Τεχνητή νοημοσύνη: θα είναι κάποτε εφικτή;

  • Έναρξη μίζας Έναρξη μίζας demis
  • Ημερομηνία έναρξης Ημερομηνία έναρξης
Το AI αγόρασε ΟΛΗ ΤΗ RAM πριν από εσένα!

 
Τελευταία επεξεργασία:
Ναι αμέ.. όπως πέρασε και με ότι άλλο έχει ακριβύνει..

Το ίδιο συμβαίνει χρόνια τώρα και με τους σκληρούς δίσκους, τις κάρτες γραφικών και τώρα με τις μνήμες και ότι άλλο έχει ακριβύνει (και εκτός τεχνολογίας) στη κοινωνία εδώ και κάμποσα χρόνια με όλα αυτά που συμβαίνουν.

Για την τεχνολογία και να πεις ότι άντε κάνω υπομονή 1-2 χρόνια ακόμα όπως λεει το κορίτσι στο βίντεο παραπάνω..

Όλα δείχνουν ότι ΠΑΛΙ κάτι έρχεται..

Είτε είναι μια νέα πανδημία, ή πόλεμος, ίσως μια νέα παγκόσμια κρίση και χρεωκοπία της Ουσας ή της ΕΕ, μπορεί και η "φούσκα" της ΑΙ να σκάσει αλλά μπορεί να είναι (η ψευτοαπειλη που λέω εγώ διότι δεν πιστεύω σε αυτά) οι εξωγήινου που γίνεται τόσος ντόρος απο τον Τραμπάκουλα.

Πάντως σίγουρα κάτι έρχεται και τα πράγματα νομίζω ότι θα γίνουν ακόμα χειρότερα σε όλους τους τομείς και οχι μονο στην τεχνολογια.
 
Τελευταία επεξεργασία:
Ναι αμέ.. όπως πέρασε και με ότι άλλο έχει ακριβύνει..

Το ίδιο συμβαίνει χρόνια τώρα και με τις κάρτες γραφικών και ότι άλλο έχει ακριβύνει στη κοινωνία εδώ και κάμποσα χρόνια με όλα αυτά που συμβαίνουν.

Και να πεις ότι άντε κάνω υπομονή 1-2 χρόνια ακόμα όπως λεει το κορίτσι παραπάνω.. Όλα δείχνουν ότι ΠΑΛΙ κάτι έρχεται..

Είτε είναι μια νέα πανδημία, ή πόλεμος, ίσως μια νέα παγκόσμια κρίση και χρεωκοπία της Ουσας ή της ΕΕ, μπορεί και η "φούσκα" της ΑΙ να σκάσει αλλά μπορεί να είναι (η ψευτοαπειλη που λέω εγώ διότι δεν πιστεύω σε αυτά) οι εξωγήινου που γίνεται τόσος ντόρος απο τον Τραμπάκουλα.

Πάντως σίγουρα κάτι έρχεται και τα πράγματα νομίζω ότι θα γίνουν ακόμα χειρότερα σε όλους τους τομείς και οχι μονο στην τεχνολογια.
Ετσι και γινει τιποτα στην Ταιβαν... ουτε raspberry zero (original) δεν θα βρισκουμε. :banghead:
 
Ετσι και γινει τιποτα στην Ταιβαν... ουτε raspberry zero (original) δεν θα βρισκουμε. :banghead:

Δεν υπάρχει περίπτωση να γίνει κάτι γιατί πίσω απο την ταιβαν είναι η αμερικη και είδαμε κιόλας πριν μερικές μέρες την υποδοχάρα με τα κόκκινα χάλια και το "σλουρπ σλουρπ" που έπεσε... Μην ξεχνάμε ότι εκεί στη Ταϊβάν υπάρχει η TMSC (διάβασε και εδω) που είχε επισκεφτεί η Πλσι.

Ούτε άδεια δεν ζήτησαν απο Κίνα ενώ θεωρείται εναέριος χώρος της Κίνας.

Όλος ο πλανήτης έβλεπε την στιγμή με το αεροπλάνο και απέναντι την Κίνα που είχε πει ότι θα καταρρίψει οποιοδήποτε αεροσκάφος μπει και τελικά αυτό που έγινε ήταν να προστατεύει με μαχητικά το αεροπλάνο.

Αυτός ήταν ο λόγος..

During her controversial August 2022 visit to Taiwan, then-U.S. House Speaker Nancy Pelosi met directly with leadership at Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC).

TSMC is the largest semiconductor manufacturer and the most valuable technology company in Taiwan, controlling over 90% of the global production capacity for the most advanced computer chips. [1, 2, 3, 4]
The primary goals of Pelosi's trip and her visit to the tech giant included:
  • Securing the Supply Chain: The U.S. relies heavily on TSMC fabs (fabrication plants) to power everything from iPhones and cars to advanced fighter jets. Her visit underscored how critical these factories are to U.S. national security and the global economy.
  • CHIPS Act Discussions: Pelosi and TSMC executives (including former Chairman Mark Liu) discussed the U.S. CHIPS and Science Act. This legislation aimed to bring advanced chip manufacturing to U.S. soil, which led to TSMC investing in a massive fabrication facility in Phoenix, Arizona. [1, 2, 3, 4, 5, 6]
For a closer look at the company's global footprint, you can explore the TSMC Fabs page or read more about their corporate scale on the About TSMC overview.

Ότι και να γίνει αυτοί βγάζουν με τον οποιοδήποτε τρόπο τα τρισεκατομμύρια τους και οι απλοί πολίτες γίνονται φτωχότεροι.

Τους συμφέρει να γίνονται κάποια πράγματα γιατί βγάζουν αυτά που θα έβγαζαν σε 50 χρόνια.. Τίποτα δεν είναι τυχαίο.

Είδαμε και με τα πετρέλαια και στον Νότιο , όποτε θέλουν κάτι γίνεται και ανεβαίνουν ξανά όλα.

Αλλά Και με τον βόρειο πόλεμο τα ίδια, ανεβήκαν τα τρόφιμα και τα καύσιμα απο τότε και πιστέψτε με τους συμφέρει γιατί τρώνε σαν τους δεινόσαυρους και οι δυο χώρες.

Με τον φόβο και με δικτατορικό τρόπο φοβίζουν την ανθρωπότητα. Που το πάνε; Και τι άλλο τελικά έρχεται;

Το θέμα είναι ότι δεν σταματάνε πια. Ο απλός άνθρωπος έγινε αναλώσιμος και τώρα με την ΑΙ και τα ρομπότ θα γίνει χειρότερα!

Ότι και να σκεφτεί ο άνθρωπος για να ξεφύγει ή για αλλάξει, ότι και να κάνει η ΑΙ θα είναι ένα βήμα μπροστά στη σκέψη μας ή ίσως μια δεκαετία μπροστά σε ότι μας σχεδιάζουν για το μέλλον μας (μιας και η τεράστια μνήμη της ΑΙ έχει πια γνώση των σκέψεων και βάση δεδομένων στα πάντα/όλα των περίπου 8,2 δισεκατομμύρια ανθρώπων της γης!
 
Τελευταία επεξεργασία:
Δεν υπάρχει περίπτωση να γίνει κάτι γιατί πίσω απο την ταιβαν είναι η αμερικη και είδαμε κιόλας πριν μερικές μέρες την υποδοχάρα με τα κόκκινα χάλια και το "σλουρπ" που έπεσε. Μην ξεχνάμε ότι εκεί στη Ταϊβάν υπάρχει η TMSC (διάβασε και εδω) που είχε επισκεφτεί η Πλσι.

Ούτε άδεια δεν ζήτησαν απο Κίνα ενώ θεωρείται εναέριος χώρος της Κίνας.

Όλος ο πλανήτης έβλεπε την στιγμή με το αεροπλάνο και απέναντι την Κίνα που είχε πει ότι θα καταρρίψει οποιοδήποτε αεροσκάφος μπει και τελικά αυτό που έγινε ήταν να προστατεύει με μαχητικά το αεροπλάνο.

Αυτός ήταν ο λόγος..

During her controversial August 2022 visit to Taiwan, then-U.S. House Speaker Nancy Pelosi met directly with leadership at Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC).

TSMC is the largest semiconductor manufacturer and the most valuable technology company in Taiwan, controlling over 90% of the global production capacity for the most advanced computer chips. [1, 2, 3, 4]
The primary goals of Pelosi's trip and her visit to the tech giant included:
  • Securing the Supply Chain: The U.S. relies heavily on TSMC fabs (fabrication plants) to power everything from iPhones and cars to advanced fighter jets. Her visit underscored how critical these factories are to U.S. national security and the global economy.
  • CHIPS Act Discussions: Pelosi and TSMC executives (including former Chairman Mark Liu) discussed the U.S. CHIPS and Science Act. This legislation aimed to bring advanced chip manufacturing to U.S. soil, which led to TSMC investing in a massive fabrication facility in Phoenix, Arizona. [1, 2, 3, 4, 5, 6]
For a closer look at the company's global footprint, you can explore the TSMC Fabs page or read more about their corporate scale on the About TSMC overview.

Ότι και να γίνει αυτοί βγάζουν με τον οποιοδήποτε τρόπο τα τρισεκατομμύρια τους και οι απλοί πολίτες γίνονται φτωχότεροι.

Τους συμφέρει να γίνονται κάποια πράγματα γιατί βγάζουν αυτά που θα έβγαζαν σε 50 χρόνια.. Τίποτα δεν είναι τυχαίο.

Είδαμε και με τα πετρέλαια και στον Νότιο , όποτε θέλουν κάτι γίνεται και ανεβαίνουν ξανά όλα.

Αλλά Και με τον βόρειο πόλεμο τα ίδια, ανεβήκαν τα τρόφιμα και τα καύσιμα απο τότε και πιστέψτε με τους συμφέρει γιατί τρώνε σαν τους δεινόσαυρους και οι δυο χώρες.

Με τον φόβο και με δικτατορικό τρόπο φοβίζουν την ανθρωπότητα. Που το πάνε; Και τι άλλο τελικά έρχεται;
Αυτο εννοω και εγω. Πολεμος μπορει να μην γινει, αλλα ακομα και με "αψιμαχιες" οι τιμες και οι ελλειψεις θα ειναι προβλημα. Μην ξεχναμε οτι ελλειψεις σε chips, υπαρχουν για αρκετο διαστημα, ειδικα στην αυτοκινητοβιομηχανια λογο του παρασκηνιακου "πολεμου" ΗΠΑ(με Ταιβαν) εναντιον Κινας.

Το θέμα είναι ότι δεν σταματάνε πια. Ο απλός άνθρωπος έγινε αναλώσιμος και τώρα με την ΑΙ και τα ρομπότ θα γίνει χειρότερα!

Ότι και να σκεφτεί ο άνθρωπος για να ξεφύγει ή για αλλάξει, ότι και να κάνει η ΑΙ θα είναι ένα βήμα μπροστά στη σκέψη μας ή ίσως μια δεκαετία μπροστά σε ότι μας σχεδιάζουν για το μέλλον μας (μιας και η τεράστια μνήμη της ΑΙ έχει πια γνώση των σκέψεων και βάση δεδομένων στα πάντα/όλα των περίπου 8,2 δισεκατομμύρια ανθρώπων της γης!
Μια ΑΙ, θεωρω οτι ειναι κατα πολυ χειροτερη απο την δικη μας νοημοσυνη. Εμεις αποκταμε νοημοσυνη και εμπειρια, σε ενα μεγαλο χρονικο διαστημα, με περιορισμους, λαθη, τιμωριες, επιβραβευση ή οχι κα. Μια ΑΙ ομως, μεσα σε λιγες μερες αν οχι ωρες και λεπτα, μπορει να εχει ενα τεραστιο ογκο δεδομενων, τον οποιο θα επεξεργαστει χωρις καμια εν/συναισθηση, χωρις καμια πραγματικη εμπειρια, τιμωρια, αγχος, επιβραβευση κτλ. Εντελως ψυχρα.

Και μεσα σε ολο αυτο, προσθεστε οτι οι ΑΙ, γνωριζουν τον δημιουργο τους, ξερουν ποιος ειναι τι εχει κανει, τι δεν κανει, τι προβληματα εχει κτλ. Εμεις πχ εχουμε ενα φοβο, οτι μπορει ο "Θεος"/δημιουργος, να μας τιμωρησει, να μην παμε στον Παραδεισο κτλ. Οι ΑΙ, τι "φοβο" εχουν;
 
In China, the world's first commercial underwater data center has been built:

1,300 tons of servers at a depth off the coast of the Lingang Special Zone in Shanghai.

This is preparation for the creation of an AI network that is inaccessible to any earthly control.

The most powerful AI on the planet may already be operating in the depths.





 
Βρετανός επιχειρηματίας στον χώρο του AI δημιούργησε νέο «μικροέθνος» σε ιδιωτικό νησί στις Φιλιππίνες

"...Οι πολίτες μπορούν να υποβάλλουν προτάσεις, το συμβούλιο των AI τις συζητάει, παρουσιάζει επιχειρήματα και ψηφίζει."

Ξαφνικά θυμήθηκα σκηνή του Demolition Man. Έτσι μου ήρθε flashback.
 
"...Οι πολίτες μπορούν να υποβάλλουν προτάσεις, το συμβούλιο των AI τις συζητάει, παρουσιάζει επιχειρήματα και ψηφίζει."

Ξαφνικά θυμήθηκα σκηνή του Demolition Man. Έτσι μου ήρθε flashback.

Το θέμα είναι αυτοί που το κυβερνάνε αυτό το νησί οπου είναι η ΑΙ και μετεμψύχωση των παρακάτω ιστορικών προσώπων..


Άντε να σε κρίνει τώρα για κάποιο παράπτωμα ο Σου Τσου ή Ζουγκ Λιαγκ για το αν η ποινή σου θα είναι αποκεφαλισμός με κατάνα ή φυλακή με καθημερινά μαστιγώματα και βασανιστήρια της εποχής της δυναστείας των Μιγκ..

:biglaugh:
 
Τελευταία επεξεργασία:
Δουλεύω αποκλειστικά με το DeepSeek εδώ και έναν χρόνο, στο κομμάτι του προγραμματισμού. Το προτίμησα για πολλούς λόγους, κυρίως για το μεγάλο session που προσφέρει στη δωρεάν έκδοση (σχεδόν δεκαπλάσιο από άλλα AI), αλλά και για την ποιότητα του κώδικα που παράγει, όπως και για την υπομονή του. Δεν το χρησιμοποιώ για κάτι άλλο πέρα από προγραμματισμό, οπότε θα μείνω μόνο σε αυτό.
Update: Άλλαξαν λίγο τα πράγματα. Το Claude της Anthropic έχει βελτιωθεί αισθητά τον τελευταίο καιρό και σε αρκετά σύνθετα προβλήματα προγραμματισμού μου έδωσε καλύτερες απαντήσεις από ό,τι περίμενα - και από ό,τι έπαιρνα αλλού. Δεν κάνω ακόμα full switch, αλλά σίγουρα μπήκε δυναμικά στο workflow μου.
 
Refactoring SameGame σε Hobby BASIC — Διπλό Flood Fill

Γράφοντας ένα Same Game σε Hobby BASIC, εντόπισα με τη βοήθεια του Claude ένα πρόβλημα απόδοσης στη συνάρτηση removeGroup(). Το μοιράζομαι γιατί είναι ένα διδακτικό παράδειγμα (αφαιρώ τους διαλόγους, κρατάω την ουσία του θέματος).

Claude responded:
Διπλό flood fill στο removeGroup() — Καλείς countGroup() (που κάνει flood fill εσωτερικά) και μετά ξανά floodFill(). Δηλαδή το ίδιο μονοπάτι διανύεται δύο φορές. Θα μπορούσες να κάνεις απευθείας flood fill, να μετρήσεις, και αν cnt >= 2 να τα σβήσεις — ένα πέρασμα αντί για δύο.

Ποιο ήταν το πρόβλημα;

Η removeGroup() έκανε δύο flood fills για να αφαιρέσει μια ομάδα tiles:
Κώδικας:
SUB removeGroup(x, y)
    LOCAL target = tileMap[x, y]
    IF target = BLACK THEN RETS 0

    LOCAL cnt = countGroup(x, y, target)      ! 1ο flood fill
    IF cnt < 2 THEN RETS 0

    LOCAL visited[mapWidth, mapHeight].ZERO
    floodFill(x, y, target, BYREF visited[])  ! 2ο flood fill — ίδιο!

    FOR LOCAL y1 = 0 TO mapHeight-1
        FOR LOCAL x1 = 0 TO mapWidth-1
            IF visited[x1, y1]
                tileMap[x1, y1] = BLACK
                drawTile(x1, y1, BLACK)
            ENDIF
        NEXT
    NEXT
    SOUND SND_REMOVED
    RETS cnt
ENDS

Το πρόβλημα: η countGroup() εσωτερικά καλεί ήδη floodFill() για να μετρήσει τα tiles.
Αμέσως μετά, η removeGroup() καλεί ξανά floodFill() για να τα σβήσει.
Το ίδιο μονοπάτι διανύεται δύο φορές χωρίς λόγο.


Ποια ήταν η πρώτη λύση (Claude);

Ένα μόνο flood fill, μέτρηση από τον visited[] πίνακα, και αν cnt >= 2 σβήσιμο:
Κώδικας:
SUB removeGroup(x, y)
    LOCAL target = tileMap[x, y]
    IF target = BLACK THEN RETS 0

    LOCAL visited[mapWidth, mapHeight].ZERO
    floodFill(x, y, target, BYREF visited[])  ! Ένα μόνο flood fill

    LOCAL cnt = 0
    FOR LOCAL y1 = 0 TO mapHeight-1
        FOR LOCAL x1 = 0 TO mapWidth-1
            IF visited[x1, y1] THEN cnt = cnt + 1
        NEXT
    NEXT

    IF cnt < 2 THEN RETS 0

    FOR LOCAL y1 = 0 TO mapHeight-1
        FOR LOCAL x1 = 0 TO mapWidth-1
            IF visited[x1, y1]
                tileMap[x1, y1] = BLACK
                drawTile(x1, y1, BLACK)
            ENDIF
        NEXT
    NEXT
    SOUND SND_REMOVED
    RETS cnt
ENDS

Πολύ καλύτερα, αλλά η μέτρηση με διπλό βρόχο ήταν ακόμα άσκοπα verbose.


Ποια ήταν η τελική λύση (Blue Max);

Η Hobby BASIC έχει built-in array[].COUNT value που μετράει απευθείας πόσες φορές εμφανίζεται μια τιμή σε έναν πίνακα.
Οπότε οι πέντε γραμμές μέτρησης γίνονται μία:

Κώδικας:
cnt = visited[].COUNT 1

Κώδικας:
SUB removeGroup(x, y)
    LOCAL target = tileMap[x, y]
    IF target = BLACK THEN RETS 0

    LOCAL visited[mapWidth, mapHeight].ZERO
    floodFill(x, y, target, BYREF visited[])

    cnt = visited[].COUNT 1
    IF cnt < 2 THEN RETS 0

    FOR LOCAL y1 = 0 TO mapHeight-1
        FOR LOCAL x1 = 0 TO mapWidth-1
            IF visited[x1, y1]
                tileMap[x1, y1] = BLACK
                drawTile(x1, y1, BLACK)
            ENDIF
        NEXT
    NEXT
    SOUND SND_REMOVED
    RETS cnt
ENDS

Τι κερδίσαμε;
  • Από 2 flood fills → 1
  • Από 5 γραμμές μέτρησης → 1
  • Η συνάρτηση countGroup() έγινε πλέον περιττή και αφαιρέθηκε εξ ολοκλήρου.
Το αποτέλεσμα: λιγότερος κώδικας, πολύ καλύτερη απόδοση, και πιο ευανάγνωστη λογική.
Refactoring σε BASIC κώδικα με την βοήθεια της AI.
 
Τελευταία επεξεργασία:
Aντικατεστησες 5 γραμμες με μια... οπτικα σιγουρα ειναι οφελος. Πρακτικα ομως, απο θεμα ταχυτητας, δεν ειναι σιγουρο οτι σε οφελει. Θα πρεπει να το ψαξεις παραπερα. Αν για παραδειγμα η
Κώδικας:
built-in array[].COUNT value
εσωτερικα, κανει ακριβως το ιδιο με τις 5 γραμμες που αντικατεστησες στον κωδικα, πιθανον να εχεις τους ιδιους χρονους, ισως και παραπανω. Για να εισαι σιγουρος οτι οντως αυτη η αντικατασταση ειναι υπερ, θα πρεπει να κανεις τεστ... πχ να εκτελεσεις τον κωδικα 1000 φορες, με τον ενα τροπο, αλλες 1000 με τον αλλο και να δεις την διαφορα στο χρονο. Για παραδειγμα στην Python η δημιουργια λιστας ετσι:
Κώδικας:
alist = list()
ειναι αρκετα πιο αργη απο αυτον τον τροπο
Κώδικας:
alist = []
ασχετα αν με μια ματια, φαινεται ακριβως το ιδιο.

Εννοειται οτι η ΑΙ, ειναι φοβερο εργαλειο στον προγραμματισμο και πιθανον, την διπλη χρηση της floodfill, να μην την εβρισκες ποτε... γιατι πολυ πιθανον να μην εψαχνες καν ενα τετοιο θεμα :) ενω η ΑΙ το βρηκε σε δευτερολεπτα. Αλλα το τελικο λογο, τον εχουμε εμεις ;)
 
Εννοειται οτι η ΑΙ, ειναι φοβερο εργαλειο στον προγραμματισμο και πιθανον, την διπλη χρηση της floodfill, να μην την εβρισκες ποτε... γιατι πολυ πιθανον να μην εψαχνες καν ενα τετοιο θεμα :) ενω η ΑΙ το βρηκε σε δευτερολεπτα. Αλλα το τελικο λογο, τον εχουμε εμεις
Ακριβώς παίκτη, ίσως να μην το έψαχνα και περισσότερο, το παιχνίδι έπαιζε ήδη γρήγορα και πολύ ομαλά.

Aντικατεστησες 5 γραμμες με μια... οπτικα σιγουρα ειναι οφελος. Πρακτικα ομως, απο θεμα ταχυτητας, δεν ειναι σιγουρο οτι σε οφελει. ;)
Είναι σημαντικά ταχύτερο (σε ορισμένες περιπτώσεις η μετρημένη διαφορά μπορεί να ξεπερνά ακόμη και τον παράγοντα ×10), και το πλεονέκτημα γίνεται ακόμη πιο εμφανές όσο αυξάνονται οι διαστάσεις. Η visited[].COUNT υλοποιείται εσωτερικά με optimized x86 assembly, ενώ o 2D βρόχος απαιτεί πολλές κλήσεις σε εσωτερικές ρουτίνες, καθώς και επεξεργασία από τον tokenizer, expression parser, κλπ.
 
Τελευταία επεξεργασία:
Πίσω
Μπλουζα