Video Games αλά Ελληνικά!...

Nemo

RetroMuseum GateKeepeR
Joined
9 Ιαν 2006
Μηνύματα
4.695
Αντιδράσεις
1.190
Nemo είπε:
και μια mini εκπληξη...

 




 

 


και στο περιοδικο και στο τυπωμενο Cd κανουν το ιδιο λαθος, προκειται για το Genoside,οπως φαινεται στο Video



 

Nemo

RetroMuseum GateKeepeR
Joined
9 Ιαν 2006
Μηνύματα
4.695
Αντιδράσεις
1.190
Nemo είπε:
S.D.S. GAME STUDIOS

Γραφεία: Αθήνα, http://www.sds-gamestudios.com

Games:

Εδω και ενα μηνα νομιζω περιπου ειναι διαθεσιμο απο την SDS το GensWar το 1ο Ελληνικό Browser


Strategy Game


>>>>>>>>>>>>>>>> http://www.genswar.com/

1.jpg

3.jpg

4.jpg

-------------------------------------------

Επισης μπορειτε να κατεβασετε και να δοκιμασετε ver 0.7alpha Demo απο ενα indie real time strategy ονοματι POWER STRIFE φτιαγμενο με τo Unreal Development Kit της Epic Games απο τον (StormLord.ds/Ilias)

http://www.moddb.com/members/stormlordds

TerranBase.jpg

@pcmasterforum

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

και ενα Εκπαιδευτικο adventure οικολογικης ευαισθητοποιησης που τωρα επεσε στην προσοχη μου το GREEN ADVENTURE I aπο την MLS.

Το παιχνίδι τοποθετεί τον χρήστη σε ένα εργοστάσιο που ρυπαίνει το περιβάλλον, μέσα στο οποίο βρίσκονται φυλακισμένα 20 είδη ζώων που απειλούνται με εξαφάνιση. Ο δόκτορας Κλοκ και οι μοχθηροί συνεργάτες του δεν αφήνουν κανέναν να πλησιάσει το εργοστάσιο, αλλά ο χρήστης πρέπει να ξεπεράσει τα εμπόδια, να εξουδετερώσει τα συστήματα ασφαλείας του εργοστασίου και να σώσει τα ζώα.



POWER_STRIFE.jpg
 
Τελευταία επεξεργασία από έναν συντονιστή:

Nemo

RetroMuseum GateKeepeR
Joined
9 Ιαν 2006
Μηνύματα
4.695
Αντιδράσεις
1.190
http://www.myspace.com/video/vid/22507671

This is a very old intro from our first game Erevos we shoot it back in 1999 directed by Chris Mantzieris Music By Felix Mantzieris.NYX 1999-​2007
απο την myspace σελιδα του

Filipos Panteloglou

http://www.myspace.com/nyxgames/

που μαζι με τους

Chris Mantzieris

http://www.myspace.com/xristosnix

Felix Mantzieris.

http://www.myspace.com/felixakos

ηταν η Nyx -oι δημιουργοι του Erevos δηλαδη ...

&&&&&&&&&&&&&&

ασχετο μεν ,ενα πιθανο μελλοντικο Hint δε

A.jpg
 
Τελευταία επεξεργασία από έναν συντονιστή:

Nemo

RetroMuseum GateKeepeR
Joined
9 Ιαν 2006
Μηνύματα
4.695
Αντιδράσεις
1.190
Τελευταία επεξεργασία από έναν συντονιστή:

Kain

RetroN00b
Joined
9 Οκτ 2010
Μηνύματα
8
Αντιδράσεις
0
Nemo είπε:
Αποστολη στον Αρη - mars.zip (580.97 KB)

http://www.mediafire.com/?5ii2humnjzn8pv3

[...]

Mετροπολη -metro.zip (1.27 MB)

http://www.mediafire.com/?3cypf9226m3prcj

Invalid or Deleted File.
The key you provided for file download was invalid. This is usually caused because the file is no longer stored on Mediafire. This occurs when the file is removed by the originating user or Mediafire.


Nemo είπε:

Αλλάζω θεό. Από εδώ και πέρα θα προσκυνώ εσένα!

 

Nemo

RetroMuseum GateKeepeR
Joined
9 Ιαν 2006
Μηνύματα
4.695
Αντιδράσεις
1.190
Kain είπε:

Βασικά θέλω να βρω ό,τι έχει σχέση με τα παιχνίδια ΠΕΛΕΚΥΣ, Κρίση στο Αιγαίο, Αποστολή στον Άρη, Έρεβος, και ό,τι άλλο είχε βγει τότε στα Ελληνικά από Ελληνική εταιρεία, και ψάχνω videos, screenshots, demos κτλ. Δυστυχώς τα ίδια τα παιχνίδια θα είναι μάλλον αδύνατο να τα βρω, είτε για αγορά είτε για download, αλλά ψάχνω.




Το "Ερεβος" υπηρχε(παρελθον χρονοςκαι και γιαυτο το αναφερω ) στο snesorama .


Kain είπε:








Αλλάζω θεό. Από εδώ και πέρα θα προσκυνώ εσένα!

Τα demo(mediafire) θα ξανανεβουν μολις τα εντοπισω σε καποιον απο τους σκληρους ....

Οσο για τους τεμεναδες , κρατησε τους για τους Admin κι αρχισε προπονηση ......

"Εκεινη την συνεντευξουλα με το κ.Κεσσανιδη(Εκδοσεις Γενναδειου Σχολης) ποτε επιτελους θα γινει ,Ε Φανταστικε Admin"

Υ.Γ. no(kein) offense ετσι :)
 
Τελευταία επεξεργασία από έναν συντονιστή:

Kain

RetroN00b
Joined
9 Οκτ 2010
Μηνύματα
8
Αντιδράσεις
0
LOL! :animlaugh:

Ανυπομονώ και για τα δύο! :D

Αν μαζί με τα άλλα demo μπορέσεις και ξανανεβάσεις και αυτό του "Κρίση στο Αιγαίο" θα ήμουν ευγνώμων!

Για την ώρα ψάχνω τα ίχνη του "10 δοκιμασίες: Δέκα βήματα προς τη δόξα", και το βίντεο που βρήκες αναζωπύρωσε το ενδιαφέρον μου για το "ΠΕΛΕΚΥΣ", αλλά αυτό θα είναι μάλλον πιο δύσκολο να βρεθεί...

Το "Έρεβος" θυμάμαι το είχα βρει παλιότερα ολόκληρο για download σε μια Ρώσικη ιστοσελίδα και το τσίμπησα.

Θεωρείται όμως πειρατικό, οπότε το να βάλω εδώ το link θα ήταν μάλλον κακή ιδέα. :zip:
 

Nemo

RetroMuseum GateKeepeR
Joined
9 Ιαν 2006
Μηνύματα
4.695
Αντιδράσεις
1.190
Kain είπε:
LOL! :animlaugh: Ανυπομονώ και για τα δύο! :D

Αν μαζί με τα άλλα demo μπορέσεις και ξανανεβάσεις και αυτό του "Κρίση στο Αιγαίο" θα ήμουν ευγνώμων!

Για την ώρα ψάχνω τα ίχνη του "10 δοκιμασίες: Δέκα βήματα προς τη δόξα", και το βίντεο που βρήκες αναζωπύρωσε το ενδιαφέρον μου για το "ΠΕΛΕΚΥΣ", αλλά αυτό θα είναι μάλλον πιο δύσκολο να βρεθεί...
Lol ,ξεLOL δεν εχει.

Αν θες πραγματικα να μαθεις περισσοτερα για την τυχη του "Πελεκυ" και των υπολοιπων εγχειρηματων

των εκδοσεων της Γενναδειου Σχολης , .....:biglaugh:

Αποστολη στον Αρη

http://www.bigupload.com/en/file/57419/mars.zip.html

Μετροπολη

http://www.bigupload.com/en/file/57413/metro.zip.html

Κριση στο Αιγαιο

http://depositfiles.com/files/qq0v22s6r

Οσο "Για την ώρα ψάχνω τα ίχνη του "10 δοκιμασίες: Δέκα βήματα προς τη δόξα" του Βαγγέλη Vantor Κράτσα

γιατι δεν απευθυνεσαι στον ιδιον, μια και οπως σου απαντησε σε αναλογο thread στο animeplanet


Οι 10 Δοκιμασίες είχαν εμπορική υπόσταση, κυκλοφόρησαν κανονικά στα μαγαζιά κι έχω ακόμα αντίτυπο στο κουτί του.


V
τα στοιχεια επικοινωνειας του θα τα βρεις ευκολα , ενω επισης μπορεις να τον βρεις πανευκολα στο facebook.
 
Τελευταία επεξεργασία από έναν συντονιστή:

Kain

RetroN00b
Joined
9 Οκτ 2010
Μηνύματα
8
Αντιδράσεις
0
Nemo είπε:
Οσο "Για την ώρα ψάχνω τα ίχνη του "10 δοκιμασίες: Δέκα βήματα προς τη δόξα" του Βαγγέλη Vantor Κράτσαγιατι δεν απευθυνεσαι στον ιδιον, μια και οπως σου απαντησε σε αναλογο thread στο animeplanet

τα στοιχεια επικοινωνειας του θα τα βρεις ευκολα , ενω επισης μπορεις να τον βρεις πανευκολα στο facebook.
Γιατί είμαι...



Αν σου πω πως δεν το σκέφτηκα καν; :brick: Θα δοκιμάσω να του στείλω mail μια από αυτές τις μέρες. :)

Τα demos αυτή τη φορά θα μείνουν στο σκληρό δίσκο μου για τον αιώνα τον άπαντα, και δεν τα ξανασβήνω που να χαλάσει ο κόσμος!

Nemo είπε:
Lol ,ξεLOL δεν εχει.
Αν θες πραγματικα να μαθεις περισσοτερα για την τυχη του "Πελεκυ" και των υπολοιπων εγχειρηματων

των εκδοσεων της Γενναδειου Σχολης , .....:biglaugh:
Στους καταπληκτικούς φανταστικούς μοναδικούς μας Admin δεν χρειάζεται να πω πως είναι οι πιο καλυτερότεροι, το ξέρουν ήδη. Ο κάθε ένας μπορεί να το δει, ενώ το φως τους θα λάμψει ακόμα περισσότερο όταν ανεβάσουν τη συνέντευξη για να μπορεί να δει την απιστευτότητά τους ακόμη και ο πιο στραβός... :bow:

(...Τα λέω καλά; X-D)
 

Nemo

RetroMuseum GateKeepeR
Joined
9 Ιαν 2006
Μηνύματα
4.695
Αντιδράσεις
1.190
Kain είπε:
Για την ώρα ψάχνω τα ίχνη του "10 δοκιμασίες: Δέκα βήματα προς τη δόξα"
btw ηξερες οτι για χρονια οι "10 δοκιμασιες" ηταν διαθεσιμες για κατεβασμα απο το site της Compupress που ειναι τωρα down (Gameweb.gr)

http://web.archive.org/web/20091016213059/http://www.gameweb.gr/downloads/default.asp?Show=2&DID=&ComboID=231

10.zip.jpg
 

Kain

RetroN00b
Joined
9 Οκτ 2010
Μηνύματα
8
Αντιδράσεις
0
Πριν λίγο καιρό το θυμήθηκα. Το είχα κατεβάσει και πιο παλιά, τότε όμως για εμένα δεν ήταν παρά "ένα ακόμη παιχνίδι". Πήρε χρόνια για να καταλάβω την ιστορική του, αν θες, αξία, αλλά μέχρι τότε είχε απλά χαθεί.

Ευτυχώς ένα παλικάρι στο forum του PC Master βρήκε το αρχείο όπως είχε ανέβει τότε και το πόσταρε σήμερα. Με την πρώτη ευκαιρία θα στείλω ένα mail στον Βαγγέλη Κράτσα για να ζητήσω πληροφορίες για την ισχύ των πνευματικών δικαιωμάτων του παιχνιδιού, να μάθω δηλαδή εάν πλέον θεωρείται επίσημα freeware.
 

Nemo

RetroMuseum GateKeepeR
Joined
9 Ιαν 2006
Μηνύματα
4.695
Αντιδράσεις
1.190
Και κατι τελευταιο αλλα σημαντικο ,

 


μια καλα γελασαμε και αστειευτηκαμε αλλα...

Το σωστο ειναι ,οταν χρησιμοποιουμαι αυτουσια ή εμπλουτισμενα αλλα thread ή αρθρα

να αναφερομαστε στις πηγες μας

Nemo είπε:
-----------------------------------------------------------------------------

προελευση

http://videogamesbook.wordpress.com/...game-industry/

Info θα βρειτε κι εδω

http://www.pcmaster.gr/content/show/5958/1

συμπεριλαμβανεται μαλιστα και το Opsys της κυπριακης Hypermedia
κατι που δεν εκανες στα οσα αντιστοιχα ανοιξες στο insomnia ,animeplanet e.t.c.

οπως θα επρεπε και να συμπεριλαβεις και το retromaniax.gr

μια και συμπεριελαβες και το

The adventure Ολυμπία - Saving the games


στις λιστες ...

Nemo είπε:

Αυτο που δεν συμπεριλαμβανεται και στις 2 παραπομπες (αν κι εχει γινει review στο Pcmaster
:p ) και σε αλλες σχετικες λιστες


ειναι το (σε Flash) game
The adventure Ολυμπία - Saving the games

 




 

 


της
Grafo.A.E


http://www.grafoae.gr/company.htm


http://www.grafoae.gr/adv_pages/16.htm

 


This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 800x600.
 

 


 

Nemo

RetroMuseum GateKeepeR
Joined
9 Ιαν 2006
Μηνύματα
4.695
Αντιδράσεις
1.190
Και κατι τελευταιο αλλα σημαντικο .

 


Δεν λεω καλα γελασαμε και αστειευτηκαμε

Το σωστο ειναι ,οταν -ακομα κι αν τα εμπουτιζουμε-χρησιμοποιουμε αυτουσια ή βασιζομαστε σε πολυ μεγαλο βαθμο σε αλλα thread ή αρθρα, δεν φτανει μονο ενα αοριστο

" έπεσα πάνω σε ένα άρθρο που μίλαγε για Ελληνικά βιντεοπαιχνίδια "

αλλα το σωστο ειναι :

να αναφερομαστε στις πηγες μας

 


οπως

Nemo είπε:
-----------------------------------------------------------------------------

προελευση

http://videogamesbook.wordpress.com/...game-industry/

Info θα βρειτε κι εδω

http://www.pcmaster.gr/content/show/5958/1

συμπεριλαμβανεται μαλιστα και το Opsys της κυπριακης Hypermedia
Κατι που δεν εκανες ,στα οσα αντιστοιχα ανοιξες στο insomnia ,animeplanet e.t.c.
 

Kain

RetroN00b
Joined
9 Οκτ 2010
Μηνύματα
8
Αντιδράσεις
0
Έχεις δίκιο, το αμέλησα και θα επανορθώσω. Σε ό,τι άρθρα έχω ανοίξει σε άλλα fora έχω βάλει πηγές, σε αυτό που είναι και χρήσιμο βρήκα να τεμπελιάσω. :brick:

Τα εν λόγω θέματα τα έκανα παλιά και πλέον απλώς τα παράτησα στην τύχη τους.

Έχει μαζευτεί όμως αρκετό υλικό, και μόλις βρω κάποιες τελευταίες πληροφορίες θα τα ανανεώσω βάζοντας κάθε μου πηγή.

Ευχαριστώ που μου το θύμισες, γιατί τέτοιες παραλείψεις όντως είναι άσχημες. :nervous:
 

Nemo

RetroMuseum GateKeepeR
Joined
9 Ιαν 2006
Μηνύματα
4.695
Αντιδράσεις
1.190
Ε τοτε ::) μην ξεχασεις και το Retromaniax.gr στις πηγες .... :D

Μην μονο ..."εισαι θεος ,ηλιος καλοκαιρινος" ,-αναφερομαι στους τεμεναδες :p - στους admins.:biglaugh:
 

Nemo

RetroMuseum GateKeepeR
Joined
9 Ιαν 2006
Μηνύματα
4.695
Αντιδράσεις
1.190
Συνέντευξη του ιδιοκτήτη της Icehole Θανάση Τριανταφύλλου στο Dwrean.net

Μια συνέντευξη του ιδιοκτήτη της Icehole ,Θανάση Τριανταφύλλου ( 18 Αυγούστου 2012) ,που μου είχε -ομολογώ- ξεφύγει εντελώς μάλλον λόγω θερινής ραστώνης ( 18 Αυγούστου 2012 γαρ) .

Υ.Γ Στο dwrean.net θα βρείτε ελεύθερα για κατέβασμα αρκετά ελληνικά παιχνίδια(με την συναίνεση των δημιουργών τους ) και της Icehole εν προκειμένω όπως

-1821 ''Αγώνας για την Ελευθερία''

- Select Quiz - Ποιός θα είναι ο νικητής; - Ελληνικό παιχνίδι με ερωτήσεις

-Και τέλος ένα χιουμοριστικό ,αλλά και όπως διαχρονικά "όζουν" τα γεγονότα, ρεαλιστικό Sim το : Γίνε Μάνατζερ ποδοσφαίρου .

Ένα ελληνικό παιχνίδι μάνατζερ που όπως λέει και ο δημιουργός του Θανάσης Τριανταφύλλου

"Το 1997 επηρεασμένος από την τότε παράγκα του ποδοσφαίρου έφτιαξα “στο πόδι” ένα χιουμοριστικό παιχνίδι όπου μπορείς να γίνεις πρόεδρος ομάδας να στήνεις αγώνες, να πληρώνεις διαιτητές κλπ."

Απολαύστε την συνέντευξη του Θανάση Τριανταφύλλου στο Dwrean.net

http://www.dwrean.net/2012/08/1821.html

Καλησπέρα σας κυρίες και κύριοι,




Έχω την χαρά να σας παρουσιάσω μία συνέντευξη που έδωσε στο dwrean.net ο Έλληνας σχεδιαστής βίντεο-παιχνιδιώνΘανάσης Τριανταφύλλου, από τους ανθρώπους με τη μεγαλύτερη εμπειρία στο χώρο του game development στην Ελλάδα.

Γνωστό σε όλους μας είναι ότι στο site μας φιλοξενούμε μία από τις επιτυχημένες δημιουργίες της Icehole, το 1821 Αγώνας για την Ελευθερία, ένα καταπληκτικό παιχνίδι στρατηγικής! Δεν θέλω να σας πω τίποτα άλλο. Απολαύστε την συνέντευξη που σε πολλά σημεία είναι αρκετά αποκαλυπτική :) :)

Εικόνα από το World Basketball Manager

5. Το επόμενος έτος (2000) δημιουργήσατε την εταιρία ανάπτυξης παιχνιδιών icehole. Ήταν ρίσκο μία τέτοια επιλογή για την Ελλάδα;

 


Είχαμε εξασφαλίσει χρηματοδότηση από την MLS και την Centric και έτσι δεν είχαμε εμείς κάποιο οικονομικό ρίσκο τουλάχιστον. Βέβαια όλοι αφήσαμε τη δουλειά μας κάπου αλλού για να ασχοληθούμε αποκλειστικά με αυτό, που τότε φαινόταν πολύ περίεργο. Θυμάμαι πως όταν βάλαμε αγγελία για προγραμματιστές πολλοί υποψήφιοι μας απέρριπταν αυτοί όταν άκουγαν πως σκοπεύουμε να φτιάχνουμε παιχνίδια.


 


6. Συναντήσατε δυσκολίες την περίοδο δημιουργίας της Icehole;

 


Πάρα πολλές. Κανένας στην χώρα δεν είχε αντίστοιχη εμπειρία με αποτέλεσμα συχνά η επικοινωνία με τους χρηματοδότες να είναι πολύ δύσκολη. Ήταν εταιρείες διανομής που είχαν μάθει να βγάζουν ένα παιχνίδι την Τρίτη και να εισπράττουν την Τετάρτη. Επίσης είχαν μάθει να αγοράζουν τίτλους από το εξωτερικό και όχι να τους πουλάνε εκεί. Τους φαινόταν τεράστιος ο χρόνος αναμονής του development.


 


Από την άλλη και εμείς χωρίς εμπειρία χάναμε όλα τα deadlines. Δεν φταίγαμε όμως εμείς. Είχαμε ξεκινήσει ταπεινά και ξέραμε τις αδυναμίες και την έλλειψη εμπειρίας μας. Έτσι στην αρχική συμφωνία είχαμε ζητήσει να μας φέρουν έναν manager από κάποια εταιρεία του εξωτερικού να μας οργανώσει. Επίσης είχαμε ζητήσει και έναν Lead Programmer με αντίστοιχη εμπειρία από το εξωτερικό. Είχαμε ζητήσει δηλαδή να μας κάνουν πρώτα υπάλληλους και όχι αφεντικά.


 


Δυστυχώς αυτή η υπόσχεση δεν τηρήθηκε ποτέ και βρεθήκαμε εμείς εκτός από δημιουργική δουλειά να κάνουμε και προσλήψεις / απολύσεις και human resources management στα οποία ήμασταν άσχετοι. Αυτό που δεν είναι γνωστό, είναι πως από εκείνη την περίοδο της
icehole, δύο παιχνίδια που είχαν ξεκινήσει έμειναν οριστικά στη μέση, το “Phalanx” ένα παιχνίδι στρατηγικής με όλες τι σημαντικές μάχες της αρχαιότητας και το “Tavli-Online” ένα 3D online τάβλι με αντίπαλο όμως και τον υπολογιστή αν ήθελες και με όλα τα παιχνίδια του ταβλιού.

 


7. Σε όλα αυτά τα χρόνια δημιουργήσατε ενδιαφέροντα παιχνίδια όπως το World basketball manager, Us & Them - Cold War, 1821 αγώνας για την ελευθερία κ.α. Πείτε μου ποιο είναι το αγαπημένο σας;

 


Το “
US & Them – Cold War”. Μπορεί να μην δείχνει εντυπωσιακό και να μοιάζει με επιτραπέζιο, αλλά είναι παιχνίδι με ιδιαίτερο και πρωτότυπο gameplay. Επίσης έχει και πολύ χιούμορ. Έχουμε βάλει τα χειρότερα μας αστεία μέσα! Σύντομα θα το δώσουμε και αυτό δωρεάν γιατί δείχνει να έχει κάνει τον κύκλο του εμπορικά.

 



[TR]

[TD=align: center]
[/TD]
[/TR]

[TR]

[TD=class: tr-caption, align: center]
Εικόνα από το 1821 - Αγώνας για την ελευθερία [/TD]
[/TR]




11. Πόσο χρόνο σας πήρε για να ολοκληρώσετε το παιχνίδι;

 


Δύο χρόνια περίπου. Η ανάπτυξη έγινε στο σπίτι μας και όχι στα γραφεία της icehole. Όταν ξεκινήσαμε τα γραφεία της icehole στην Ιπποκράτους (που τότε λεγόταν Metal Fin) το παιχνίδι ήταν 95% τελειωμένο.


 


12. Τι είναι αυτό που σας δυσκόλεψε περισσότερο κατά την δημιουργία του παιχνιδιού;

 


Επειδή ξεκινήσαμε χωρίς χρηματοδότη και κανένας από την ομάδα μας δεν έκανε γραφικά, αναγκαστήκαμε να αλλάξουμε 3 φορές Graphic artist στην πορεία.


 


13. Είδαμε ότι έχετε υπό ανάπτυξη ένα παιχνίδι manager ποδοσφαίρου εδώ και αρκετό καιρό. Το “Εasy Soccer Manager”. Υπάρχει επίσημη ημερομηνία διάθεσής του;

 


To ESM το φτιάξαμε κατά παραγγελία για άλλη εταιρεία και όχι την icehole. To παιχνίδι έχει ολοκληρωθεί και παραδοθεί. Το πότε θα κυκλοφορήσει δεν είναι δικό μας θέμα.


 


14. Ο Θανάσης Τριανταφύλλου, έχει ελεύθερο χρόνο; πως τον αξιοποιεί; παίζει o ίδιος τις δημιουργίες του;

 


Ποτέ δε θα κυκλοφορούσαμε ένα παιχνίδι αν δεν μας άρεσε αρκετά για να το παίξουμε εμείς. Στο 1821 έχω το High Score. Μεγαλύτερο ακόμα και από τον Κώστα Μαυρίκη που σχεδίασε το gameplay και τους αλγόριθμους.


 


Παίζω ανελλιπώς WBM με την ΑΕΚ. Αυτό σημαίνει πως για να παίξω την επόμενη version θα πρέπει να προσθέσουμε και την Β Εθνική. Από ελεύθερο χρόνο δεν έχω καθόλου. Προσπαθώ πάντα να τον διαθέτω για κάτι που έχει σχέση με το game development ή τον «Πανελλήνιο Σύλλογο Δημιουργών Λογισμικού Ψυχαγωγίας», όπως έγινε με την περίπτωση του “
Amnesty the game”.

 


15. Τέλος, θα ήθελα να μας πείτε την γνώμη σας για το dwrean.net και δυο λόγια για τους αναγνώστες μας που σας διαβάζουν αυτή την στιγμή και θα ήθελαν να ακούσουν κάποιο σχέδιο μελλοντικό, κάποιο παιχνίδι στα σκαριά; :) :)

 


Το dwrean.net είναι πολύ καλή ιδέα και ιδιαίτερα χρήσιμο. Και όχι μόνο για τους users αλλά και εμάς που προτιμάμε να δίνουμε τα παλιά μας παιχνίδια δωρεάν ώστε να τα γνωρίσει καλύτερα ο κόσμος.


 


Για τους αναγνώστες σας, που τους ενδιαφέρουν και τα δωρεάν παιχνίδια έχω να ανακοινώσω πως σύντομα θα δώσουμε δωρεάν άλλα 2 παιχνίδια μας το “Us & Them - Cold War” και το “ΒΜ European Edition v.1.5”. Θα έχετε έτσι στο dwrean.net συνολικά 6 παιχνίδια μας δωρεάν.


 


Επίσης το “
Select Quiz” ένα άλλο από τα δωρεάν παιχνίδια μας που μέχρι τώρα ήταν μόνο downloadable, θα είναι σύντομα διαθέσιμο για browser αλλά και στο facebook. Πάντα δωρεάν φυσικά. Στην icehole ετοιμάζουμε το WBM2 αλλά σχεδιάζουμε και ένα νέο παιχνίδι, για το οποίο δεν θέλω να μιλήσω ακόμα.

 






 


[Edit] Έγινε μεταφορά [edit]

 


WBM 1.jpg

1821.jpg
 
Τελευταία επεξεργασία από έναν συντονιστή:

kiriakosGR

RetroN00b
Joined
15 Απρ 2010
Μηνύματα
16
Αντιδράσεις
0
Ευχαριστώ NEMO για την αναδημοσίευση της Συνέντευξης
 

Nemo

RetroMuseum GateKeepeR
Joined
9 Ιαν 2006
Μηνύματα
4.695
Αντιδράσεις
1.190
ΔΗΜΟΣΙΕΥΣΗ: 07/06/1998 00:00




Το πρώτο ελληνικό παιχνίδι«Ηταν ένα παιδί που πήγαινε μπροστά κάθε ημέρα. Και το πρώτο αντικείμενο που κοίταζε, αυτό το αντικείμενο γινόταν». Δεκαπέντε παιδιά από την Ιεράπετρα «κοίταξαν» στην οθόνη του υπολογιστή τους και είδαν το πρώτο ελληνικό computer game να κυκλοφορεί με αξιώσεις στη διεθνή αγορά

Πίστα πρώτη: το Σύμπαν απειλείται από το οργανωμένο έγκλημα. Ενας μετεωρίτης πέφτει στη Γη. Οι αρχηγοί των παράνομων οργανώσεων συμμαχούν. Θέλουν να γίνουν κυρίαρχοι. Σύντομα καταφέρνουν να ελέγξουν το ηλιακό σύστημα. Η κεντρική άμυνα του Γαλαξία μάς αναθέτει να μάθουμε τα μελλοντικά σχέδιά τους. Για κακή μας τύχη, εντοπιζόμαστε αμέσως. Οδηγούμαστε σε φυλακές υψίστης ασφαλείας στον Κόκκινο Πλανήτη. Οι πληροφορίες που προλάβαμε να συλλέξουμε πρέπει να μεταβιβασθούν. Η τύχη του Γαλαξία βρίσκεται στα χέρια μας. Κλέβουμε ένα από τα δύο σκάφη που βρίσκουμε. Από εκείνο με τη μεγαλύτερη δύναμη πυρός προτιμούμε το πιο ευέλικτο. Εκτοξευόμαστε. Η σκηνή κινηματογραφική * χολιγουντιανών προδιαγραφών. Στο μπακγκράουντ οι ουρανοξύστες και τα βιομηχανικά κτίρια μιας πόλης του μέλλοντος. Στο πεδίο βολής μας, αναρίθμητοι εχθροί. Στη διάθεσή μας έχουμε 14 όπλα. Τα χρειαζόμαστε για να φθάσουμε όσο μακρύτερα γίνεται. Προσπαθούμε να αποφύγουμε τα εχθρικά πυρά και τα σκάφη - καμικάζι. Οι στιγμές είναι κρίσιμες. Κάθε λάθος μπορεί να αποβεί μοιραίο.

Πίστα δεύτερη: καλοκαίρι στην Ιεράπετρα. Στο σπίτι του Μάνου, περασμένα μεσάνυχτα. Μπροστά στην οθόνη των ηλεκτρονικών υπολογιστών μια στρατιά γήινων πολεμιστών * συμμαθητές οι περισσότεροι στο ίδιο σχολείο. Οπλο τους μοναδικό απέναντι στη φαντασιακή πραγματικότητα, ένα ποντίκι και ένα αίσθημα: η συλλογικότητα * κι ας απουσιάζει από το «ταξίδι» το ομαδικό πνεύμα. Στο τραπέζι, άδεια κουτιά πίτσας. Ροκ και χέβι μέταλ στο ραδιόφωνο να μπερδεύονται με τις μυρωδιές της θάλασσας και με στίχους ελληνικούς, ξεχασμένους από κάποιο ελαφρολαϊκό. Στη γωνία, πύργος τα κουτάκια από το παγωμένο τσάι· ελάχιστες οι μπίρες. Αγωνία και ένταση. Οι Γενικές Εξετάσεις, η προθεσμία από την εταιρεία που εκπνέει τα Χριστούγεννα. Και το παιχνίδι να μη λέει να τελειώσει...

Εκείνο το καλοκαίρι του ΄97 το «πρέπει» μπήκε για τα καλά στη ζωή των συμμαθητών από την Ιεράπετρα. Το computer game που αποφάσισαν να κατασκευάσουν είχε καταφέρει πια να φθάσει στο τρίτο στάδιο επεξεργασίας. Αυτή όμως ήταν η πρώτη φορά που το «θέλω» τους το αρχικό που συγκατοικούσε στην εικονική πραγματικότητα της οθόνης με τις φαντασιώσεις τους γινόταν «πρέπει», μεταφρασμένο μάλιστα στην αληθινή πραγματικότητα σε προθεσμίες και κανόνες αγοράς. Το δέλεαρ βέβαια ήταν μεγάλο: αν η προθεσμία τηρούνταν, το πρώτο 100% ελληνικό παιχνίδι που γεννήθηκε με πρωτοβουλία μιας παρέας παιδιών από την Κρήτη και με στόχο να αντέξει στην αναμέτρηση με τα ξένα πρότυπα θα ήταν πλέον γεγονός.

Οι πρώτες συναντήσεις

Η ιστορία του ξεκίνησε τρία χρόνια νωρίτερα ακροβατώντας στα όρια του αστείου και του σοβαρού. Ηταν τότε που ο Μάνος Περακάκης, μαθητής ακόμη της Β' λυκείου και σήμερα υπεύθυνος του πρότζεκτ, μίλησε σε συμμαθητές του που είχαν την ίδια τρέλα με τους ηλεκτρονικούς υπολογιστές. Σκοπός του, να δώσει «σώμα» σε μια ιδέα που τριγύριζε στο μυαλό του από τον πρώτο κιόλας καιρό που λέξεις όπως «scrolling», «Internet» και «server» άρχισαν να τρυπώνουν στο καθημερινό λεξιλόγιό του: να κατασκευάσει ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι.

«Το πρώτο μας σενάριο προοριζόταν για παιχνίδι περιπέτειας (adventure) και είχε αρκετά πρωτότυπη πλοκή», λέει ο Μάνος, «αλλά η άγνοια και οι περιορισμένες δυνατότητες των υπολογιστών που είχαμε μας χάλασαν τα σχέδια. Αναγκαστήκαμε να περιοριστούμε σε ένα "καθαρόαιμο" παιχνίδι συνεχούς δράσης (shoot 'em up) με τετριμμένο σενάριο: δύο κατάσκοποι φυλακισμένοι σε έναν Κόκκινο Πλανήτη που προσπαθούν να αποδράσουν». Οι περισσότεροι ξεκίνησαν για την... πλάκα τους, χωρίς να είναι καν φίλοι. «Θέλαμε απλώς να φτιάξουμε ένα παιχνίδι επαγγελματικών προδιαγραφών ξεκινώντας από το μηδέν. Ενα παιχνίδι δικό μας, που να μπορεί να σταθεί δίπλα στα αγγλικά και στα αμερικανικάπαιχνίδια δράσης» τονίζει ο Νίκος Στειακάκης. «Παρά την απειρία μας, γνωρίζαμε καλά πως για να πετύχουμε κάτι τέτοιο χρειαζόταν σκληρή και ομαδική δουλειά. Κάποιοι είχανγια παράδειγμα ταλέντο στο να φτιάχνουν τα γραφικά, άλλοι όπως εγώ στονπρογραμματισμό, ενώ κάποιοι ανέλαβαν τα κινηματογραφικά εφέ και τη μουσική».

Στις πρώτες συναντήσεις οι απόψεις ήταν όσες και των... παιδιών, σιγά σιγά όμως βρήκαν τρόπο να οργανωθούν ως ομάδα. «Τα υπόλοιπα ενδιαφέροντά μας περιορίστηκαν, όπως ήταν φυσικό» σημειώνει ο Μάνος. «Οι γονείς μας διαμαρτύρονταν γιατί ξοδεύαμε όλο τον ελεύθερο χρόνο μας μπροστά σε μια οθόνη και οι φίλοι μας μάς θεωρούσαν... τουλάχιστον πορωμένους!».

Μόνο τα Σαββατοκύριακα ξέκλεβαν χρόνο για να πηγαίνουν στον κινηματογράφο.«Βλέπαμε κυρίως ταινίες επιστημονικής φαντασίας για να παίρνουμε ιδέες» λέει ο Μάνος Πουπάκης, ένας από τους δύο υπευθύνους για τις κινηματογραφικές σκηνές του παιχνιδιού. Το διάβασμα για το σχολείο είχε περιορισθεί στο ελάχιστο * από τη συντροφιά τους βέβαια δεν έλειπαν βιβλία εξωσχολικά όπως του Ασίμοφ ή του Πόε * και τα καλοκαίρια το ποντίκι δεν το αποχωρίζονταν πριν από τη μία ή τις δύο τα ξημερώματα, παρά τις απειλές των μαμάδων περί... καταστροφής του υπολογιστή.

Ο καιρός που χρειάστηκε ώσπου να καταφέρουν να εμφανίσουν στην οθόνη τα δικά τους γραφικά ήταν αρκετός και δεν ήταν λίγοι αυτοί που προς στιγμήν εγκατέλειψαν την προσπάθεια. «Για καλή μας τύχη δεν περάσαμε κρίση όλοι ταυτόχρονα και έτσι ο ένας συγκρατούσε τον άλλον» θυμάται ο Μάνος Περακάκης, για να συνεχίσει: «Στην αρχή ασχοληθήκαμε με τα γραφικά που τότε ήταν ακόμη δισδιάστατα αλλά στα μέσα του '96 κινούμασταν σε ένα καλύτερο επίπεδο. Τότε ήταν που αρχίσαμε να ψάχνουμε και για την εταιρεία που θα αναλάβει να το κυκλοφορήσει». Στις επιστολές που έστειλαν απάντησε τελικά μια εταιρεία από τη Θεσσαλονίκη. Η προσπάθεια άρχισε να αποκτά επαγγελματικό χαρακτήρα και επομένως ένταση περισσότερη. «Οσο περισσότερο πλησίαζε ο καιρός ναλήξει η προθεσμία τόσο λιγότερες ώρες κοιμόμασταν» λέει ο Νίκος. «Οι γονείς μας δενμπορούσαν πια να μας πουν τίποτα. Μας κοίταζαν ξαφνιασμένοι αφού όταν ξεκινούσαμε δεν είχε περάσει ποτέ από το μυαλό τους ότι θα τα καταφέρναμε».

Ο τίτλος του παιχνιδιού που κυκλοφορεί εδώ και μερικούς μήνες στην αγορά είναι «Απόδραση». Το αποτέλεσμα μπορεί να μην είναι πρωτοποριακό για τα διεθνή δεδομένα, σίγουρα όμως αποτελεί ένα σημαντικό βήμα σε ένα χώρο «παρθένο» ακόμη στην Ελλάδα (κάποιες απόπειρες που έχουν γίνει στο παρελθόν δεν κατάφεραν να ανταγωνισθούν τα ξένα παιχνίδια): δεκατρεις μεγάλες πίστες οριζοντίου και καθέτου «scrolling», πέντε μεγάλα αντίπαλα σκάφη, δυνατότητα παιχνιδιού δύο παικτών ταυτόχρονα και αγοράς όπλων και ζωών στο τέλος κάθε επιπέδου, εννέα διαφορετικά όπλα για κάθε παίκτη, κινηματογραφικές σκηνές, χολιγουντιανή μουσική υπόκρουση και... υψηλός δείκτης δυσκολίας.

Το μέλλον της ομάδας

Σήμερα τα μέλη της ομάδας έχουν διασκορπισθεί: Αθήνα, Θεσσαλονίκη, Λονδίνο. Οι περισσότεροι σπουδάζουν: πληροφορική ή ένα σχετικό αντικείμενο. «Προσπαθώ ναγενικεύσω τις γνώσεις μου και να διευρύνω τα ενδιαφέροντά μου γιατί είναι αλήθεια ότι όλον αυτόν τον καιρό απομονωθήκαμε αρκετά. Τα "computer games" με ενδιαφέρουν πάντα αλλά υπάρχει ένα... όριο αφοσίωσης που καλό είναι να μην το ξεπερνά κανείς» λέει ο Μάνος. Φίλοι στενοί πια, τα πιο πολλά από τα μέλη της ομάδας επικοινωνούν τα βράδια μέσω Internet * έχουν μάλιστα ανοίξει και δική τους σελίδα στον κυβερνοχώρο. «Θέλουμε να συνεργασθούμε με άτομα νεαρής ηλικίας από όλη την Ελλάδα που έχουν ταλέντο σε τομείς όπως προγραμματισμός, γραφικά ή οτιδήποτε άλλο έχει σχέση με την ανάπτυξη παιχνιδιών, ενώ ήδη δουλεύουμε το επόμενο σχέδιό μας».

Στην Ιεράπετρα επιστρέφουν πάντα το καλοκαίρι. Οι γονείς είναι τώρα υπερήφανοι. Τα παιδιά τους δεν άφησαν τις ώρες που «έπαιζαν» στον υπολογιστή να πάνε χαμένες. Τα κουτάκια από παγωμένο τσάι συσσωρεύονται ακόμη στη γωνία του σπιτιού του Μάνου αλλά το σύνθημα που έχει πια η ομάδα πιστοποιεί τη... μετάβαση από την «πλάκα» στον επαγγελματισμό: «Μόνο οι παρανοϊκοί επιβιώνουν».

* Η διεύθυνση της Cybertech Creations στο Internet είναι: http://www.forthnet.gr/creations.

Πηγή >>>> http://www.tovima.gr/culture/article/?aid=100029

το άρθρο ανήκει στην Αρφαρά Κάτια και δημοσιεύθηκε στις 07/06/1998

(Ευτυχώς το αρχείο του Βήματος εκτείνεται μέχρι και το 1997 )
 
Τελευταία επεξεργασία από έναν συντονιστή:

Nemo

RetroMuseum GateKeepeR
Joined
9 Ιαν 2006
Μηνύματα
4.695
Αντιδράσεις
1.190
Ενα συντριπτικο μερος του περιεχομενου του πρωτου post και αποτελεσε το θεμελιο λιθο του συγκεκριμμενου thread ειναι (οπως φαινεται απο τις παραπομπες ) υλικο που αλιευσα απο εδω

Nemo είπε:
Μ-----------------------------------------------------------------------------

προελευση

http://videogamesbook.wordpress.com/...game-industry/

Info θα βρειτε κι εδω

http://www.pcmaster.gr/content/show/5958/1

συμπεριλαμβανεται μαλιστα και το Opsys της κυπριακης Hypermedia
και μια και η σελιδα ειναι μη διαθεσιμη αυτη τη στιγμη μπορειτε να την δειτε μεσω wayback machine

εδω

http://web.archive.org/web/20120120034256/http://videogamesbook.wordpress.com/greek-game-industry/

Τωρα θα μου πειτε γιατι ολο αυτο ???

Μα ως γεφυρα για οτι ακολουθησει .

Στην παραπανω-μεσω wayback machine πλεον- σελιδα θα δειτε οτι η λιστα αποτελει δουλεια ενος προσωπου , του κυριου Γιώργου Χιώτη

Η παρακάτω λίστα περιλαμβάνει εταιρίες/άτομα που δραστηριοποιούνται στο χώρο της ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών στην Ελλάδα (σε επαγγελματικό επίπεδο).

Θα ήθελα να ευχαριστήσω το Γιώργο το Χιώτη της εταιρίας Games2Gaze για την συγκέντρωση των στοιχείων και την ευγενική παραχώρηση της λίστας.
Ο κυριος Γιωργος Χιωτης(μαζι με τους Μαριάννα Ασπρογέρακα, Kostas Diamantis,Eλίνα Ροϊνιώτη & Μαρία Σαριδάκη) ειναι επισης μελος της AL.I.V.E (Μιας ενεργή indie κοινότητας από επαγγελματίες game developers, ερευνητές ή ακόμα και video game lovers η οποία δραστηριοποιείται στην Ελλάδα)

Στην σελιδα της AL.I.V.E λοιπον για ξαναπιασω το νημα του θεματος-thread εδω

>>>>> http://allianceive.wordpress.com/category/%CE%B1%CF%86%CE%B9%CE%B5%CF%81%CF%8E%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%B1/

θα βρειτε συνεντεξεις /παρουσιασεις οπου λεγονται πολυ σημαντικα και ενδιαφεροντα πραγματα απο τις περισσοτερες ομαδες /εταιριες που παρουσιαζονται στην πρωτη σελιδα :


Total Eclipse, Eyelead Software, S.D.S. Game Studios, Atropos Studios(Alkis21), Games2Gaze,



Anima PPD-Interactive ,ImmersionFX Games, icehole© (
plus οι Flipped Horizons, InsurgentX)

 

 


 

Nemo

RetroMuseum GateKeepeR
Joined
9 Ιαν 2006
Μηνύματα
4.695
Αντιδράσεις
1.190
Μπλουζα