Να διαχωρίσουμε όμως αυτο που έγραψα με αυτό που αναφέρεις.
Εγώ έγραψα : " Ότι είδαμε στο PS1 , ήταν απόλυτα εφικτό και στο Saturn με ίσως κάποιες τεχνικές διαφοροποιήσεις.Έχουν ακουστεί διαχρονικά πολλά περίεργα όπως δε θα μπορούσε να έχει ένα Tekken 3 ή Metal gear " .
Εσύ λες : "Το PS1 μπορεί να χειριστεί πολλά περισσότερα πολύγωνα από το Saturn, συν το ότι μπορεί να έχει transparencies" . Το οποίο είναι περισσότερο δήλωση παρά αντεπιχείρημα στο οποίο συμφωνώ. Ωστόσο δεν αμφισβήτησα ότι το Ps1 > Saturn σε καθαρό σενάριο 3D.
Εκ των πραγμάτων, το Playstation ήταν σχεδιασμένο με προσανατολισμό τη 3D τεχνολογία την ίδια στιγμή που το Saturn , με τη μπερδεμένη αρχιτεκτονική , ήταν "και για 3D" .
Όταν μιλάμε για Saturn vs PS οι διαφορές δεν είναι ιδιαίτερες σημαντικές όσο πχ θα ήταν vs 3DO, Jaguar, CD32 κτλ
Στη θεωρία :
~300k–360k textured τρίγωνα/sec (PS1)
~200k–300k textured quads/sec (Saturn) . Τα quads κοστίζουν περισσότερο από τρίγωνα.
Σε ένα υποθετικό σενάριο καλής αξιοποίησης και των 2 συστημάτων , στο ίδιο 3D παιχνίδι/παράδειγμα λαμβάνοντας υπόψιν ΑΙ, camera, animations κτλ στην περίπτωση PS1 μπορείς να “γεμίσεις” το πλάνο με περισσότερα πράγματα χωρίς να πέσει εύκολα το framerate. Στο Saturn, για το ίδιο σενάριο πάντα, οι δυνατότητές του λένε λιγότερα αντικείμενα , ίσως πιο απλοποιημένα μοντέλα, άρα μάλλον κάπως πιο άδειο. Ομως, λόγω των πολλών τσιπς η αδυναμία αυτη θα μπορούσε να κρυφτεί με τρικς (πχ με εξειδικευμένη αξιοποίηση του VDP2).
Σε πραγματικά παραδείγματα κυκλοφοριων πχ Metal Gear Solid ~πλήρη 3D σκηνές~ έχουμε
2.000–3.500 τρίγωνα/frame σε 20–30fps δηλαδή περίπου 70-90k τρίγωνα/sec.
Στο RΕ2 η κατάσταση είναι ακόμη πιο απλή (30-60k /sec) καθώς είναι 3d με 2d backrounds και το cpu φορτώνεται με animation, διαχείριση μνήμης .
Άρα , και τα δύο αυτά απαιτητικά παιχνίδια είναι μέσα στις δυνατότητες του Saturn. Απλά η αδυναμία του δεύτερου σε native triangle απόδοση θα δημιουργούσε ιδιαιτερότητες στην απεικόνιση και μάλλον θα έκαναν το port ελαφρά διαφορετικό. Ειδικά στην περίπτωση MGS που είναι fully 3d, iσως πιο low poly, με μικρότερο draw distance, μάλλον μεγαλύτερα loadings. Αλλα όπως και να το κάνουμε θα ήταν 100% εφικτό. Μάλιστα κάποιος χομπίστας dev στο youtube ισχυρίζεται πως έχει κάνει κ tech demo ~του MGS. Υπάρχει βίντεο.
Με άλλα λόγια το Saturn θα απέδιδε παρόμοια με άλλες τεχνικές πχ fixed κάμερες, καλύτερη ανάλυση. Ειδικά σε κατηγορίες παιχνιδιών όπως fighting, arcades, racing, με σωστή αξιοποίηση, δε θα φαινόταν μεγάλη διαφορά.
Τελειώνω λέγοντας πως σαν all around σύστημα - καθαρά σαν τεχνολογία,τo Saturn είχε δεδομένα μεγαλύτερες δυνατότητες. Ειδικά δε αν βλέπαμε περισσότερο hybrid συνδυασμό 2D/3D ελεω υψηλότερης ανάλυσης και 2D/3D compositing μέσω VDPs, θα είχαμε τελείως διαφορετική εικόνα σήμερα για τις πραγματικές του δυνατότητες.
Συγνώμη για την έκταση μηνύματος απλά ήθελα να αποσαφηνιστεί η θέση μου καλύτερα.