Άλλη εποχή, άλλη μαγεία. Μια εποχή που δεν θα ξαναέρθει. Τότε ο ήχος και η μουσική των παιχνιδιών ήταν programmable (SID, AY, OPL) σε χαμηλό επίπεδο, κομμάτι του ίδιου του προγραμματισμού. Σήμερα (βασικά, εδώ και δεκαετίες) βασίζονται κυρίως σε έτοιμα audio engines και playback. Η μουσική του...