Yeap,so true.Απο τα παιχνιδια που δεν γερασανε. Αυτη η απιθανη τεχνοτροπια, ακομα και σημερα σε κανει να ξεχνας οτι βλεπεις ενα low-poly, low-res animation.
Oντως το ειχα παιξει περσι σε ενα φιλο μου που ειχε αγορασει το 3do με το Another World και με εντυπωσιασει η λεπτομερια του σε σχεση με της αλλες εκδοσεις, δεν μπορουσα να ξεκολησω απο το παιχνιδι.Aardvark είπε:Yeap,so true.To 32bito του 3DO πρεπει να ειχε την καλυτερη εκδοση.
Επαιξα προσφατα το Heart of the Alien σε Sega emulator. Αυτο το βιντεακι μου φαινεται λιγο πιο καλο απο την εισαγωγη που ειχα δει, ισως εχει πιο πολλα χρωματα και λεπτομερειεςiakovos είπε:Συγγνώμη αλλά ΕΙΝΑΙ η εισαγωγή τoυ Heart of the Alien MegaCD version!
Πρόκειται για πραγματικά πολύγωνα. Μη φανταστείς μεγάλο αριθμό, αλλά ήταν έξυπνα δουλεμένα ώστε να τα "σηκώνουν" τα 16μπιτα της εποχής.iliekater είπε:Πάντα απορούσα : αυτά τα γραφικά ήταν όντως 3-διάστατα ή τα έκαναν έτσι ώστε και καλά να δείχνουν έτσι ;
Τερμάτισα πρόσφατα την έκδοση του 3do και πράγματι αυτό το βιντεάκι εμφανίζεται μετά τα credits! Είχα παίξει και την έκδοση για snes, αλλά του 3do είναι αρκετά ανώτερη! Φανταστικό παιχνίδι, με καταπληκτική τεχνοτροπία! Τα flashback και blackthorne που φαίνονται παρόμοιου στυλ παιχνίδια είναι εξίσου καλά;iakovos είπε:Συγγνώμη αλλά ΕΙΝΑΙ η εισαγωγή τoυ Heart of the Alien MegaCD version!
Shock είπε:Μα τότε τα 9 στα 10 παιχνίδια έβγαιναν από ένα άτομο, άντε και ένας στα γραφικά δύο. Σήμερα είναι πρακτικά αδύνατο να συναγωνιστεί ένα άτομο, software houses των 60-100 ατόμων, οπότε ρίχνουν το βάρος σε πρωτοποριακές ιδέες που δε χρειάζονται μεγάλο budget.Εκείνη την εποχή όμως ήταν ΠΟΛΥ πιο απλά τα πράγματα, όσο πολύπλοκο και να φαίνεται το another world (και είναι) δε μπορεί να συγκριθεί με τις σημερινές υλοποιήσεις και ας είναι γραμμένο σε assembly ενώ σήμερα σε σαφώς πιο υψηλού επιπέδου C++.