Αποτελέσματα αναζήτησης

  1. Optimus

    Φτιάχνοντας ένα παιχνίδι για το MS-DOS το 2021..

    Ωραίο video, subscribed.. Έχω καιρό να ασχοληθώ με qbasic, άλλωστε τώρα έχω συνηθήσει σε C/C++, αλλά τις προάλες που έστεινα κάτι retro PC, ξανάνοιξα τον editor και με πιασε νοσταλγία. Έγραψα κανά demo effect για πλάκα και το δοκίμαζα σε διάφορα retro μηχανήματα για να δω performance. Μετά...
  2. Optimus

    Νέα demos από το Shadow Party 2021

    Είχαμε πολύ παρουσίαση CPC σε ένα online demoparty πρόσφατα. Έκανα και ένα μικρό comeback με ένα CPC+ (και GX4000) intro. Υπήρχαν 3 συμετοχές, οι 2 στον plus. Πρώτο το GX8k by Dirty Minds, ένα CPC+ intro που προοριζόταν για 4k αλλά κατέληξε λίγο μικρότερο από 8k. Δυστυχώς δεν πρόλαβα να κάνω...
  3. Optimus

    OptiDoom: Το Doom port μου για το 3DO

    Η έκδοση 0.2c με έναν βασικό external WAD loader. Μπορεί να φορτώσει και WADs από Doom 1/2 από το PC, αλλά προς το παρών χρησιμοποιει τα original 3DO textures και δεν υποστηρίζει τα extra τέρατα του Doom 2, δεν κάνει resource loading αλλά μόνο map data loading από το PC. Προσπαθεί βέβαια να...
  4. Optimus

    Τα 10 αγαπημένα μας PC Games όλων των εποχών!

    Μόλις βρήκα αυτό το thread (ή μάλλον ο original poster μου πρότεινε να γράψω). Άντε να θυμηθώ από τα παλιά, έχω πολλές επιλογές αλλά έπρεπε να τις μοιώσω και ελπίζω να μην ξέχασα κανένα. 1. Daggerfall (Δεν το έπαιξα και τόσο όταν είχε βγει, αλλά μονο μεταγενέστερα και τώρα το ξαναβλέπω από...
  5. Optimus

    Testing Wolfenstein3D και Doom ports σε έναν Acorn Archimedes A7000+

    Πήρα πρόσφατα έναν Acorn Archimedes A7000+ και τον έχω αγαπήσει πολύ. Δοκίμασα να γράψω και ARM assembly και είναι αρκετά πιο ευχάριστη από x86/z80. Και αυτός ο Αρχίμηδης είναι σε επίπεδα low end 486 τουλάχιστον κρίνοντας από τα demos/games που βλέπω και λίγο που δοκίμασα στον κώδικα τι πάιζει...
  6. Optimus

    OptiDoom: Το Doom port μου για το 3DO

    Νέα version
  7. Optimus

    3DO STNICCC Demo

    Στο Pouet demoscene site είχαμε μια συζήτηση σχετικά με το demo STNICCC 2000 του AtariST που απλά feedαρε μια σειρά από πολύγωνα από ένα animation. Το challenge ήταν να το κάνεις port σε όποια πλατφόρμα θες (και βγήκαν διάφορες εκδόσεις, π.χ. για Mega Drive, SNES, κλπ). Οπότε σκέφτηκα ότι θα...
  8. Optimus

    Batman Group Vespertino.

    Καταπληκτικό! Θα βγει σε cartidge και disk version λέει, το cartidge θα έχει όλο το content και θα τρέχει και σε 464 χωρίς memory expansion, αλλιώς θέλεις 128k.
  9. Optimus

    OptiDoom: Το Doom port μου για το 3DO

    Αποφάσισα επιτέλους να κάνω release με ότι πρόσθεσα μέχρι στιγμής με τον source code του Doom για το 3DO μια μέρα πριν την 25ή επέτειο του Doom (δεν μπορούσα να περιμένω μέχρι αύριο, δουλεύω) οπότε εδώ είναι η πρώτη έκδοση! http://bugothecat.net/releases/3DO/optidoom/optidoom_main.html Άμα...
  10. Optimus

    3DO Doom - Developer Interview

    Με το που τελείωσα λίγο με τα video είπα να ασχοληθώ ξανά με τον κώδικα του Doom 3DO. Κατάφερα και έκανα port τον αλγόριθμο που χρησιμοποιεί το PS1 για το fire sky, αφού διάβασα πως το κάνει από κάποιους άλλους που το ψάχνουν, και βγήκε καλύτερα από ότι περίμενα και δεν πέφτει η ταχύτητα πολύ...
  11. Optimus

    3DO rendering tech video

    Quads είχε και η Nvidia NV1 πρωτού το industry περάσει στα triangles. Ο τρόπος που rendάρει το 3DO είναι πολύ κοντά στο Saturn (αν και το τελευταίο έχει πρόβλημα με τις διαφάνειες). Το NDS από ότι έχω ακούσει όντως υποστηρίζει quad πέρα από triangles, αλλά δεν το κάνει με forward rendering...
  12. Optimus

    3DO M2 panasonic

    Μόλις ανακάλυψα νέο channel από κάποιον που έχει M2 και έχει videos αφιερωμένα https://www.youtube.com/channel/UCn2pQB4jsCTLUtx2NIkCvUg
  13. Optimus

    3DO rendering tech video

    Μόλις τελίωσα ένα ακόμα ενδιαφέρον video όπου δίχνω πως τα vectors που χρησιμοποιούνται στο 3DO hardware για κάθε CEL (όπου ένα CEL αντιστοιχεί σε ένα bitmap που stretchάρεται ώστε να κάνει render quads) για να κάνουν από zooming/rotating sprites έως πολύγωνα και μερικά πιο περιέργα σχήματα...
  14. Optimus

    Νέα Demos 2018

    Επειδή βλέπω δεν έγινε καμιά αναφορά στα νέα demos που βγήκαν πρόσφατα, είπα να ανοίξω αυτό το thread. Η μεγάλη έκπληξη έγινε στο Revision demoparty, το οποίο επισκέυτηκα και εγώ φέτος. Είχαμε 3 μεγάλες εκπλήξεις, το μεγάλο demo του NoRecess/Condense που το δούλευε για 5 χρόνια, και ένα demo...
  15. Optimus

    Αποδείξεις ότι είστε παππούδες από θέμα gaming

    Αυτή έιναι μια πολύ ενδιαφέρουσα απορία που την έχω και εγώ. Όταν δηλαδή βλέπω μερικά 2d παιχνίδια μια υψηλή ανάλυση, ενώ είναι πολύ καλοσχεδιασμένα, κάτι δεν μου κολάει. Και όχι μόνο σύγχρονα retro remake, αλλά θυμάμαι ακόμα μερικά παλιότερα παιχνίδια σε 640*480 που ενώ θα έπρεπε να πω ουάου...
  16. Optimus

    E3 2018

    Δεν παρακολούθησα E3 αλλά από ότι είδα είναι κλασικά τάδε γνωστό franchise επόμενο νούμερο και μετά πέφτει hype. Και πολλά από αυτά όταν τα βλέπω είναι κινηματογραφίκα trailers καθάρα για εντυπωσιασμό και δεν δίχνουν και τίποτα από gameplay, που και να έδιχναν πιστεύω θα ήταν τα ίδια tropes με...
  17. Optimus

    3DO Doom - Developer Interview

    Η συνέχεια της σειράς με το wall/ceiling rendering.
  18. Optimus

    3DO Doom - Developer Interview

    Χα ναι, είπα SD Card, αλλά ήταν USB. Το θυμάμαι, αυτό ήταν, είναι βέβαια λίγο ακριβό αλλά θα σκεφτώ να πάρω ένα σε κάποια φάση, ειδικά άμα χωθώ πιο βαθεία στο 3DO coding.
  19. Optimus

    3DO Doom - Developer Interview

    Δεν έχω SDK (αυτά νομίζω είναι σπάνια και πανάκριβα), κομπιλάρω στο PC και τεστάρω σε emulator, μετά που και που το περνάω και σε ένα CD για τεστ στο πραγματικό μηχάνημα. Θέλω να δω σε κάποια φάση και ένα SD card replace του CD-Rom που είχε βγάλει ένας Ρώσος, για να μην καίω CD και να μπορώ να...
  20. Optimus

    3DO Doom - Developer Interview

    Μόλις πρόσφατα ανέβασα το πρώτο video μου από μια ανάλυση του Doom wall rendering στο 3DO. Σκοπεύω να κάνω και άλλα video στην συνέχεια, το επόμενο θα είναι περί floor/ceiling rendering στο 3DO Doom, και αργότερα σκοπεύω να φτιάξω και μια σειρά για το GPU rendering του 3DO (το οποίο είναι πολύ...
Πίσω
Μπλουζα