Aardvark
Retromaniax Co-Founder
- Joined
- 26 Σεπ 2006
- Μηνύματα
- 15.175
- Αντιδράσεις
- 4.773
Αν και κάποτε ήμουν φανατικός παίκτης adventures τώρα τα σκυλοβαριέμαι όπως και το μεγαλύτερο μέρος του κοινού. Μόνο κανένα remake θα παίξω για να θυμηθούμε τα παλιά. Αλλά θεωρώ ότι οι παραδοσιακοί μηχανισμοί επίλυσης γρίφων είναι μια ξεπερασμένη μορφή gameplay που καλό είναι να μείνει στο χρονοντούλαπο της ιστορίας. Ένας σύγχρονο ΑΑΑ adventure μπορεί φυσικά να έχει γρίφους αλλά δεν μπορεί να βασίζεται μόνο σε αυτούς για την αλληλεπίδραση του παίκτη με τον κόσμο. Adventure σημαίνει περιπέτεια, ε γιατί να μην μπορώ να κολυμπάω, να πηδάω χάσματα, να μάχομαι με σπαθί και τόξο; Σε μια περιπέτεια πρέπει να υπάρχει δράση.Aardvark είπε:Θα μπορουσε η ερωτηση να ητανε τι πρεπει να περιλαμβανει μια αναγεννηση franchise για την σημερινη εποχη και για τους σημερινους players οχι για να ειναι ολοι ικανοποιημενοι αλλα για να ειναι το παιχνιδι το ιδιο πετυχημενο (πωλησεις reviews k.t.l).Για να βοηθησω λιγο να θυμισω τις τελευταιες περιπτωσεις Monkey Islands και Larry.
Anyone ,anyone;;
Αυτο ειδικα εγω το σιχαινομαι (βλ. Siren, The walking dead και game of thrones στο PS3).Aardvark είπε:...το καλο ειναι οτι μοιραζεται οπως ειναι η μοδα της εποχης σε επεισοδια ...
Link"The traditional adventure game is dead."...it's time to change adventure games at least as much as the gamers themselves have changed over the last few years. It's time to make them "less pretentious. More open-ended, faster paced, and just more fun to play than they have been."After all..., "what's the use of creating these super-serious, overly literary, and downright studious games when the major audience that will play them played a Nintendo or a Sega last year?
These folks are used to playing games where the correct answer to any problem might be jumping over something, hitting it with a hammer, or maybe even shooting it with a big bazooka. Why hassle through all the literary pretense when most of today's gamers just want to blow something up." (Interaction Magazine, Spring 1997)
"It appeared that adventure games were just dying...It just appeared that no one wanted adventure games anymore. ... I needed to do something strong and relatively risky in order to get it back.", Roberta Williams