[ΑΝΑΦΟΡΑ] Lucasarts adventures

Σχετικά με τις σκηνές κινουμένων σχεδίων fmv στο Curse of Monkey Island, θυμάστε αν έγιναν από εξωτερικό στούντιο animation ή εντός Lucasfilm ή Lucasfilm Games ή Industrial Light and Magic;
Γιατί είχαν πολύ καλή τηλεοπτική ποιότητα.

Τελικά βρήκα πληροφορίες, να είναι καλά ο άνθρωπος.


It was animated in house by LucasArts’ animators. The credited list of 2D animators and additional 2D animators on Curse of Monkey Island is: >Graham Annable, Yang-Ja Ballard, Anson Jew, Vamberto Maduro, Kevin Micallef, Chris Miles, Charlie Ramos, Derek Sakai (Additional: David Bogan, David DeVan, Chris Schultz, Oliver Sin) The animation was done traditionally in pencil on paper, on animation tables, then scanned in, cleaned up, and colored digitally. I don’t know the fates of all these people but I know a few: Graham Annable later went on to be the storyboard artist on Sam & Max Freelance Police, was Telltale’s original art director, created Puzzle Agent and then went into stop motion and directed the movie The Boxtrolls at Laika. Chris Miles was art director on Escape from Monkey Island. Derek Sakai was art director on Freelanxe Police and later an art director at Telltale Games, including being a lead on Escape from Monkey Island. David Bogan was Telltale’s studio wide art director after Graham Annable left. Some of these people had been at LucasArts for a while too and can be seen in the credits to Full Throttle or other earlier games.
 
Τελευταία επεξεργασία:
Εγώ δεν είχα την τύχη να παίξω πολλά παιχνίδια της lucasarts , παρά μόνο ένα το οποίο με γοήτευσε κ το θεωρώ ίσως το καλύτερο adventure που έχω παίξει
Indiana Jones the fate of Atlantis.
Άρα έχοντας παίξει μόνο ένα της εταιρείας κ το θεωρώ ίσως το καλύτερο.... καταλαβαίνω ΤΙ διαμάντια δεν έπαιξα.
Δεν θυμαμαι αν το ειχα αναφερει στο παρελθον, αλλα ειχα φαει ενα μεγαλο κολλημα με το Fate of Atlantis, και ενας λογος ηταν μια δυσκολη υπαρξιακη περιοδος της εφηβειας. Το συγκεκριμενο παιχνιδι ηταν μια διοδος διαφυγης απο την πραγματικότητα, ειχα χωθεί μεσα του και το ειχα ξεψαχνισει.

Ομως κατι που με κολλησε ηταν καποιες απροσδιοριστες λεπτομερειες, καποια στοιχεια διασπαρτα στο παιχνιδι, δυσκολο να τα περιγραψεις και να πεις τί ακριβως σε εντυπωσιαζουν και μπορουν να σε κανουν να κολλησεις. Ειχε καποια πρωτοτυπα στοιχεια, οπως πχ οτι η εισαγωγη, που μπορεις να την πηδηξεις, οπως ολες τις εισαγωγες, αλλα η οποια επισης ειναι playable, σαν μινι tutorial! Μετα υπηρχαν διαφορες επιλογες να πειραματιστεις και να εξερευνησεις, εναλλακτικοι διαλογοι, διακλαδωσεις, εναλλακτικοι και random γριφοι... νομιζω ειχα ανακαλυψει ολα τα μυστικα του (με τη βοηθεια και καποιων walkthrough βεβαια, και ειχα γραψει κ αι δικο μου). Καποια στοιχεια δεν τα εχουμε δει σε αλλα adventures, ουτε συγχρονα της LucasArts ουτε μετα.

Γιατι τα θυμηθηκα και τα γραφω αυτα; Χτες βρηκα αυτο το blog post που περιγραφει τη μαεστρία με την οποια ειναι στημενο το σεναριο του παιχνιδιου, απο την εισαγωγη μεχρι το πρωτο "κεφαλαιο". Οπως λεει, η δομη του συγκεκριμενου παιχνιδιου, που ξεκιναει απλά και σταδιακα "ανοιγει" τις επιλογες και τον κοσμο, και αυξανει την πολυπλοκοτητα, ειναι τοσο αριστοτεχνικα σχεδιασμενη που θα επρεπε να διδασκεται σε σχολες game design.

 
Τελευταία επεξεργασία:
Πίσω
Μπλουζα