως να εξολοθρευσουν ολους: πριν απο 1000 χρονια επεστρεψε ο μονος επιζήσας, καταστρέφοντας την πόλη και όλους τους μάγους. Εκανε τη φωλια του κατω στην αβυσσο, ενω τα ερείπια της Έρινοχ εχουν κατοικηθει απο goblins, trolls, αραχνες, φαντασματα, και καθε λογης ωραιων πραγματων. Μεχρι και ο Ξωτικοάρχοντας Αριναρ ειχε επισκευτει τα ερειπια αναζητωντας την Πηγη για να θεραπευθει απο το δηλητηριο, αλλα δεν τη βρηκε, και τα οστα του βρισκονται εκει.

Εσυ είσαι ο ανώνυμος πρωταγωνιστής, που ειχε μαθητευσει τα μυστικα της μαγειας απο το γερο Μορνταμιρ, το μαγο του Κοκκινου Καστρου. Μετα απο χρονια, γερος πλεον, ακους στο ονειρο σου το δασκαλο σου να σε καλει στα ερειπια της Ερινοχ, για την οποια ποτε ποτε σου μιλουσε. Το παιχνίδι ξεκινάει σε ενα δωματιο, με ενα πηγαδι που πανω του υπαρχει ενα κρανιο και ενα κερι, που λαμπυριζει με ενα εκπληκτικά ρεαλιστικο animation. Το πλησιάζεις και με ενα εξισου φοβερο animation σχηματιζεται απο τον καπνο η μορφη του Μόρνταμιρ και μιλαει. Βρισκεται βαθια στα μπουντρουμια, και καλει σε βοηθεια τον Ντουνρικ. Χωρις αμφιβολια καποιος αλλος μαθητης του. Προφανως απετυχε, τωρα ειναι η σειρα σου.

229312-the-immortal-amiga-screenshot-an-image-of-the-old-wizard-mordamir.png


Η εξελιξη του παιχνιδιου καλως η κακως ειναι γραμμικη, δεν υπαρχουν πολλες εναλλακτικες λυσεις, αλλα θα συναντησετε χαρακτηρες και οι ανατροπες που αποκαλυπτονται ειναι αρκετα ενδιαφερουσες.

Gameplay

Εχουμε να κανουμε με ενα ισομετρικο περιβαλλον λοιπον, που αποτελειται απο πορτες, παγιδες και χαρακτηρες. Ο ηρωας μας κινειται σε 8 κατευθυνσεις. Στο δρομο του θα συναντησει κυριως goblins και trolls που συνηθως ξεκινουν ενα combat mode, καποιους χαρακτηρες που θα σε βοηθησουν ή θα σου ζητησουν κατι, σεντουκια με χρυσο ή αντικειμενα και πολλες πολλες παγιδες.

Η μαχη στο παιχνιδι εχει να κανει με τα αντανακλαστικα σου, να βλεπεις την κινηση του αντιπαλου και να την αποκρουεις και να επιτιθεσαι στην καταληλη στιγμη, προσεχοντας ομως οχι μονο την ενεργεια αλλα και την αντοχη σου: οσο εξαντλεισαι τοσο δυσκολοτερα χτυπας το τερας, γιαυτο πρεπει να αμυνεσαι μεχρι να την ανακτησεις (και να κουραστει το τερας).

10722-the-immortal-dos-screenshot-the-combat-screen-watch-your-opponents.gif


Τα αντικειμενα που βρισκουμε αποθηκευονται στο inventory. Αυτα ειναι συνηθως ξορκια, κλειδια που ανοιγουν πορτες, μαγικα φιλτρα που συνηθως θα μας βοηθησουν, η αλλα αντικειμενα που χρησιμοποιουνται σε καποιους γριφους. Σε αρκετες σελιδες του ιντερνετ το παιχνιδι περιγραφεται ως RPG αλλα αυτο ειναι τεραστιο λαθος: ο χαρακτηρας μας δεν αναπτυσσεται ουτε μαθαινει ξορκια που τον διευκολυνουν αργοτερα. Ο,τι βρισκει και μαθαινει, ειναι για προσωρινη χρηση για να περασει καποιους γριφους. Επισης ο χρυσος ειναι παραπλανητικος (spoiler), γιατι μονο σε 2 περιπτωσεις πρεπει να αγορασετε κατι, απο ενα μυστηριωδη εμπορο.

229316-the-immortal-amiga-screenshot-the-inventory-screen-s.png


Υπαρχουν καποια μερη του παιχνιδιου οπου ο χειρισμος αλλαζει. Ετσι εχετε να πεταξετε ενα μαγικο χαλι που σας δινει ο Ουλιντορ, η να κωπηλατησετε πανω σε ενα βαρελι σε μια δεξαμενη.

Κοντα στο τελος του καθε επιπεδου θα βρειτε ενα στρωμα απο αχυρα, οπου μπορειτε να κοιμηθειτε, για να ανακτήσετε 4 (ΤΕΣΣΕΡΕΙΣ) μοναδες ζωης. Οσο κοιμαστε βλεπετε ενα κειμενο με τις σκεψεις σας, που δεν ειναι ακριβως hints αλλα κυριως αναπτυσσουν την ιστορια του παιχνιδιου. Περιττο να σας πω οτι μπορειτε να κοιμηθειτε μονο μια φορα σε καθε πιστα/στρωμα :cry: Στο τελος καθε πιστας σας δινεται ενας κωδικος της επομενης. Ο κωδικος αυτος περιλαμβανει ενα αλγοριθμο με πληροφοριες οπως το ποση ζωη και ποσο χρυσο εχετε.

Και αυτο το συστημα ειναι για μενα το αδυναμο σημειο του παιχνιδιου. Ειναι πανδυσκολο και ο θανατος καραδοκει παντου, και οποτε χανετε μπορειτε να ξεκινησετε μονο απο την αρχη της πιστας. Αν ειχατε ελαχιστη ζωη, αυτη αποθηκευεται στον κωδικο που εχετε :( γι' αυτο λεω: savestates και παλι savestates #)

230002-the-immortal-amiga-screenshot-this-happens-when-you-get-off.png


Σε αυτο το σημειο να αναφερω το εξαιρετικο manual του παιχνιδιου, με πολυ αναλυτικες οδηγιες, screenshots, εικονιδια και εξηγησεις των αντικειμενων και πώς περιπου χρησιμοποιειται το καθενα. Περιλαμβανει walkthrough του πρωτου επιπεδου και ενα hitbook ολου του παιχνιδιου, λιγο πολυ σαν copy protection, γιατι δεν δινονται αρκετα hints μεσα στο παιχνιδι.

Γραφικά/Ηχος

Για τα γραφικα του παιχνιδιου ανεφερα πριν. Το μονο πραγμα που δεν μου αρεσε ειναι το μικρο παραθυρο δρασης και το λιτο interface: βλεπετε μονο μια μπαρα ενεργειας, ενω το κατω μισο μερος της οθονης ειναι ενα ομορφο μεσαιωνικοειδές knotwork, που ομως δεν εξυπηρετεί ουτε δειχνει τίποτα. Τα γραφικα ειναι λεπτομερη pixel art.

Τα animations οπως ειπαμε ειναι εκπληκτικα, με χαρακτηριστικες και λεπτομερεις σκηνες θανατου. Οριστε και ενα βιντεο


Τελειωσα την εκδοση για Amiga η οποια μαλλον ειναι η πιο φτωχομπινεδιαρικη απο τις αλλες. Η μουσικη της εκδοσης που επαιξα δεν με ενθουσιασε και τη βρηκα ενοχλητικη.

Επισης τερματισα την εκδοση για Sega. Μου φανηκε πιο ευκολο ισως επειδη του πηρα το κολαι :) Πραγματι ειναι πιο καλη εκδοση με καποια κοντινα πλανα και περισσοτερους διαλογους και λιγο πλουσιοτερα σκηνικα με ενα παραπανω tile, και καλυτερο ηχο. Αν και παρατηρησα πως ελειπε μια σκηνη.

Επισης προσεξα πως σε καθε αλλαγη πιστας η ζωη ξαναγεμιζε. Δεν δοκιμασα ομως τους κωδικους

Παντως τα γραφικα του gameplay δεν διαφερουν, πρεπει να υπαρχει το ιδιο πληθος χρωματων, σιγουρα δεν ηταν 256

Προβολή συνημμένου 87979Προβολή συνημμένου 87980Προβολή συνημμένου 87981Προβολή συνημμένου 87982Προβολή συνημμένου 87983
 
Τελευταία επεξεργασία από έναν συντονιστή:
Ωραίο το review Rakeesh. To Immortal ήταν ένα από τα παιχνίδια που μου κέντρισε το ενδιαφέρον διαβάζοντας το review του PIXEL, ποτέ όμως δεν κατάφερα κάτι παίζοντας το. Ίσως όταν βρω όρεξη να το ξαναπροσπαθήσω…

Δεν ήξερα ότι υπήρχε md έκδοση.
 
Πίσω
Μπλουζα