SurvivalHorror
RetroActive
- Joined
- 27 Δεκ 2014
- Μηνύματα
- 415
- Αντιδράσεις
- 116
Πολλές φορές αναρωτιέμαι για το πόσο έχουν ευκολύνει τα παιχνίδια του σήμερα στα κανονικά επίπεδα(normal)άντε και στο (hard).Είναι κάτι σαν τα μεγέθη στα ρούχα που το παλιό Medium είναι το large σήμερα κτλ.Έχω καταλήξει σε κάποια συμπεράσματα,αλλά θα ήθελα να ακούσω και τις δικές σας απόψεις,ειδικά και στο θέμα των pc games που δεν έχω καμία σχέση.
Αυτά που πιστεύω εγώ είναι τα εξής :
1)Γρήγοροι ρυθμοί ζωής
Δυστυχώς οι συνθήκες της καθημερινότητα μας και ειδικά στις μεγαλύτερες πόλεις είμαστε με ένα ρολόι στο χέρι.Αυτό συνεπάγεται ότι για να μπορείς να ζήσεις με αξιοπρέπεια,πρέπει να εργάζεσαι πολλές ώρες καθημερινά.Αυτό έχει ως συνέπεια ο κόσμός να έχει χάσει το ενδιαφέρον του και το κουράγιο του να παίξει παιχνίδια σκέψης και ικανότητας μετά από τη δουλειά και να προτιμά κάτι απλό(σαν ένα πρόχειρο τοστ)μόνο να πει ότι έπαιξε κάτι.
2)Ανάπτυξη τεχνολογίας,ευκολία στις επιλογές(πληθώρα)
Πόσες φορές δεν έχουμε δει την εποχή τις ευκολίας μπροστά μας ?,δε μας κάθεται η τάδε κοπέλα ή ο τάδε άντρας και πάμε αμέσως στον επόμενο.Έτσι και στα video games παρατηρώ πολλούς gamers αν τα βρούνε σκούρα σε ένα παιχνίδι,αμέσως να πιάνουνε το επόμενο που θα τους είναι εύκολο,χωρίς καθόλου προσπάθεια στο προηγούμενο με τη λογική"σιγά μην κάτσω να κουραστώ".Υπάρχει πλέον πληθώρα επιλογών που αφήνουν τα δύσκολα παιχνίδια στο περιθώριο.
3)Λιγότερη ικανότητα από τα παιδιά σήμερα και αυτό είναι απλό.Όταν ένα παιδί έχει μάθει να παίζει κάτι απλό χωρίς να χρειάζεται να αναπτύξει το μυαλό του και την επιδεξιότητά του πάνω σε αυτό,θα μάθει έτσι και δε θα μπορεί να ανταπεξέλθει σε μία κατάσταση που θα του παρουσιαστεί ένα διαφορετικό-δυσκολότερο παιχνίδι.Βάλτε ένα παιδί να παίξει κάποιο παλιό παιχνίδι Ghosts N Goblins,Shinobi,Commando ή κάποιο άλλο από τα αμέτρητα παλιά και στο λεπτό θα το παρατήσει.Αφήστε τους γρίφους...Είναι σαν να σου δίνουν ένα ποτήρι νερό να το πας από το δωμάτιό σου στο καθιστικό,ενώ παλιά έπρεπε να σκάψεις στον κήπο,να βρεις ένα κλειδί που ανοίγει την πόρτα σε ένα μέρος χιλιόμετρα από εδώ,ώστε να βρείς ένα αντικείμενο που ξεκλειδώνει κάτι άλλο πάλι χιλιόμετρα από εδώ...Ελπίζω να γίνομαι κατανοητός.
4)Mεγάλη ευθύνη εταιριών-Πωλήσεις
Πολύ μεγάλη ευθύνη φέρνουνε και οι εταιρίες ως ένα βαθμό.Επειδή πολλές φορές κατευθύνουν τις εξελίξεις και δημιουργούν gamers,ευθύνονται σε μεγάλο βαθμό γι αυτή την κατάντια να δημιουργούν πολλά εύκολα παιχνίδια για να μην κάνουν τον παίχτη να "βαρεθεί"και πάει αλλού.Και πλέον οι περισσότερες εταιρίες που έχουν δει την κατάσταση πως έχει διαδραματιστεί,εξακολουθούν στην ίδια τακτική στο βωμό των πωλήσεων,συντηρώντας μία άρρωστη κατάσταση.
5)Εξειδίκευση
Eπειδή η ζωή κάνει κύκλους και οι παλαιότεροι φεύγουν και οι νεότεροι μεγαλώνουν παίρνοντας τη θέση τους,όλοι αυτοί οι gamers που έχουν μάθει μόνο στα εύκολα παιχνίδια,πώς μετά από χρόνια όταν θα έρθει η σειρά σε κάποιους από αυτούς να κατασκευάσουν παιχνίδια θα ανταπεξέλθουν ??
Είναι σαν να τηγανίζεις όλη τη ζωή σου αυγά και να σε βάλουν μία μέρα στα 40 σου να κάνεις ένα παστίτσιο..Χωρίς να χτίζουμε το παρόν,δεν έχουμε μέλλον στο να αλλάξει κάτι.
6)Τρόπαια(Trophies)
Έχουν τεράστια ευθύνη οι εταιρίες με την εισαγωγή τροπαίων(όχι επειδή τα βάλανε),αλλά για το πώς κατάντησε ο κόσμος.Εδώ βέβαια φέρει τεράστια ευθύνη και ο κόσμος,γιατί σε ο,τιδήποτε υπάρχει η καλή και η κακή χρήση,οπότε οι περισσότεροι με το όνομα"trophy hunters"παίζουν κυρίως τα εύκολα παιχνίδια και βρίζουν τα πιο δύσκολα,επειδή τους στερούν τα τρόπαια...Αρρώστια που δε διορθώνεται εύκολα,ειδικά σε μικρές ηλικίες που δεν έχουν ζήσει τα video games χωρίς αυτά.'Ετσι συχνά πυκνά ακούς την άποψη"παίξε αυτό,είναι εύκολο για τρόπαια"ή "μην παίζεις αυτό,δε βγαίνει με τίποτα".
7)Νοοτροπία παλιών κατασκευαστών και των gamers η οποία χάθηκε με τα χρόνια.Δεν υπήρχαν τα auto-saves παλιά,σε κάθε μικρό βήμα που κάναμε.Πέθαινες?load το τελευταίο μακρινό save στα πιο σύγχρονα και από την αρχή της πίστας στα πιο παλιά.Έχανες όλες τις ζωές,από την αρχή το παιχνίδι.Αυτός ήταν κώδικας μεταξύ μας να το τερματίζουμε με ένα κέρμα και σε πολλά παιχνίδια στην τελευταία πίστα είτε δεν έχεις continue είτε είχες μέχρι 5 κτλ.Οι κατασκευαστές είχανε μεράκι και όσο και να μας "ταλαιπωρούσανε" κατασκευάζοντας πιο δύσκολα παιχνίδια,αυτά ήταν τελικά που μας μένανε και νιώθαμε περήφανοι όταν τερματίζαμε κάποιο,ήταν σαν να έριχνες μια κοπέλα που δεν πήγαινε με τον έναν και με τον άλλο,με το χαρακτήρα και την προσπάθειά σου.Όλα αυτά σταδιακά εξαφανίστηκαν και τη θέση τους πήρανε τα παραπάνω...Το παλιό easy ήταν πιο δύσκολο από το normal το σημερινό και ίδιο πάνω κάτω με το hard.Σήμερα δυστυχώς πρέπει να παίζεις level nightmare,Grounded,Dante Must Die,Akumu κτλ για να νιώσεις στο πετσί σου τη δυσκολία.
Σε όλα τα παραδείγματα υπάρχουν εξαιρέσεις,που επιβεβαιώνουν τον κανόνα για εμένα.
Αυτά που πιστεύω εγώ είναι τα εξής :
1)Γρήγοροι ρυθμοί ζωής
Δυστυχώς οι συνθήκες της καθημερινότητα μας και ειδικά στις μεγαλύτερες πόλεις είμαστε με ένα ρολόι στο χέρι.Αυτό συνεπάγεται ότι για να μπορείς να ζήσεις με αξιοπρέπεια,πρέπει να εργάζεσαι πολλές ώρες καθημερινά.Αυτό έχει ως συνέπεια ο κόσμός να έχει χάσει το ενδιαφέρον του και το κουράγιο του να παίξει παιχνίδια σκέψης και ικανότητας μετά από τη δουλειά και να προτιμά κάτι απλό(σαν ένα πρόχειρο τοστ)μόνο να πει ότι έπαιξε κάτι.
2)Ανάπτυξη τεχνολογίας,ευκολία στις επιλογές(πληθώρα)
Πόσες φορές δεν έχουμε δει την εποχή τις ευκολίας μπροστά μας ?,δε μας κάθεται η τάδε κοπέλα ή ο τάδε άντρας και πάμε αμέσως στον επόμενο.Έτσι και στα video games παρατηρώ πολλούς gamers αν τα βρούνε σκούρα σε ένα παιχνίδι,αμέσως να πιάνουνε το επόμενο που θα τους είναι εύκολο,χωρίς καθόλου προσπάθεια στο προηγούμενο με τη λογική"σιγά μην κάτσω να κουραστώ".Υπάρχει πλέον πληθώρα επιλογών που αφήνουν τα δύσκολα παιχνίδια στο περιθώριο.
3)Λιγότερη ικανότητα από τα παιδιά σήμερα και αυτό είναι απλό.Όταν ένα παιδί έχει μάθει να παίζει κάτι απλό χωρίς να χρειάζεται να αναπτύξει το μυαλό του και την επιδεξιότητά του πάνω σε αυτό,θα μάθει έτσι και δε θα μπορεί να ανταπεξέλθει σε μία κατάσταση που θα του παρουσιαστεί ένα διαφορετικό-δυσκολότερο παιχνίδι.Βάλτε ένα παιδί να παίξει κάποιο παλιό παιχνίδι Ghosts N Goblins,Shinobi,Commando ή κάποιο άλλο από τα αμέτρητα παλιά και στο λεπτό θα το παρατήσει.Αφήστε τους γρίφους...Είναι σαν να σου δίνουν ένα ποτήρι νερό να το πας από το δωμάτιό σου στο καθιστικό,ενώ παλιά έπρεπε να σκάψεις στον κήπο,να βρεις ένα κλειδί που ανοίγει την πόρτα σε ένα μέρος χιλιόμετρα από εδώ,ώστε να βρείς ένα αντικείμενο που ξεκλειδώνει κάτι άλλο πάλι χιλιόμετρα από εδώ...Ελπίζω να γίνομαι κατανοητός.
4)Mεγάλη ευθύνη εταιριών-Πωλήσεις
Πολύ μεγάλη ευθύνη φέρνουνε και οι εταιρίες ως ένα βαθμό.Επειδή πολλές φορές κατευθύνουν τις εξελίξεις και δημιουργούν gamers,ευθύνονται σε μεγάλο βαθμό γι αυτή την κατάντια να δημιουργούν πολλά εύκολα παιχνίδια για να μην κάνουν τον παίχτη να "βαρεθεί"και πάει αλλού.Και πλέον οι περισσότερες εταιρίες που έχουν δει την κατάσταση πως έχει διαδραματιστεί,εξακολουθούν στην ίδια τακτική στο βωμό των πωλήσεων,συντηρώντας μία άρρωστη κατάσταση.
5)Εξειδίκευση
Eπειδή η ζωή κάνει κύκλους και οι παλαιότεροι φεύγουν και οι νεότεροι μεγαλώνουν παίρνοντας τη θέση τους,όλοι αυτοί οι gamers που έχουν μάθει μόνο στα εύκολα παιχνίδια,πώς μετά από χρόνια όταν θα έρθει η σειρά σε κάποιους από αυτούς να κατασκευάσουν παιχνίδια θα ανταπεξέλθουν ??
Είναι σαν να τηγανίζεις όλη τη ζωή σου αυγά και να σε βάλουν μία μέρα στα 40 σου να κάνεις ένα παστίτσιο..Χωρίς να χτίζουμε το παρόν,δεν έχουμε μέλλον στο να αλλάξει κάτι.
6)Τρόπαια(Trophies)
Έχουν τεράστια ευθύνη οι εταιρίες με την εισαγωγή τροπαίων(όχι επειδή τα βάλανε),αλλά για το πώς κατάντησε ο κόσμος.Εδώ βέβαια φέρει τεράστια ευθύνη και ο κόσμος,γιατί σε ο,τιδήποτε υπάρχει η καλή και η κακή χρήση,οπότε οι περισσότεροι με το όνομα"trophy hunters"παίζουν κυρίως τα εύκολα παιχνίδια και βρίζουν τα πιο δύσκολα,επειδή τους στερούν τα τρόπαια...Αρρώστια που δε διορθώνεται εύκολα,ειδικά σε μικρές ηλικίες που δεν έχουν ζήσει τα video games χωρίς αυτά.'Ετσι συχνά πυκνά ακούς την άποψη"παίξε αυτό,είναι εύκολο για τρόπαια"ή "μην παίζεις αυτό,δε βγαίνει με τίποτα".
7)Νοοτροπία παλιών κατασκευαστών και των gamers η οποία χάθηκε με τα χρόνια.Δεν υπήρχαν τα auto-saves παλιά,σε κάθε μικρό βήμα που κάναμε.Πέθαινες?load το τελευταίο μακρινό save στα πιο σύγχρονα και από την αρχή της πίστας στα πιο παλιά.Έχανες όλες τις ζωές,από την αρχή το παιχνίδι.Αυτός ήταν κώδικας μεταξύ μας να το τερματίζουμε με ένα κέρμα και σε πολλά παιχνίδια στην τελευταία πίστα είτε δεν έχεις continue είτε είχες μέχρι 5 κτλ.Οι κατασκευαστές είχανε μεράκι και όσο και να μας "ταλαιπωρούσανε" κατασκευάζοντας πιο δύσκολα παιχνίδια,αυτά ήταν τελικά που μας μένανε και νιώθαμε περήφανοι όταν τερματίζαμε κάποιο,ήταν σαν να έριχνες μια κοπέλα που δεν πήγαινε με τον έναν και με τον άλλο,με το χαρακτήρα και την προσπάθειά σου.Όλα αυτά σταδιακά εξαφανίστηκαν και τη θέση τους πήρανε τα παραπάνω...Το παλιό easy ήταν πιο δύσκολο από το normal το σημερινό και ίδιο πάνω κάτω με το hard.Σήμερα δυστυχώς πρέπει να παίζεις level nightmare,Grounded,Dante Must Die,Akumu κτλ για να νιώσεις στο πετσί σου τη δυσκολία.
Σε όλα τα παραδείγματα υπάρχουν εξαιρέσεις,που επιβεβαιώνουν τον κανόνα για εμένα.