Το flicker στο logo είναι επείδη αλλάζω την παλέτα σε συγκεκριμένο interrupt που σκάει λίγο πριν το logo. Και με λίγη καθυστέρηση από τον music player, κατεβαίνει το timing μερικά raster lines κάτω και το αποφεύγει νωρίς σε κανονικό CPC. Εεε,. σε overclocked είναι τόσο γρήγορο που δεν το γλυτώνει.
Wow.
Αυτό το C-one το πουλάνε κάπου; Η δεν παίζει να βρω;
Αναρωτιέμαι πως πάει, αν αποσυχρονίζεται, αν και είχα φροντίσει με interrupts να συγχρονίζω όλη την κίνηση με χρόνο που πέρασε ώστε και με variable framerate να είναι σωστό. Αλλά σε 80mhz δεν ξέρω πως πάει, θα ήθελα να το δω (κάνα video...
Μετά από 2.5 μήνες συνεχής δουλειά, μπόλικη pure z80 assembly που έκαψε το μυαλό μου, δάκρεια και υδρώτα, έφτασε η ώρα να βγάλω όλη αυτή τη προσπάθεια σε ένα demo που συμμετείχε στο Demosplash 2024 combined demo compo!
Scripted ιστορία με διαστημικές μάχες, πάνω από ένα 3d object την ίδια...
Νέα έκδοση 0.3 ίσα ίσα με τα 30 χρόνια της κυκλοφορίας του Doom.
Ακόμα το παιδεύω με το performance οπότε έχει τα slowdown του, αλλά έχω προσθέσει και λίγες ακόμα μικροβελτιώσεις. Προβλέπεται στο μέλλον να ξανακοιτάξω μπας και μπορώ να γράψω συγκεκριμένα πράγματα σε assembly ή να αλλάξω κομμάτι...
Οι Ισπανοί από την Amiga που μας είχαν τρελάνει χρόνια πριν με το Amstrad CPC demo Batman Forever, ξαναγυρίσαν στην Amiga με δυνατό επικό ντέμο!!!
Επική παρουσίαση, μουσική και animations, με inside joke για ένα άλλο demo των TBL.
https://www.pouet.net/prod.php?which=93011
Πέρα απο το πρόσφατο μου κόλλημα με την σειρά των Dark Souls, θέλω να αναφέρω ένα άλλο indie game που το αγάπησα. Είναι σε early alpha οπότε δεν έχει ακόμα τέλος, αλλά έπαιξα και ξαναέπαιξα από την αρχή γιατί έχει φοβερή ατμόσφαιρα και μουσική, επίσης μου αρέσουν αυτοί οι μινιμαλιστικοί κόσμοι...
Σχετικά πρόσφατα είχα ασχοληθεί με αυτήν την όμορφη γιαπωνεζική κονσόλα που δεν έπιασε, αλλά είχε ενδιαφέρον CPU (παρόμοιου με το Virtual Boy βλέπω) και αρκετά γρήγορο για software rendered demos. Οπότε έκανα για δοκιμή port το STNICCC animation από τον AtariST και πετάει (η αλήθεια είναι ότι...
Και video από το Veteran Megademo (CPC+)
Ωωωω! Έχουμε update, και τέταρτο CPC demo, από ένα AtariST group τους SMFX
https://www.pouet.net/prod.php?which=92720
Αρκετές παραγωγές ξαφνικά στον Amstrad!
Foursome by Pulpo Corrosivo ένα single screen με πολλά πράγματα να γίνοντα στην οθόνη.
Sphere by Resistance για πρώτη φορά ένα πραγματικό mode 0 pixel resolution sphere mapping μπροστά από γραφικά.
Veteran Megademo by Impact και ένα megademo για τον...
Νέο intrάκι και η επιστροφή μου σε λίγο CPC coding, dentro για νέο group σε CPC (και άλλες πλατφόρμες), που είμαι εγώ και ο Ham απο την Amiga σκηνή.
Ήταν μια απόπειρα μου να κάνω ένα μίνi fractal realtime, ένα julia morpher, με τρέλα κόλπα optimize από high level έως και low. Αρχικά ήταν...
Ενώ ήμουν πιο πολύ φαν των 286 και ειδικά 386dx για retro-πειράματα, πήρα έναν 8088 και μια CGA card σε κάποια φάση.
Επίσης αυτό είναι ένα παλιότερο video που δοκιμάζω πράγματα με την vga, και μια Sound Blaster που σε έναν optimized player μπορεί να παίξει και mod files.
Ένα καινούριο demo που έβγαλα μαζί με έναν φίλο από την σκηνή που μου έκανε τη μουσική και κάποια γραφικά (fonts και ένα από τα textures).
Το στυλ είναι λίγο retro, δεν επιδεικνύει τις full δυνατότητες του μηχανήματος, και ο σκόπος ήταν να προωθήσουμε λίγο το ενδιαφέρον για 3DO demoscene. Η...
Ένα ακόμα ωραίο demo με πολλά parts, ειδικά άμα προτιμάτε demos που επικεντρώνονται πιο πολύ στο software rendering παρά hardware tricks. Και έχουμε να δούμε realtime polygon objects από την εποχή του Face Hugger Megademo το 1992. Φυσικά υπάρχουν και άλλες προσπάθειες με prerendered animations...
Αναρωτιέμαι ποια είναι η συμβατότητα; Εγώ είχα βάλει το Fenrir και είναι εντάξει με πολλά παιχνίδια αλλά δεν μπορούσα να τρέξω ένα homebrew, το εντυπωσιακό Hellslave preview https://sonicfangameshq.com/forums/showcase/hellslave-project-z-treme.724/
Τώρα βλέπω που λέει "emulators and ODEs not...
Νομίζω η OpenLara engine είναι self-made, μπορεί να χρησιμοποιεί τα original δεδομένα αλλά η engine είναι γραμμένη από την αρχή.
Παρακολουθώ τα updates στο 3DO discord που συχνάζω αρκετά και έχω ανταλάξει πληροφορίες για 3DO coding με τον δημιουργό. Μου έχει αναπτερώσει το ενδιαφέρον για 3DO...
Ένα πρόσφατο πολύ καλό demo που αξίζει να αναφέρω εδώ είναι το C.R.T.C. των Benediction. Είναι πιο κοντά στα demos που μου αρέσουν στον Amstrad, γιατί ενώ χρησιμοποιει και το hardware σε αρκετά σημεία, συνδιάζει και με πολλά καινούρια software rendered effects με αρκετές πρωτιές στον amstrad...
Είχα θετικές εμπειρίες με το συγκεκριμένο παιχνίδι, ιδιαίτερα στην αρχή. Θύμαμαι που έσκασε σαν φούσκα γιατί πολλά από αυτά που υποσχεθήκαν δεν ολοκληρωθήκαν τότε, αλλά δεν είχα παρακολουθήσει το αρχικό hype και έτσι δεν είχα ιδιαίτερες προσδοκίες. Απλώς είπα, ωραία procedural generated...
Εντυπωσιακό homebrew στο Sega Saturn, ένα ολοκληρομένο FPS και με deathmatch mode που μου φέρνει unreal tournament αναμνήσεις (με πιο απλή engine βέβαια, αλλά οι πίστες και το στυλ μου θυμίζουν πως θα ήταν ένα UT στο Saturn)
https://segaxtreme.net/threads/hellslave-project-z-treme.24483/page-4...