Πρόσφατο περιεχόμενο από Blue Max

  1. Blue Max

    Παιχνίδια ανώτερα στον Atari ST

    Α σωστά, ξέχασα τον βρικόλακα, [Humor On] Αν έχεις έναν 68080 σήμερα, έχεις στα χέρια σου τον γρηγορότερο 68k Amiga επεξεργαστή (wow) ενώ αν έχεις ένα 486/Pentium λες τι να τον κάνω αυτόν τον τενεκέ. Η διαφορά στην αντιληπτή αξία σήμερα είναι χαώδης, και ο λόγος είναι το οικοσύστημα και η...
  2. Blue Max

    Παιχνίδια ανώτερα στον Atari ST

    Μου φαίνεται -έτσι νομίζω- ότι δεν μπορεί να υπάρχει απευθείας σύγκριση μεταξύ Motorola 68000 και x86. Αν συγκρίνεις τις γενιές (έτσι όπως τα έγραψες) ναι, σαν ένας οδηγός δείχνει σωστό. Στην πράξη, αν και οι 68k ήταν πιο efficient οι x86 κέρδισαν σε ecosystem και τελικά σε raw δύναμη. Ο 486...
  3. Blue Max

    C64 Longplays By Metalcandyman

    Παίκτη, το θέμα είναι ότι -έτσι μου φαίνεται- το βλέπεις με μάτια emulator και σύγκρισης. Εγώ ακόμα το βλέπω με μάτια μικρού παιδιού μπροστά σε έναν Commodore 64 που μόλις φόρτωσε την κασέτα και έπαιζε Ghosts 'n Goblins… και απλά δεν πιστεύω τι βλέπω! Δεν υπήρχε είναι "καλύτερο από το arcade"...
  4. Blue Max

    C64 Longplays By Metalcandyman

    Φοβερή έκδοση, νομίζω το έχω ξαναγράψει: ένα από τα ωραιότερα παιχνίδια στον 64. Ένα έργο τέχνης γραμμένο σε assembly 40 χρόνια πριν. Απολαυστικό long play, συγχαρητήρια.
  5. Blue Max

    Παιχνίδια ανώτερα στον Atari ST

    Ναι τεχνικά μοιάζουν, αλλά ο 386SX δεν φτιάχτηκε για να μιμηθεί τον 68000, η ομοιότητα είναι μάλλον συγκυριακή κατά την γνώμη μου. Η Intel τον έφτιαξε για να ρίξει το κόστος, χρησιμοποιώντας 16-bit μητρικές του 286 και γενικά ανέπτυξε τον x86 με βάση τη συμβατότητα προς τα πίσω, όχι απαραίτητα...
  6. Blue Max

    Hobby Basic, ένας μικρός διερμηνευτής για την κονσόλα των Windows

    Πίνακας High-Score χωρίς ούτε ένα εξωτερικό αρχείο – μόνο registry. ModuleΠεριγραφή REGISTRY.BASLow-level registry read/write (strings & DWORDs) HIGHSCORE.BASHigh score table management (10 slots, auto-sort) TABLE.BASDemo program με μενού και debug support To HIGHSCORE.BAS είναι ένα...
  7. Blue Max

    Παιχνίδια ανώτερα στον Atari ST

    Πολύ ωραία τροπή έχει πάρει η συζήτηση. Θυμίζω, υπήρξα περήφανος κάτοχος ενός 1040 STE. Σχετικά με τους καταχωρητές, θα ήθελα να δώσω ένα παράδειγμα ώστε να γίνει κατανοητό γιατί είναι πλεονέκτημα η χρήση τους. ---Μνήμη vs καταχωρητή στον 286--- mov [myVar], 10 ; γράψε το 10 στη μνήμη cmp...
  8. Blue Max

    Παιχνίδια ανώτερα στον Atari ST

    Παίρνω πάσα από το σχόλιο σου XLV. Σε σύγκριση με τον 286 ο 68000 υπερέχει συνολικά στις περισσότερες εργασίες, κυρίως λόγω αρχιτεκτονικής. Στην πράξη όμως ο 286 έτρεχε συχνά σε υψηλότερα MHz (8–12 vs 7–8). Oι καταχωρητές είναι μεγάλο πλεονέκτημα του 68000 που έχει 8 data registers (D0-D7) και...
  9. Blue Max

    Hobby Basic, ένας μικρός διερμηνευτής για την κονσόλα των Windows

    Hobby BASIC 2.5.5 - Τι νέο υπάρχει Η SPLIT() υποστηρίζει πλέον set of delimiters, όχι μόνο έναν. ! Παλιά: ένας διαχωριστής n = split("a,b,c", ",", a$[]) for i=0 to n-1 print a$,' ', next Output: a b c ! Νέα: πολλοί διαχωριστές a$ = "one,two;three;four,five" n = split(a$, ",;", a$[])...
  10. Blue Max

    Hobby Basic, ένας μικρός διερμηνευτής για την κονσόλα των Windows

    Ευχαριστώ για τα θετικά σχόλια ♥ Τα γραφικά της Hobby προέρχονται από το box drawing set, τους χαρακτήρες 176 έως 233 στο code page 737. Βλέπεις το αποτέλεσμα ;) Έχω itchio account, είναι ένας χώρος γεμάτος ιδέες που συχνά επισκέπτομαι. Αλλά δεν σκέφτομαι να το βάλω κάπου αλλού.
  11. Blue Max

    Hobby Basic, ένας μικρός διερμηνευτής για την κονσόλα των Windows

    Το Atlas, a Prominent Titan είναι ένα turn-based puzzle game, όπου καθοδηγείς τον Άτλαντα μέσα από μια σειρά απαιτητικών επιπέδων. Είναι γραμμένο εξ ολοκλήρου στη Hobby BASIC, χρησιμοποιώντας χειροποίητα ANSI γραφικά 16 χρωμάτων, σχεδιασμένα στο DRAW. Το gameplay περιλαμβάνει physics, gravity...
  12. Blue Max

    Φωτογραφίες και βίντεο από τη ρετροσυλλογή μου

    Φοβερό που έχεις το original Deadline σε Amiga! Έχω αρκετά από αυτά σε PC, παλιότερα είχα και τη συλλογή The Lost Treasures of Infocom, που περιλάμβανε περίπου 20 τίτλους, ανάμεσά τους και το Deadline. Πρόκειται για παιχνίδια με μοναδική ατμόσφαιρα και, όσο παράξενο κι αν ακούγεται, ήταν...
  13. Blue Max

    Μάντεψε το παιχνίδι!

    N.E.X.U.S στον Spectrum. 1986 Nexus Productions Ltd (UK). Και Βόσσου θα έλεγα (μπορεί και Πωλίνα). Επίσης, εφόσον δεν απάντησε κανείς, είναι το Desert Fox αυτό που είχα σε κασέτα - 1985, 41 years ago. Από την Sydney Development εταιρία λογισμικού στον Καναδά. Ένα ακόμα ωραίο παιχνίδι τους που...
  14. Blue Max

    Μάντεψε το παιχνίδι!

    Συμφωνώ! Λίγες extra πληροφορίες θα ήταν όμορφο, χωρίς να γίνεται υποχρεωτικό. Η χρονιά, η εταιρεία, ο προγραμματιστής, είναι κομμάτια που αναζητώ εγώ. Συχνά, κάποια από αυτά τα παλιά παιχνίδια κρύβουν μια ολόκληρη ιστορία από πίσω. Για παράδειγμα, με το Dropzone θυμήθηκα τον Archer Maclean. Το...
  15. Blue Max

    ZNAX σε Amstrad, Atari ST, XL

    Thank you for everything, my friend. It's been an absolute joy talking with you and seeing ZNAX's journey through your eyes. I'll be following your future ports with a huge smile. Keep being awesome.
Πίσω
Μπλουζα