Αγαπημένες εταιρείες retro games;


26 Ιουλ 2006
Εταιρειες που βλεπαμε το σημα και αγοραζαμε το παιχνιδι ακομα και αν δεν το ξεραμε.

Σε 8μπιτους ειχα ψηλα την Ocean/Imagine


Παιχνιδαρες οπως Target Renegade, Wec Le Mans, Robocop, Operation Wolf. Σιγουρα ηταν οι καλυτεροι στα 8μπιτα απο καθε αποψη αν και μιλαμε κυριως για Amstrad/Spectrum (Z80)

Επισης Graftgold (RanaRama), Durell (Saboteur)


Στα ηλεκτρονικα TAITO. Bubble-Bobble, space invaders, Rastan, New Zealand Story...


Amiga αργοτερα Psygnosis εννοειται και Team 17 (Alien breed καψιμο). Και η Graftgold εκανε παπαδες. Αυτοι συνηθως τερματιζαν την Amiga, και η Ocean France εκανε μερικες ωραιες δουλειες. Αντιθετα ολα τα παιχνιδια σχεδον Sega και Capcom τα ειχε παρει η US GOLD και τα κατεστρεψε, αυτους αντιθετως εβλεπα το σημα τους και ετρεχα πανικοβλητος

2 παιχνιδια της Imagine που οι οι ιδιοι οι δημιουργοι τους ειχαν πει πηγαμε τον Spectrum στα ορια του, δεν παει παραπερα.

Wec Le Mans και Target Renegade

για το Target Renegade (το οποιο εφτιαξαν οταν εχασαν τα δικαιωματα του Double Dragon)

Gary Bracey, the development manager
“Ocean was known predominantly for conversions and movie licences. It was rare to create a totally original game in-house, and that was very satisfying to everyone involved. It was my job at the time to choose the developers/teams and approve design concepts and graphics. However, the developers and artists we had working on Target: Renegade were some of the best in the business and I knew the result would be excellent. These were not people you had to stand watch over every hour. They were pretty much given the freedom to invent the game from the ground up.”

Και ο Mike Lamb

“Rather cleverly, Ocean had written the rights to make a sequel to Renegade into the original licensing contract. Renegade had been very well received and Ocean wanted to cash in. It got a copy of the arcade Double Dragon game and we all got to work. We had a couple of preliminary meetings to work out what the levels were going to be and what characters would be in them. The game itself wasn’t particularly original in design. We copied the two-player idea and weapons from Double Dragon. There wasn’t a whole a lot of backstory – it was basically going through various landscapes beating the crap out of everybody. Jon Woods (Ocean’s MD) came up with the idea of using a telephone at the end of each level. ‘I guess he’d been watching Dirty Harry’.” laughs Lamb, modestly making light of his impressive achievement.



Targhan, Colorado , metal mutant.

Microprose Soccer, Rick Dangerous


Super frog, chuck rock .


Renegade, arkanoid, Rastan, Game Over
Νομίζω Superfrog είναι Team 17 και Rick dangerous της Core. Να προσθέσω άλλο ένα
SSI Eye of the beholder μιλάμε για κάψιμο, τρελή ατμόσφαιρα όμως.


  • ssi-logo-from-rdf-1985-manual-720x319.jpg
    52,1 KB · Προβολές: 1
Τελευταία επεξεργασία:
Η U.S GOLD στo ξεκίνημα των 8-bit υπολογιστών. Raid Over Moscow, Strider, Zaxxon, Bruce Lee, Spy Hunter, Xevious, Kung-fu Master, Tapper, Time-Tunnel, Sentinel, Blue Max, Beach-Head, Bounty Bob Strikes Back, κ.α

Αντι για το γνωστό logo παραθέτω ένα αγαπημένο μου loader, το κλασικό με την αμερικάνικη σημαία και τις 3 μελωδίες που έπαιζε σε λούπα: The Star-Spangled Banner USA, Yankee Doodle, and Dixie.

Melbourne House με τίτλους όπως The Way of the Exploding Fist, The Hobbit, Star Trooper, Gyroscope, κ.α.

Palace Software με τίτλους όπως Cauldron, Cauldron II, Barbarian, The Sacred Armour of Antiriad, κ.α


Activision με τίτλους όπως Ghostbuster, Decathlon, Hacker, Little Computer People, Enduro Racer, The Eidolon, κ.α


Code Masters με πολλούς low-budget τίτλους όπως BMX Simulator, Grand Prix Simulator, Ski Simulator, Fruit Machine Simulator, Pinball Simulator, Treasure Island Dizzy, κ.α

Mikro-Gen με τίτλους όπως Pyjamarama, AutoMania, Master Chess, Everyone's a Wally, Three Weeks in Paradise, κ.α


The Edge με τίτλους όπως Quo Vadis, Fairlight, Wizardy, Starbike, κ.α


Epyx με τίτλους όπως Winter Games, Summer Games, California Games, Pitstop, Break Dance, Impossible Mission, Street Sports Basketball, κ.α


System 3 με τίτλους όπως International Karate, ΙΚ+, Last Ninja, Myth: History in the Making, Vendetta, κ.α


Thalamus με σπουδαίους C64 τίτλους όπως Sanxion, Delta, Quedex, κ.α


H Blizzard στα 90s με τίτλους όπως The Lost Vikings (σαν Synapse), Warcraft series, StarCraft, Diablo, κ.α.


και τέλος η Sierra...

Τελευταία επεξεργασία:
Οcean. Αν και είχε αρκετά χάλια και πρόχειρα παιχνίδια μας έδωσε στην Amiga τα Robocop, Addams family και Batman the movie. Επίσης τα πολύ καλά Chase H.Q, Rainbow islands, The untouchables και Pang.

Rainbow Arts για τα Turrican 1 & 2, X-out και Z-out.

Palace software και μόνο για το αξεπέραστο Barbarian φτάνει.

Hewson για το Cybernoid και Stormlord.
Hewson για το Cybernoid και Stormlord.

Από τα καλύτερα μικρά house, ειδικά στα 8-bit. Θυμίζω ακόμα Exolon, Uridium, Nebulus, Paradroid, Zynaps, κ.α εξαιρετικοί τίτλοι.

Logo από το 1988 έως το 1991.

Ξέχασα την Hewson στα 8μπιτα. Παιχνιδαρες είχαν, και το Ranarama νομίζω δικό τους ήταν όταν δούλευε εκεί η Graftgold.
Και να ήταν εδώ ένα παλιό μέλος που μόλις διάβαζε Ocean έβγαζε σπυριά.
OCEAN επειδή είχε βγάλει το DALEY THOMSON'S DECATHLON!
Εχω σπάσει joystick με αυτό, ένα quickshot σε 6128. Διέλυσαν όλα από μέσα, οι διακόπτες που κάνεις δεξιά αριστερά. Και στο combat school άλλο ένα
ΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑ Όλα τα αθλητικά (όπως και το Winter Games) ήταν ο φόβος και ο τρόμος των Joysticks!!! Ειδικά το Quickshot με το έλασμα πάθαινε κοκομπλόκο με αυτά τα παιχνίδια!
Ναι έσπασε με τη μια δεν άντεξε. Ήθελες μοχλό επιπέδου arcade για να την παλέψει πχ tomahawk.
Εχω σπάσει joystick με αυτό, ένα quickshot σε 6128. Διέλυσαν όλα από μέσα, οι διακόπτες που κάνεις δεξιά αριστερά. Και στο combat school άλλο ένα
Άρματα μάχης τα joystick του Ανερούση pacman και tomahawk.
Προβολή συνημμένου 240593
Software house με σημαντικούς τίτλους όπως David's Midnight Magic, Choplifter, Karateka, Prince of Persia, κ.α.
Βάζω ακόμα ένα σύνδεσμο για το Karateka γιατί το θεωρώ παιχνίδι σταθμό, με μεγάλο impact στην μετέπειτα εξέλιξη των παιχνιδιών. Ακόμα και σήμερα με συναρπάζει το παιχνίδι και η ιστορία πίσω του. Ήταν από τα πρώτα παιχνίδια με double buffering για smooth animation στον Apple II.

Ο πολύς John Romero νεαρός σε ηλικία και άγνωστος προγραμματιστής τότε (αν δεν σας λέει κάτι το όνομα αργότερα έγραψε τα Wolfenstein 3D, Hexen, Doom, Quake, κ.α) έστειλε το 1985 ένα γράμμα στον 20άχρονο τότε Jordan Mechner, δημιουργό του Karateka, που εκφράζει τον θαυμασμό του. Φανταστικό.