Αποτελέσματα αναζήτησης

  1. Scatman

    Παιχνίδι PS2 με ζόμπυ

    Vampire Night και μάλλον το είδες στο Demo 19 του PS2 Magazine (?)
  2. Scatman

    2 Χρόνια Wii U

    H Nintendo απ'τα DS, 3Ds έχει ασφάλεια να κάνει την οποιαδήποτε επένδυση. Είναι τόσο επικερδή που δεν υπάρχει καμία δικαιολογία αδυναμίας επενδύσεων. Βέβαια, άλλο τμήμα της ασχολείται με την κονσόλα άλλο με τα handhelds αλλά ο ισολογισμός της αν δεν κάνω λάθος είναι ενιαίος οπότε θα έχει πάντα...
  3. Scatman

    2 Χρόνια Wii U

    Metalcandyman μην τα βλέπεις όλα τόσο απόλυτα. O Cevat Yerli έχει κάνει δεκάδες δηλώσεις και κάθε φορά λέει κάτι διαφορετικό. Σε μία άλλη στο digital spy είπε το ίδιο με διαφορετικό τρόπο ...
  4. Scatman

    DS : Mario & Luigi : Partners in Time (Κριτική/Review)

    Θα νιώσεις αρκετά οικεία λοιπόν σε αυτό :) . Εδώ, ευτυχώς δεν υπάρχει το respawning ~όσο είσαι σε έναν συγκεκριμένο κόσμο. Γενικώς οι μηχανισμοί του είναι πολύ τίμιοι κι έχουν γίνει τα πάντα για να μην πλήξει ο παίχτης. Υπόψιν, υπάρχει και το Mario & Luigi - Bowser's Inside Story που πολλοί...
  5. Scatman

    2 Χρόνια Wii U

    Αυτό ακριβώς. Σήμερα χαλάει κάτι, αύριο δεν τρέχει τίποτα. Δεν υπάρχουν φιλίες ή προηγούμενα όσο υπάρχει περιθώριο κέρδους. Πιο πρόσφατο παράδειγμα, πέρα των κονσολών είναι η συνεργασία Apple & Samsung στα chips των επεξεργαστών παρά τις μηνύσεις εκατέρωθεν για τον χ,ψ λόγο. Όσον αφορά την...
  6. Scatman

    2 Χρόνια Wii U

    Γελοία δε χαρακτήρισα τα λόγια κανενός, μάλλον δε διάβασες καν τι έγραψα.
  7. Scatman

    2 Χρόνια Wii U

    Συγνώμη αλλά δεν είναι "γνώμη σου", "γνώμη μου" . Είναι κανόνες της αγοράς που δεν έχουν να κάνουν με προσωπικές πεποιθήσεις. Ξαναλέω, μία επιχείρηση θέλει το επαναλαμβανόμενο κέρδος με οποιοδήποτε τρόπο. Κανόνας είναι (αν θέλει να επιβιώσει). Οπότε θα πράξει το αυτονόητο για να...
  8. Scatman

    DS : Mario & Luigi : Partners in Time (Κριτική/Review)

    (πηγή cover : Mariowiki.com) Ονομασία : Mario & Luigi : Partners in Time Developer / Publisher : Alphadream / Nintendo Σύστημα : Nintendo DS Ημερομηνία Κυκλοφορίας : 28/11/05 (ΗΠΑ) Ημερομηνία Review : 22/11/14 Συντάκτης : Scatman   Το Mario & Luigi : Partners in Time αποτελεί...
  9. Scatman

    2 Χρόνια Wii U

    Παιδιά είναι αστείο να λέμε περί εκδίκησης και δε το λέω για να προσβάλω κανένα. Οι εταιρείες είναι...επιχειρήσεις που θέλουν το κέρδος με τον οποιοδήποτε τρόπο, δεν είναι δυνατόν να θέλει ο 3rd party να χτυπήσει πχ την Nintedo επειδή έτσι το ονειρεύτηκε μία μέρα που χάλασε μία συμφωνία τους...
  10. Scatman

    2 Χρόνια Wii U

    Το θάψατε, ετοιμάζετε και τα 40 του βρε παιδιά :P Η αποτυχία θα επισημοποιηθεί,αν υπάρξει τέτοια, στο τέλος του κύκλου του. Τα στοιχεία του σήμερα δείχνουν ότι η Nintendo μάλλον πιάστηκε αδιάβαστη. Πάτησαν στην επιτυχία της προηγούμενης κονσόλας. Ειδικά αυτό το όνομα...πόσο πιο διάδοχος...
  11. Scatman

    Σύγχρονη Ιαπωνική VS Σύγχρονη Δυτική βιομηχανία videogames VIII

    Ενδιαφέροντα τα όσα λες Other_Reality. Tα Ιαπωνικά RPGs έγιναν..mainstream την περίοδο του Playstation χάρις το Final Fantasy VII. Πολύς κόσμος (και ιδιαίτερο το νεανικό κοινό) ήρθε για πρώτη φορά σε επαφή με αυτό το "αγνωστο" είδος που ήταν σε εξαιρετική ανάπτυξη στην Ιαπωνία. RPGs υπήρχαν...
  12. Scatman

    Σύγχρονη Ιαπωνική VS Σύγχρονη Δυτική βιομηχανία videogames VIII

    Μεταφορικά μιλώντας, ο Inafune ίσως έχει δίκιο. Η Ιαπωνική αγορά όντως βρίσκεται σε μεταβατικό στάδιο. Μπορεί να απέχει ακόμη απ'τη Δυτική νοοτροπία, απέχει όμως κι από αυτή που είχαν οι ίδιοι παλιότερα. Οπότε κατά μία έννοια αλλάζει μορφή και πεθαίνει αυτό που γνωρίζαμε μέχρι τώρα. Δε γίνεται...
  13. Scatman

    Σύγχρονη Ιαπωνική VS Σύγχρονη Δυτική βιομηχανία videogames VIII

    μα αυτό είναι το ζήτημα σε αυτού του είδους τα παιχνίδια. Το καλό character development/ανάπτυξη χαρακτήρων ακόμη κι εάν έχουν χάλια εμφάνιση. Μεταξύ μας, η εμφάνιση των περισσοτέρων jrpg ηρώων με απογοητεύει αλλά οκ, γούστα ειναι αυτά τελικά. Για το συγκεκριμένο παιχνίδι, βασιζόμενος στο...
  14. Scatman

    Σύγχρονη Ιαπωνική VS Σύγχρονη Δυτική βιομηχανία videogames VIII

    Στο θέμα των μηχανών φυσικά και παίζει ρόλο η αισθητική του καθένα το οποίο είναι υποκειμενικό και δε χωρά σχόλια. Ωστόσο, έκανες από ένα σημείο και μετά σύγκριση γι'αυτό και απάντησα. Για τα Ιαπωνικά RPGs ~και παιχνίδια γενικότερα~ δεν έχεις πολύ άδικο ως προς τις παρατηρήσεις σου αλλά μη...
  15. Scatman

    Σύγχρονη Ιαπωνική VS Σύγχρονη Δυτική βιομηχανία videogames VIII

    Οι συγκρίσεις πρέπει να γίνονται στο hardware που έχουν οι κονσόλες σε αυτή τη γενιά κι όχι με τα PCs. Οι λόγοι είναι ευνόητοι. Αυτό που λες δεν ισχύει. H Luminus Engine που χρησιμοποιεί η Square-Enix είναι ίδιων δυνατοτήτων με αυτές που αναφέρεις και κρίνοντας κυρίως μέσα απ'τα tech demos...
  16. Scatman

    Σύγχρονη Ιαπωνική VS Σύγχρονη Δυτική βιομηχανία videogames VIII

    Αυτό που βλέπω είναι κάτι...ασύλληπτο από τεχνικής απόψεωςπου μάλιστα, δείχνει κι αρκετά ομαλό. Πραγματικά έχω εντυπωσιαστεί. Εφόσον οι εταιρείες ασχοληθούν πραγματικά/ειλικρινά με ένα hardware, μπορούν να κάνουν τρομερά πράγματα. Έπειτα, Leon νομίζω ότι κάνεις πλάκα. Διότι σε αυτή τη γενιά...
  17. Scatman

    Donkey Kong Land review

    ωραίος. Πολλές αναμνήσεις από αυτό... Το πρώτο μου παιχνίδι σε επίσημο Nintendo σύστημα ~κι όχι famiclone~ ,το διαφανές Game Boy. Απίστευτο τεχνολογικό επίτευγμα για τα δεδομένα του Game Boy κι εξαιρετικό platform παιχνίδι γενικώς.
  18. Scatman

    Τραγικό Telemarketing για κονσόλα Famiclone!

    εκπληκτικές στιγμές του cult παρελθόντος της Ελληνικής TV! Βλέποντας την κονσόλα που είναι σε σχήμα πληκτρολογίου, θυμήθηκα το pirate...windows 98 χαχα [video=youtube;rM-89XIAxSs]
  19. Scatman

    Capcom ~ Τι ακριβώς συμβαίνει;

    Αναζητώντας πληροφορίες για έναν παλιό τίτλο της Capcom, έπεσα επάνω σε μία εξαιρετικά σημαντική είδηση που μάλλον πέρασε στα ψιλά, σχεδόν από όλα τα μεγάλα ενημερωτικά gaming sites του εξωτερικού.. κι αφορά τα οικονομικά της εταιρείας. Η Capcom λοιπόν, αυτή τη στιγμή, βρίσκεται σε μία...
Πίσω
Μπλουζα