Gravity Duck 64 (wpqrek - 2026)

freaktmp

Expert
Joined
20 Απρ 2009
Μηνύματα
10.422
Αντιδράσεις
12.303
Έπαιξα πρόσφατα ένα συμπαθέστατο puzzle platform παιχνίδι για Commodore 64 που λέγεται Gravity Duck 64, από την προγραμματιστική ομάδα wpqrek. Είχε κυκλοφορήσει πριν μερικούς μήνες, βρίσκεται σε μορφή prg και κοστίζει από τίποτα έως ό,τι θέλετε να δώσετε.



Πρόκειται για μεταφορά στον C64 ενός παλιού flash παιχνιδιού. Χειριζόμαστε μια πάπια με τη δύναμη να αντιστρέφει τη βαρύτητα κατά βούληση, κάτι που της δίνει την ικανότητα να περπατάει σε τοίχους και ταβάνια.



Έχουμε 40 πίστες, στις οποίες πρέπει να αποφύγουμε τα θανασίμα εμπόδια και να φτάσουμε και να μαζέψουμε ένα αυγό.



Οι πρώτες πίστες είναι πολύ απλές, έτσι για να μάθουμε τους μηχανισμούς gameplay του παιχνιδιού. Σταδιακά γίνονται πιο δύσκολες, εμφανίζονται νέα εμπόδια και εχθροί με διαφορετικές συμπεριφορές.



Κάποιες πίστες είναι πιο εγκεφαλικές και πρέπει απλά να λύσουμε τον γρίφο του πώς να φτάσουμε στο σωστό σημείο. Σε άλλες πίστες παίζουν ρόλο οι γρήγορες αποφάσεις, οι χειρουργικές κινήσεις και τα αντανακλαστικά.



Τα γραφικά είναι πάρα πολύ καλοφτιαγμένα, πολύ περισσότερο απ' ό,τι θα περίμενε κανείς για ένα τόσο απλό παιχνίδι.



Ειδικά στις πιο προχωρημένες πίστες είδα κάποια μικροπροβλήματα στα γραφικά, όπως τρεμόπαιγμα στα sprites ή να εξαφανιστεί ο χαρακτήρας μας όταν βρίσκεται σε κάποιο συγκεκριμένο σημείο της πίστας. Πάντως δεν είναι τόσο τραγικά ώστε να μη μπορούμε να ευχαριστηθούμε το παιχνίδι.



Το παιχνίδι δεν έχει ζωές ή συγκεκριμένο χρόνο για να ολοκληρωθεί κάθε πίστα. Συνεπώς δεν είναι απαραίτητο κάποιο trainer. Άμα τα βρείτε μπαστούνι κάπου και παίζετε με emulator, μπορείτε να μειώσετε την ταχύτητα του emulation στο 50% για να ανταπεξέλθετε.



Μια απλή ιδέα και μια καλή υλοποίηση κάνουν ένα πολύ ευχάριστο παιχνίδι, ό,τι πρέπει για λίγη καλοκαιρινή διασκέδαση.

 
Εμενα μου αρεσει που τα καινουργια παιχνιδια που βγαινουν σε 8-μπιτ πλατφορμες, εχουν συγχρονη φιλοσοφια και αισθητικη. Παροτι δηλαδη χρησιμοποιουν τα κλασσικα 16 χρωματα, και κυμαινονται στους ιδιους περιριορισμους του συστηματος, παρολαυτα ξεχωριζουν απο αλλα παιχνιδια της τοτε εποχης που ειχαν τα ιδια 16 χρωματα. Το σκεφτομαι καθε φορα που παρουσιαζετε καποια απο αυτα. Δεν ξερω πως να το περιγραψω, αλλα ελπιζω να καταλαβαινετε τι εννοω
 
Λογικο!

Αμα εκεινη την εποχη εβλεπες πχ καποιο conversion απο arcade / Amiga σε C64, εβλεπες τα γραφικα ουσιαστικα οχι μονο downgraded, αλλα επανασχεδιασμενα, με αισθητικη C64. Εδω βλεπουμε ενα συγχρονο flash game οπου εγινε conversion, χωρις ομως τα γραφικα να εχουν C64-οποιηθεί. Εχουν διατηρηθει τα φωτεινα χρωματα και η ολη αισθητικη, με αποχρωσεις και gradients, χαρη στο dithering και εξυπνη επιλογη χρωματων.

Προφανως προγραμματιστικα, τοτε, να ηταν δυσκολο να σχεδιαστουν αυτα στο C64 (ενω θεωρητικα το μηχανημα θα μπορουσε να τα υποστηριξει, οπως βλεπουμε) αλλα σημερα εχουμε να κανουμε με 3-4 δεκαετιες εξελιξης γραφιστικης τεχνικης και γνωσης. Υποθετω οτι το πρωτοτυπο artwork του flash game εγινε convert σε 16 χρωματα ομαλα, με συγχρονους αλγοριθμους, και το αποτελεσμα δε θυμιζει τα τοτε παιχνιδια

Συγνωμη για το off-topic αλλα ηθελα να το πω
 
Πίσω
Μπλουζα