Leon
RetroNuts!
- Joined
- 27 Σεπ 2008
- Μηνύματα
- 2.139
- Αντιδράσεις
- 1.132
Τις προάλλες άκουγα ένα podcast (είτε το They Create Worlds είτε το Video games newsroom time machine, εξαιρετικά και τα δύο τα συνιστώ ανεπιφύλακτα) όπου ο ιστορικός Alex Smith έλεγε ότι οι 16 bit κονσόλες δεν προσέφεραν κάποια καινοτομία, έπαιζαν τα ίδια παιχνίδια που είχαν οι οκτάμπιτες απλά βελτιωμένα. Και φυσικά έχει δίκιο. Μπορούμε να βρούμε καινοτομίες που έγιναν σε παιχνίδια 16 bit υπολογιστών πολύ εύκολα, ακόμα και σε 16 bit arcade games, αλλά στις κονσόλες τα πράγματα όντως δυσκολεύουν πολύ. Μπορείτε να σκεφτείτε κάποια παραδείγματα/εξαιρέσεις; Μερικά που μου έρχονται στο μυαλό.
Herzog Zwei: προφανώς όχι, το λέει και ο τίτλος, είναι sequel. Το Herzog για τον PC-88 ήταν ένα πρώιμο RTS που μάλιστα είχε τον υπότιτλο “Real Time Combat Simulator”. Και φυσικά υπήρχαν πολλά άλλα “RTS” πριν από αυτό. Αλλά οι developers του Dune II, δεν είχαν δει το ορίτζιναλ ενώ επηρεάστηκαν άμεσα από το παιχνίδι του Mega Drive. Οπότε μπορεί να μην είναι τόσο καινοτόμο αλλά είναι επιδραστικό γιατί οδήγησε άμεσα στην δημιουργία του σύγχρονου RTS genre. Άρα και ναι και όχι.
Starfox: Χρήση hardware για επιτάχυνση 3D σε παιχνίδια έχουμε από την εποχή του Mathbox για το Battlezone. Αλλά α) τα arcades δεν είναι κάτι που μπορεί ο μέσος άνθρωπος να αγοράσει για το σπίτι και β) τα τσιπάκια που χρησιμοποιούσαν όλοι αυτοί οι 3D accelerators υπήρχαν ήδη, δεν είχαν σχεδιαστεί ειδικά για gaming, ούτε καν αποκλειστικά για 3D acceleration. Αν δεν κάνω λάθος το πρώτο VLSI chip που σχεδιάστηκε ειδικά για 3D graphics ήταν η geometry engine, που γέννησε την Silicon Graphics (πάλι όχι αποκλειστικά για παιχνίδια και σίγουρα τα workstations της SGI δεν ήταν consumer level). Άρα το SuperFX chip είναι το πρώτο τσιπάκι που σχεδιάστηκε για να είναι φθηνό και να βοηθάει στα 3D παιχνίδια, πριν το Playstation και τις 3D gaming κάρτες γραφικών για τα PC. Άρα….μετράει;
Pilotwings: Καλά arcade sims υπήρχαν άπειρα που ήταν κάτι μεταξύ ρεαλιστικού flight simulator και shoot ‘em up. Αλλά για καθαρά την εμπειρία και την χαρά της πτήσης χωρίς πίου πίου νομίζω έπαιζες ένα hardcore flight sim ή τίποτα, δεν υπήρχε κάτι ενδιάμεσο (μπορεί βέβαια να κάνω λάθος). Όχι βέβαια ότι είναι κάτι που ακριβώς έπιασε. Υπάρχουν κάποια άλλα παραδείγματα βέβαια, αλλά στην ουσία είναι μια σειρά παιχνιδιών που αποτελεί genre από μόνη της. Μάλλον η σημαντικότερη συνεισφορά του παιχνιδιού είναι ότι ανέθεσαν το sequel στην Paradigm που μέχρι τότε ανέπτυσσαν ρεαλιστικά flight sims για την Αμερικανική αεροπορία, την NASA και μεγάλες αεροπορικές εταιρείες. Η Paradigm δίδαξε στη Nintendo πως να χρησιμοποιεί τα SGI workstations και πως να φτιάχνει τρισδιάστατα παιχνίδια. Στην πορεία οι ίδιοι βγήκαν από την comfort zone τους και έφτιαξαν ένα αριστουργηματικό casual παιχνίδι. Άρα…περίπου;
Actraiser και E.V.O: Search for Eden:Τα βάζω μαζί γιατί είναι από τον ίδιο δημιουργό, τον Takashi Yoneda και αναφέρονται συχνά ως μοναδικά παιχνίδια. Ναι είναι αλλά στην ουσία δεν προσφέρουν κάτι καινούργιο. Το Actraiser συνδυάζει το god sim με platformer, 2 σε 1, καλή φάση αλλά μέχρι εκεί. Το άλλο βασίζεται σε ένα κλασικό turn based PC-98 JRPG από τον ίδιο. Καταρχάς για σκεφτείτε το λίγο: σε θέμα gameplay δεν προσφέρει κάτι νέο. Αντί για upgrades/ νέες δυνάμεις όπως σε όλα τα RPGs “εξελίσσεσαι”. Είναι μόνο διακοσμητική η διαφορά. Τουλάχιστον το σενάριο του RPG για το PC-98 είναι τελείως φεύγα. Το παιχνίδι στο SNES γίνεται ένα side scroller με στοιχεία RPG. Πάλι, διαφορετικό από άλλα side scrolling action RPGs αλλά στην ουσία είναι το ίδιο πράγμα στο βάθος. Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να εξελιχθείς σε μια ιδανική μορφή που είναι η ανθρώπινη και να μαμήσεις την Γαία. Οπότε γέα σαν ανθρώπινο είδος το καταφέραμε, την έχουμε μαμήσει τελείως. Έτσι και αλλιώς υπήρχαν παιχνίδια που βασίζονται στην θεωρία της εξέλιξης (φυσικά όλα της έχουν αλλάξει τα φώτα, ελπίζω να μην υπήρχαν παιδιά που παραπληροφορήθηκαν από αυτά τα παιχνίδια) και πιο πριν όπως εκείνο το κουλό αλλά πρωτύπο Eco, της Denton Designs για Amiga, ST. Άρα…εξελικτικό αδιέξοδο.
Toejam & Earl:Τώρα μιλάμε. Καλά θεματικά δεν το συζητάμε: είναι το πιο 90s παιχνίδι που υπάρχει. Θα μπορούσε να είναι καρτούν στο MTV, αναβλύζει “attitude”. Αλλά θα έλεγα ότι είναι και το πρώτο σύγχρονο Roguelike. Παίρνει στοιχεία από το Rogue αλλά το βγάζει από το context του dungeon crawling fantasy RPG. Ναι υπήρχαν real time roguelikes που είχαν περισσότερο action, όπως το Sword of Fargoal, όμως ένα καθαρό action adventure game χωρίς στοιχεία RPG/ultranerdom αλλά με επιρροή από το Rogue, ήταν κάτι πρωτοφανές. Σήμερα όταν λέμε roguelikes μπορεί να είναι platformers, shmups, οτιδήποτε. Δεν νομίζω ότι αν έδειχνες το Spelunky σε έναν gamer των 80s και του έλεγες ότι είναι roguelike (καταρχάς θα έπρεπε να του εξηγήσεις πρώτα τι σημαίνει roguelike) θα σε πίστευε. Το Toejam & Earl έσπασε όλα τα στεγανά. Άρα…από εμένα είναι ναι.
Herzog Zwei: προφανώς όχι, το λέει και ο τίτλος, είναι sequel. Το Herzog για τον PC-88 ήταν ένα πρώιμο RTS που μάλιστα είχε τον υπότιτλο “Real Time Combat Simulator”. Και φυσικά υπήρχαν πολλά άλλα “RTS” πριν από αυτό. Αλλά οι developers του Dune II, δεν είχαν δει το ορίτζιναλ ενώ επηρεάστηκαν άμεσα από το παιχνίδι του Mega Drive. Οπότε μπορεί να μην είναι τόσο καινοτόμο αλλά είναι επιδραστικό γιατί οδήγησε άμεσα στην δημιουργία του σύγχρονου RTS genre. Άρα και ναι και όχι.
Starfox: Χρήση hardware για επιτάχυνση 3D σε παιχνίδια έχουμε από την εποχή του Mathbox για το Battlezone. Αλλά α) τα arcades δεν είναι κάτι που μπορεί ο μέσος άνθρωπος να αγοράσει για το σπίτι και β) τα τσιπάκια που χρησιμοποιούσαν όλοι αυτοί οι 3D accelerators υπήρχαν ήδη, δεν είχαν σχεδιαστεί ειδικά για gaming, ούτε καν αποκλειστικά για 3D acceleration. Αν δεν κάνω λάθος το πρώτο VLSI chip που σχεδιάστηκε ειδικά για 3D graphics ήταν η geometry engine, που γέννησε την Silicon Graphics (πάλι όχι αποκλειστικά για παιχνίδια και σίγουρα τα workstations της SGI δεν ήταν consumer level). Άρα το SuperFX chip είναι το πρώτο τσιπάκι που σχεδιάστηκε για να είναι φθηνό και να βοηθάει στα 3D παιχνίδια, πριν το Playstation και τις 3D gaming κάρτες γραφικών για τα PC. Άρα….μετράει;
Pilotwings: Καλά arcade sims υπήρχαν άπειρα που ήταν κάτι μεταξύ ρεαλιστικού flight simulator και shoot ‘em up. Αλλά για καθαρά την εμπειρία και την χαρά της πτήσης χωρίς πίου πίου νομίζω έπαιζες ένα hardcore flight sim ή τίποτα, δεν υπήρχε κάτι ενδιάμεσο (μπορεί βέβαια να κάνω λάθος). Όχι βέβαια ότι είναι κάτι που ακριβώς έπιασε. Υπάρχουν κάποια άλλα παραδείγματα βέβαια, αλλά στην ουσία είναι μια σειρά παιχνιδιών που αποτελεί genre από μόνη της. Μάλλον η σημαντικότερη συνεισφορά του παιχνιδιού είναι ότι ανέθεσαν το sequel στην Paradigm που μέχρι τότε ανέπτυσσαν ρεαλιστικά flight sims για την Αμερικανική αεροπορία, την NASA και μεγάλες αεροπορικές εταιρείες. Η Paradigm δίδαξε στη Nintendo πως να χρησιμοποιεί τα SGI workstations και πως να φτιάχνει τρισδιάστατα παιχνίδια. Στην πορεία οι ίδιοι βγήκαν από την comfort zone τους και έφτιαξαν ένα αριστουργηματικό casual παιχνίδι. Άρα…περίπου;
Actraiser και E.V.O: Search for Eden:Τα βάζω μαζί γιατί είναι από τον ίδιο δημιουργό, τον Takashi Yoneda και αναφέρονται συχνά ως μοναδικά παιχνίδια. Ναι είναι αλλά στην ουσία δεν προσφέρουν κάτι καινούργιο. Το Actraiser συνδυάζει το god sim με platformer, 2 σε 1, καλή φάση αλλά μέχρι εκεί. Το άλλο βασίζεται σε ένα κλασικό turn based PC-98 JRPG από τον ίδιο. Καταρχάς για σκεφτείτε το λίγο: σε θέμα gameplay δεν προσφέρει κάτι νέο. Αντί για upgrades/ νέες δυνάμεις όπως σε όλα τα RPGs “εξελίσσεσαι”. Είναι μόνο διακοσμητική η διαφορά. Τουλάχιστον το σενάριο του RPG για το PC-98 είναι τελείως φεύγα. Το παιχνίδι στο SNES γίνεται ένα side scroller με στοιχεία RPG. Πάλι, διαφορετικό από άλλα side scrolling action RPGs αλλά στην ουσία είναι το ίδιο πράγμα στο βάθος. Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να εξελιχθείς σε μια ιδανική μορφή που είναι η ανθρώπινη και να μαμήσεις την Γαία. Οπότε γέα σαν ανθρώπινο είδος το καταφέραμε, την έχουμε μαμήσει τελείως. Έτσι και αλλιώς υπήρχαν παιχνίδια που βασίζονται στην θεωρία της εξέλιξης (φυσικά όλα της έχουν αλλάξει τα φώτα, ελπίζω να μην υπήρχαν παιδιά που παραπληροφορήθηκαν από αυτά τα παιχνίδια) και πιο πριν όπως εκείνο το κουλό αλλά πρωτύπο Eco, της Denton Designs για Amiga, ST. Άρα…εξελικτικό αδιέξοδο.
Toejam & Earl:Τώρα μιλάμε. Καλά θεματικά δεν το συζητάμε: είναι το πιο 90s παιχνίδι που υπάρχει. Θα μπορούσε να είναι καρτούν στο MTV, αναβλύζει “attitude”. Αλλά θα έλεγα ότι είναι και το πρώτο σύγχρονο Roguelike. Παίρνει στοιχεία από το Rogue αλλά το βγάζει από το context του dungeon crawling fantasy RPG. Ναι υπήρχαν real time roguelikes που είχαν περισσότερο action, όπως το Sword of Fargoal, όμως ένα καθαρό action adventure game χωρίς στοιχεία RPG/ultranerdom αλλά με επιρροή από το Rogue, ήταν κάτι πρωτοφανές. Σήμερα όταν λέμε roguelikes μπορεί να είναι platformers, shmups, οτιδήποτε. Δεν νομίζω ότι αν έδειχνες το Spelunky σε έναν gamer των 80s και του έλεγες ότι είναι roguelike (καταρχάς θα έπρεπε να του εξηγήσεις πρώτα τι σημαίνει roguelike) θα σε πίστευε. Το Toejam & Earl έσπασε όλα τα στεγανά. Άρα…από εμένα είναι ναι.
. Τα γράφω ομως για οποιον διαβάζει και δεν έχει παίξει.