Επανάσταση στο PC Gaming (OnLive)

  • Έναρξη μίζας Έναρξη μίζας Aardvark
  • Ημερομηνία έναρξης Ημερομηνία έναρξης

Aardvark

Retromaniax Co-Founder
Joined
26 Σεπ 2006
Μηνύματα
15.132
Αντιδράσεις
4.619
Πως θα σας φαινοταν αν δεν χρειαζοταν να ξαναγορασετε καινουργια καρτα γραφικων καινουργιο επεξεργαστη η ακομα και καινουργιο PC .

Πως θα σας φαινοταν αν με το 5ετιας λαπτοπ σας μπορουσατε να τρεξετε το Crysis.

Ποιος Larabee το OnLive ειναι εδω. ;)

onlive1_01.jpg


You may never buy a new video card ever again. Actually, the only PC gaming hardware you might ever need will cost you less than a Wii, should OnLive's potential live up to its promise.

OnLive is a new video games on demand service that may just change the way you play PC games. The brainchild of Rearden Studios founder Steve Perlman, formerly of Atari, Apple, WebTV and more, and Mike McGarvey, formerly of Eidos, the technology looks to revolutionize the way computer games are brought home. Instead of spending hundreds or thousands of dollars on the latest video game hardware that will make games like Crysis playable at nearly maxed settings, let OnLive's servers handle the processing. All that's required is a low cost "micro console" or a low end PC and a broadband internet connection.

Yes, even your sub $500 netbook or MacBook can play processor intensive, GPU demanding PC games. In fact, that's the whole point. How does it work?

onlive2_01.jpg


The concept is simple. Your controller input isn't going from your hand to the controller to the machine in front of you, it's going from your hand to the controller through the internet to OnLive's machines then back again as streamed video. Whether you're using a USB gamepad, Bluetooth wireless controller, or tried and true keyboard and mouse, the processing and output happens on OnLive's side, then is fed back to your terminal, with the game "perceptually" played locally.

In other words, it's cloud computed gaming.

Using patented video compression in tandem with algorithms that compensate for lag, jitter and packet loss, OnLive delivers video at up to 720p resolution at frame rates up to 60 frames per second. Of course, the quality of the video feed relies on your connection.

For standard definition television quality, a broadband connection of at least 1.5 megabits per second is required. For HDTV resolution, a connection of at least 5 mbps is needed.

What about lag, you say? OnLive's technology "incubator" Rearden Studios claims that its servers will deliver video feeds that have a ping of less than one millisecond. Its patented video compression technique is also advertised as blazing fast, with video compression taking about one millisecond to process.

onlive3.jpg


That speedy delivery of video game content means more than just video games on demand, it means no install times. It also means cross-platform compatibility, the ability to try demos instantly, and an opportunity to rent or play games almost instantaneously.

It also means real-time streaming of video feeds from players far and wide playing their own games at home via OnLive which could ultimately mean broadcast style feeds to observers. Up to a million, according to OnLive reps.

The best part? It already has serious buy-in from major publishers, including EA, THQ, Codemasters, Ubisoft, Atari, Warner Bros., Take-Two, and Epic Games. Oh, and 2D Boy.

The appeal on the publisher side is that it essentially means less opportunity for profit-whittling piracy. There's little modification on the developer side to make a game run with OnLive. There's even an SDK available. On the consumer side, the prospect of no cheating—or at least heavily reduced cheating—is also desirable.

OnLive is showing 16 of the games planned for the service this week at GDC, some of them playable on low-spec machines, the kind of Dell your grandmother might buy.

Of course, they'll also be playable on OnLive's micro console, a simple, low-cost device that's about the size of your hand. It's simple tech—there's not even a GPU in the device. It simply acts as a video decoding control hub, with two USB inputs and support for four Bluetooth devices, and outputs audio and video via optical and HDMI connections. The micro console is expected to be priced competitively, "significantly less" than any current generation console on the market and potentially "free" with an OnLive service contract.

onlive4.jpg


Plans for a monthly subscription are in the works, said to be priced on par with Xbox Live fees, offering the same community and multiplayer features popularized by Microsoft's gaming service. Perhaps the most interesting aspect of the unified OnLive community is the option to save and upload Brag Clips, a 15 second replay of, well, whatever just happened in-game.

We too were a little suspicious of OnLive's capability to deliver perceptually lag-free on-demand games. But then we played a hasty online game of Crysis Wars on the service today and became a little less suspicious. It seemed to work. Obviously, it was in a controlled environment with only a few hundred internal beta testers populating the system. But it worked.

Will it work in the wild? It might. OnLive is currently beta testing internally, with an external beta planned for Summer and a launch later this year. Expected to be deployed by launch will be five server centers hosting the latest and greatest games—OnLive isn't aiming to be GameTap, with no immediate plans to host archival PC games. Server clusters will be located in Santa Clara, Texas, Virginia and elsewhere, hoping to offer OnLive subscribers within 1,000 miles a seemingly lag-free experience.

We'll be testing the service later this week, letting you know what we thought.
http://kotaku.com/5181300/onlive-makes-pc-upgrades-extinct-lets-you-play-crysis-on-your-tv
 
Να μην έχω δυνατό μηχάνημα στο σπίτι και να έχω ένα χαζοκούτι με συνδρομή;

Ούτε στο πιο wet dream τους. Σε καμία περίπτωση.

Αν το μηχάνημά μου δεν έχει δυνατή κάρτα γραφικών, αν δεν έχω the latest tech δεν με συγκινεί.

Άλλη μία "μεγαλεπήβολη" κίνηση που είναι 1000% καταδικασμένη σε αποτυχία. Οι extreme hardware freaks (λέγε τους Pooky clones ή όπως αλλιώς θες) , ΠΡΩΤΙΣΤΩΣ έχουμε τα μηχανήματα (τονίζω τον πληθυντικό) για να τα χαζεύουμε, να τα πειράζουμε, να τα κόβουμε και να τα ράβουμε. Και όλοι μας κάνουμε το ίδιο πάντοτε.

Η μεγάλη μάζα των χρηστών δεν ξέρει και δεν ενδιαφέρεται να μάθει τι είναι το Crysis, θα πάρει κονσόλα και οι "casual" στην πλειοψηφία τους θα πάρουν Wii.

Οι λίγοι που θα το "τιμήσουν" δεν γίνεται να αποδειχτούν βιώσιμοι. Άσε τις "παιδικές" ασθένειες" που το όλο project σίγουρα θα αντιμετωπίσει.

Κακιά συγκυρία, ειδικά τώρα με ελάχιστα χρήματα και με ένα 19άρι monitor μπορείς να φτιάξεις gaming pc που δεν κολλώνει πουθενά.

(Και νισάφι με αυτό το Larrabee, το ακούμε τόσο καιρό, έλεος πια, απέτυχε πριν ακόμα βγει, άλλωστε με την οικονομική κρίση να κρατεί καλά και για τα επόμενα 5 χρονάκια σιγά μη ρίξουν κεφάλαιο σε risky κινήσεις..... )
 
Καταπληκτικη ιδεα,τοσα χρονια τα μασουσαν κανονικα απο τους upgraders.

Τερμα τα patch τα installs το σπασιμο νευρων "τουτο εδω γιατι δεν παιζει τωρα,αφου κατεβασα το 134.5 patch" .

Oλα στο μελλον και τα παιχνιδια και οι ταινιες θα "ερχονται" μεσα απο καλωδια.
 
Δεν βλέπω να έχει μέλλον.

1). Θα είναι live video feed του παιχνιδιού, το οποίο θα παίζεται σε servers - gaming machines της εταιρείας που υποστηρίζει την υπηρεσία.

Έχεις ποτέ πάει σε LAN party που είναι μαζεμένοι 10 τυπάδες που απλά παίζουν Unreal; Ο χώρος ζεσταίνεται από τα μηχανήματα σαν να έχεις αναμένη θέρμανση στο φουλ.

Φαντάσου τώρα το χώρο που 10.000 άνθρωποι είναι μαζεμένοι και πάιζουν Crysis. Τι υποστήριξη σε επεξεργαστική ισχύ πρέπει να έχει ο provider; Και αν το νούμερο δεν είναι 10000 άνθρωποι και πάμε στο 1.000.000 ; Είναι πρακτικά και πραγματικά ΑΔΥΝΑΤΟΝ να υποστηρίξεις τόσους users και να τους προσφέρεις ισχύ που να επιτρέπει trouble free gaming experience. Εκτός αν για κάθε χρήστη η εταιρεία στήσει ένα dedicated machine, και πάλι αδύνατον να έχεις πάνω από 1 εκατομμύριο μηχανήματα να παίζουν ταυτόχρονα, εκτός και αν το live feed γίνεται σε αναλύσεις 320 Χ 240 magnified στην οθόνη σου, πράγμα που θα σου προσφέρει εφιαλτική εμπειρία.

2). Εδώ απλό σήμα από το youtube δεν έχουμε ακόμα και η κάθε λογής web tv μόλις κάνει τα βήματά της. Εδώ wow πας να παίξεις (που το πρόγραμμα τρέχει στο δικό σου υπολογιστή) και καμιά φορά σε τρελαίνει στα σπασίματα και στις παύσεις, είναι δυνατόν να λαμβάνεις HD σήμα (ο hardcore Crysis gamer ΔΕΝ θα παίξει σε 640 Χ 480..... ) real time και να έχεις data send real time κινήσεις, ομιλία και ότι άλλο χρειάζεται;

Σε καμιά 20αριά χρόνια όταν θα έχουμε οπτικές ίνες και αν.........

3). και τελειώνω. Το ΚΟΣΤΟΣ για τον provider (αγοράς high end gaming machines με την πρώτη εκτίμηση τουλάχιστον 100.000 μηχανημάτων, κόστος λειτουργίας μια και το καθένα καταναλώνει μισό κιλοβάτ την ώρα και παραπάνω σε gaming mode, κόστος εγκατάστασης, παρακολούθησης, συντήρησης, κόστος λογισμικού, bandwidth και τα λοιπά) είναι ΤΕΡΑΣΤΙΟ, δεν υπάρχει καμία περίπτωση να καλυφθεί, εκτός και αν η συνδρομή είναι 500 ευρώ το χρόνο. Ούτε μία στο δισεκατομμύριο δεν θα πετύχει κάτι τέτοιο.

Η θεωρία καλή, η πράξη απλά non servicable.
 
Ξερω εγω βρε Pooky ισως πιασει ισως δεν πιασει ,αν πιασει ομως ,επιασε για τα καλα.

Μερικα βιντεακια απο την GDC μηπως βγαλουμε ακρη. :xm:

[ame=http://www.youtube.com/watch?v=lxReVwEYTAs]YouTube - Onlive GDC 09 Debut Tech Interview Part 1

[ame=http://www.youtube.com/watch?v=zJIxF6kdZZc]YouTube - Onlive GDC 09 Debut Tech Interview Part 2

[ame=http://www.youtube.com/watch?v=j5oIr4o_MIk]YouTube - OnLive Video Demo - (GDC 2009) OnLive Demo Video HD
 
Με την καμία λέμε,μηχάνημα στο σπίτι,πάει και τελείωσε...!!!
 
Λογικά είναι κάτι σαν αυτό που προσφέρουν ήδη κάποιες εταιρείες παράλληλα με την συνδρομή του τηλεοπτικού σήματος (ονόματα δεν λέμε γκουχνοβα). Απλά αντί για πασιέντζες και τέτρις έχουν πιο μεγαλεπήβολα σχέδια. Το πόσο θα κοστίζει στους εμπόρους και αντίστοιχα το πόσο θα κοστίζει στους συνδρομητές επίσης, σε συνδυασμό με την αξιοπιστία και την ευχρηστία, θα κρίνουν το μέλλον του εγχειρήματος αυτού...Πάντως γενικά δεν είναι αδιάφορο αν και δεν με βλέπω να ασχολούμαι εγώ προσωπικά, αλλά κάθε τι νέο (νέες ιδέες - νέες προσπάθειες) είναι για καλό...

Άντε εγώ θέλω να δω και το crysis σε flash και μετά τίποτε άλλο :D
 
Παντως το πειραμα του Quake Live αποδειχτηκε πολυ επιτυχημενο.

Μεσα απο το browser καταφεραν τα τσακαλια να εχεις μια παρα πολυ κοντα στο original Q3 εμπειρια και επιπλεον σε θεματα MP (lag,lobby κτλ) βελτιωμενη!

Φυσικα αυτο δεν μπορει να υποκαταστησει nextgen εμπειριες, αλλα για παιχνιδια δεκαετιας το θεωρω καλουτσικη λυση για ατομα που δεν εχουν ορεξη να ψαχνονται.
 
Όπως το είπες Πάνο.

Για παιχνίδια δεκαετίας.

Ήδη η Crytec ανακοίνωσε την Third Generation Engine.

(Εντύπωση μου έκανε το σχόλιο του αρθρογράφου "It'll make your card cry for it's mommy" ) ................

Με τη καμία δεν θα παίξει κάτι τέτοιο με τέτοιο τρόπο.

Άλλο το Quake Wars (μηχανή προηγούμενου αιώνα) και άλλο το Doom IV. Δεν υπάρχει καμία σύγκριση.

Αν δεν μας πουν ΠΟΥ θα βρουν την επεξεργαστική ισχύ να υποστηρίξουν τόσους χρήστες, δεν με πείθουν στο ελάχιστο.

Σαν ιδέα, θα συμφωνήσω με τον φίλτατο Ambu. Είναι πρωτότυπη. Αλλά η ιδέα με την πρακτική υλοποίηση απέχει χιλιετίες φωτός η μία από την άλλη.

Μια καλή ιδέα θα ήταν επίσης, να κάνουμε τα κύτταρά μας να αναπαράγονται στα 60 μας με τον τρόπο που έκαναν στα 20 μας. Έτσι θα πετύχουμε την αιώνια ζωή. Το έχω υλοποιήσει. Σας πουλάω μόλις 100.000 ευρώ το μπουκαλάκι με το σιροπάκι που το κάνει.........
 
Ούτε ο Θεός, ούτε και οι ίδιοι ξέρουν τι τους γίνεται.

Λυπάμαι τα κορόιδα που τα λαμόγια αυτά (γιατί προφανώς περί μέγιστης λαμογιάς πρόκειται) θα τους τσιμπήσουν το παραδάκι με σκοπό να "επενδύσουν" στο project.

Αν ήμουν στη θέση των "επενδυτών" θα την έκανα με ελαφρά από χτες.
 
Pooky είπε:
Αν δεν μας πουν ΠΟΥ θα βρουν την επεξεργαστική ισχύ να υποστηρίξουν τόσους χρήστες, δεν με πείθουν στο ελάχιστο.
Πράγματι. Θα με ενδιέφερε να δω τί είδους setup έχουν. Προφανώς μιλάμε για supercomputer (νομίζω ότι θα ήταν ανόητο να έχουν ξεχωριστά κουτάκια) με μπόλικα racks με κάρτες γραφικών. Αλλά θα ήταν αστείο να μιλάμε για ένα server. Προφανώς αν η ιδέα προχωρήσει θα πρέπει να στηθεί ένας τέτοιος server για κάθε χώρα και ένας για κάθε μεγαλούπολη.

Σαν ιδέα, θα συμφωνήσω με τον φίλτατο Ambu. Είναι πρωτότυπη. Αλλά η ιδέα με την πρακτική υλοποίηση απέχει χιλιετίες φωτός η μία από την άλλη.
Καθόλου πρωτότυπη, αντιθέτως είναι καρά-retro αφού γυρίζουμε στο mainframe-terminal μοντέλο. Και μιας και μιλάμε για gaming ακριβώς το ίδιο μοντέλο (πλην της τεχνικής του video compression φυσικά) είχε ο PLATO την δεκαετία του '70.
Αυτό το μοντέλο έχει τα θετικά του όπως ευκολότερο maintenance και πλήρης χρήση της επεξεργαστικής ισχύος (σκεφτείτε πόσες ώρες της ημέρας ο υπολογιστής σας είναι idle). Αλλά από την άλλη αφού η τιμή των microchip πέφτει συνεχώς δεν ξέρω αν υπάρχει η ανάγκη ενοικίασης της επεξεργαστικής ισχύος ή αν το τωρινό μοντέλο αγοράς της συμφέρει περισσότερο (και έτσι όπως όδευσαν τα πράγματα φαίνεται το δεύτερο).
 
Καλά, λίγα πράγματα να ξέρεις από υπολογιστές, δίκτυα κλπ. μπορείς να καταλάβεις ότι κάτι τέτοιο απλά δεν είναι εφαρμόσιμο. 720p video streaming και ήχο 5.1 μέσω δικτύου; Σε ποιον πλανήτη χρειάζεται μόνο 5mbit γραμμή; Βάλε 100mbit να είμαστε μέσα! Θες ταχύτητες πάνω από 7-8MB/s!! Και δεν μιλάμε για την περίπτωση που αρχίζουν και παρουσιάζονται προβλήματα στην μετάδοση και παραλαβή των πακέτων γιατί τότε.. κλάφτα χαλάραμπε!

Εδώ πας να παίξεις παιχνίδια που είναι εγκατεστημένα στο δικό σου μηχάνημα και το μόνο στο οποίο χρειάζεται το δίκτυο είναι η αποστολή μερικών πλήκτρων και πληροφοριών σχετικά με την θέση σου κλπ. και το σύμπαν σέρνεται μερικές φορές, αυτοί θέλουν να κάνουν πέρα απ'αυτό και live streaming 720p; Και μετά.. ξύπνησαν που λέμε..

Αυτό θα μπορεί να γίνει όταν όλη η υφήλιος έχει οπτικές ίνες και γραμμές 100mbit. Μέχρι τότε..

Μιχάλης
 
To ΟnLive απο την μια συνεχιζει να δειχνει amazing βιντεακια με ενα dell λαπτοπ να τρεχει Bioshock και Crysis.

Iσχυριζεται καινοτομους κωδικους συμπιεσης ειναι αυτο που το κανει να λειτουργει απροβληματιστα.

Whatever,το Eurogamer εχει αντιθετη αποψη. :xm:

http://www.eurogamer.net/articles/gdc-why-onlive-cant-possibly-work-article
 
Είναι σαν να βγουν και να μας πουν ότι τα αυτοκίνητα ξαφνικά θα αρχίσουν να πετάνε. Μερικά πράγματα απλά δεν γίνονται.

Τώρα όσα βίντεο και να δείξουν, να μου πουν τι; Να με πείσουν για τι;

Μην ασχολείστε μαζί τους, προφανώς ακόμα δεν βρήκαν το βλάκα που θα ρίξει το χοντρό χρήμα στο dev (για να του τα φάνε) και προσπαθούν μπας και βρεθεί κανένα θύμα.
 
Πραγματικά φαίνεται αδύνατο. Το άρθρο του Eurogamer τα λέει πάρα πολύ σωστά. Εξάλλου αν είχαν αναπτύξει τέτοια τεχνολογία γιατί να ασχοληθούν με παιχνίδια; Θα έφερναν επανάσταση στο media streaming και η Google, η Microsoft και τα τηλεοπτικά κανάλια θα έκαναν ουρές για να αγοράσουν την τεχνολογία. Και φαντάζομαι οι εφαρμογές της θα πήγαιναν πολύ μα πολύ πιο μακριά.

Όπως λέει και ο Pooky, μπορεί να περιμένουν κάποιο θύμα επενδυτή και να την κάνουν για Βραζιλία. :D
 
http://blogthea.gr/NextStep/internet/43507-iiiaaitho-adhue-oci-aooonaessa-aiaeueooa-onuedhioo-aea-ia-euiae-oi-ssioaniao-200-oeinyo-oa-yo.html

Μελβούρνη- Ενας Έλληνας επιστήμονας της Αυστραλίας ανακάλυψε μια μέθοδο που, όπως ισχυρίζεται, θα κάνει το ίντερνετ έως και 200 φορές ταχύτερο απ' ότι είναι σήμερα! Ο Δρ. Τζον Παπανδριόπουλος, που ήδη εργάζεται στο Σίλικον Βάλεϊ των ΗΠΑ, έσπευσε να διευκρινίσει πως «θα περάσει κάποιο διάστημα για την ολοκλήρωση της ανακάλυψης».Την ανακάλυψη όμως θεωρεί ιδιαίτερα σημαντική το πανεπιστήμιο Μελβούρνης, με αποτέλεσμα να βραβεύσει τον ομογενή «μετʼ επαίνων» ενώ αμέσως ο καθηγητής του διάσημου αμερικανικού πανεπιστημίου Στάνφορντ και θεωρούμενος ως «πατέρας» της τεχνολογίας των ADSL, Τζον Τσιόφι, αφού διάβασε το διδακτορικό του έσπευσε να του κάνει μια ιδιαίτερα δελεαστική προσφορά και να τον προσλάβει στην εταιρία του, ASSIA! Η ανακάλυψή του, εκτός από βραβεία και διακρίσεις, πήρε και μεγάλη δημοσιότητα στην Αυστραλία.

Πρόσφατα η εφημερίδα The Age κατέταξε τον Παπανδριόπουλο μεταξύ των εκατό κορυφαίων προσωπικοτήτων του 2007, για την ανακάλυψή του αυτή. Ο Δρ. Παπανδριόπουλος δημιούργησε μια τεχνολογία που αντιμετωπίζει με έξυπνους μαθηματικούς αλγόριθμους το πρόβλημα των παρεμβολών, πολλαπλασιάζοντας την εφικτή ταχύτητα πρόσβασης. Η τεχνολογία λειτουργεί όχι σε επίπεδο ενός χρήστη, αλλά αναλύοντας συνεχώς την κατάσταση επικοινωνίας πολλών χρηστών και ελέγχοντας τις μεταξύ τους παρεμβολές. Όταν οι παρεμβολές που προκαλεί η σύνδεση ενός χρήστη υπερβαίνουν ένα όριο διάχυσης στις συνδέσεις των άλλων χρηστών, η λύση του Δρ. Παπανδριόπουλου επεμβαίνει και προσαρμόζει, μειώνει ή και διακόπτει την προβληματική σύνδεση, οδηγώντας σε αύξηση επιδόσεων για τους υπόλοιπους χρήστες.

Ο Γιάννης Παπανδριόπουλος, λέει ότι κατόρθωσε να πολλαπλασιάσει τις δυνατότητες των «χάλκινων» γραμμών με μια σειρά αλγορίθμων που επινόησε κατά την εκπόνηση του διδακτορικού του, στο πανεπιστήμιο της Μελβούρνης. Σύμφωνα με όσα δείχνουν τα ως τώρα δεδομένα, οι συγκεκριμένοι αλγόριθμοι, αν εφαρμοστούν στους επεξεργαστές των διαμορφωτών/ αποδιαμορφωτών (modems) των ADSL μπορεί να αυξήσουν ως και 100 φορές την ταχύτητα της γραμμής, αγγίζοντας και τα 100 Mbps.
Συμμεριζομαι με τον σκεπτικισμο των προηγουμενων ,απλα να προσθεσω οτι ισως καποιες εξελιξεις(ως παραδειγμα το quote που προσωπικα ακουγεται too good to be true -σαν το μεχρι 24ΜBps )που σημερα φανταζουν μακρινες σε 2-3 χρονια απο τωρα να κανουν λιγο εφικτοτερο το εγχειρημα.
 
Τελευταία επεξεργασία από έναν συντονιστή:
Μελβούρνη- Ενας Έλληνας επιστήμονας της Αυστραλίας ανακάλυψε μια μέθοδο που, όπως ισχυρίζεται, θα κάνει το ίντερνετ έως και 200 φορές ταχύτερο απ' ότι είναι σήμερα!
Ρε το θηρίο. Πού τη ξετρύπωσε; Ήταν σε καμιά τρύπα και περίμενε τον Παπατζόπουλο να την ΑΝΑΚΑΛΥΨΕΙ;;;;

Ούτε ένα δελτίο τύπου δεν μπορούν να φτιάξουν με σωστά Ελληνικά. Και μετά έρχονται και σου λένε βρήκαμε την φόρμουλα να κάνουμε το νερό βενζίνη.......

Εφηύρε έπρεπε να γράφει.

Εφευρίσκω = Φτιάχνω κάτι που ΔΕΝ υπήρχε από πριν.

Ανακαλύπτω = Φέρνω στο φως κάτι που προϋπήρχε και έτυχε να πέσω πάνω του ή έψαχνα να το βρω....

Μακριά από τα λαμόγια λέμε.............
 
Να δω το Matiz μου να πετάει αύριο και μπορεί να πιστέψω ότι το netbook μου μπορεί να παίξει Crysis.......
 
Πίσω
Μπλουζα