Μα το θέμα στο
Saturn δεν ήταν το hardware που έστω κι έτσι ~όπως προέκυψε~ ήταν αρκετά δυνατό και ίσως πρωτοποριακό για την εποχή του καθώς πρόκειται για μία απ'τις πρώτες multicore κονσόλες (αν όχι η πρώτη).
Δε μπορεί να αποτελεί κεντρικό ζήτημα το συγκεκριμένο καθώς η "περίεργη" , "δυσπρόσιτη" διαμόρφωσή του
λύνεται με τα κατάλληλα tools.
Αν θέλουμε να μιλήσουμε για πραγματική περίπτωση με τερατόμορφο-προβληματικό hardware τότε καταλληλότερος υποψήφιος είναι το Atari Jaguar που ακόμη και σε ιδανικές συνθήκες...αυτοπεριόριζεται. Αυτό δεν ισχύει με το Saturn.
Η ουσία βρίσκεται στην τελευταία παράγραφο σου, στην ασυνεννοησία μεταξύ δύο τμημάτων όπου ο ανταγωνισμός, εγωισμός οδήγησε σε πρωτοφανείς καταστάσεις. Tι πιο καταδικαστικό απο αυτό;
Πιο χαρακτηριστικό παράδειγμα Saturn
σε όλα τα επίπεδα (δυνατοτήτων, χρονοδιαγραμμάτων, ασυνεννοησίας) είναι η περίπτωση του
Sonic Xtreme. Υπάρχει ένα βιντεο απ'τον
MattMcMuscles που αξίζει την θέαση. Ο ίδιος
εκλαικεύει και την περίπτωση του Saturn.
Το λάθος της
Sega (και των υπολοίπων) στη μετά- Mega Drive εποχή δεν ήταν
ποτέ το hardware αλλα κυρίως στο ότι δε μπόρεσαν να εντοπίσουν εγκαίρως τις μεταβολές/καταναλωτικές συνήθειες στην αγορά.
Δεν είναι απλό αλλά όπως αποδείχθηκε εξαιρετικά σημαντικό για τη βιωσιμότητα τέτοιων εταιρειών.
Ακόμη κι όταν τα έκανε ΟΛΑ σωστά με το
Dreamcast με δυνατό hardware, εύκολο στο dev, πολλά και δυνατά games στο launch, καλη hardware διαθεσιμότητα, ΠΑΛΙ απέτυχε καθώς αφενός ο κόσμος περίμενε τη sony κι έπειτα, το πιο σημαντικό, ερχόταν η εποχή του
dvd .
Να πω όμως και κάτι άλλο;
Επειδή κάθε φορά που γίνεται αναφορά στο Saturn αναφέρεται το hardware, θεωρώ πάντα χρειαζοταν/χρειάζεται να έχουμε κονσόλες /συστήματα με διαφορετικό hardware έστω και πιο σύνθετες τεχνικές υλοποιήσεις.
Με αυτό τον τρόπο βλέπουμε και μία διαφορετικότητα στο αποτέλεσμα . Εκτός κι αν είναι πιο ικανοποιητικό αυτό που ζούμε στην εποχή μας δλδ παρεμφερή συστήματα με ίδια υποσυστήματα και διαφορές μόνο στα frames.