Παιχνίδια ανώτερα στον Atari ST

  • Έναρξη μίζας Έναρξη μίζας Getta Robo
  • Ημερομηνία έναρξης Ημερομηνία έναρξης
@Leon

Καπου έχω μπερδευτεί.

Αν κατάλαβα καλά, αυτό που θες να πεις είναι ότι επειδη το Neo-Geo έχει ειδικό hardware για 2D sprites το θεωρείς μειονέκτημα γιατί η ύπαρξη τέτοιων chip καθοδηγούν τους developers σε ένα path, σωστά κατάλαβα?

Όμως σε προηγούμενο post βάζεις σαν μειονέκτημα το ότι δεν μπορεί να κάνει "κανονικό" scaling/rotation και δίνεις ως παράδειγμα πχ το Gunbuster και το Mega CD. Όμως το Mega CD αλλά και το Gunbuster arcade για να κάνουν "κανονικό" scaling όπως λες, δεν το κανουν απλά με τον επεξεργαστή αλλά έχουν ειδικά chips για αυτην την δουλειά. Μαλιστα από ότι είδα στο MAME source, το Gunbuster hardware είναι μία έκδοση φτιαγμένη ΜΟΝΟ για το Gunbuster και δεν έχει βγει άλλο παιχνίδι. Αρα πως το δίνεις σαν παράδειγμα έναντι του Neo-Geo όταν το hardware κάνει αυτό που λες ότι κάνει το Neo-Geo (δηλαδή περιορίζει τα game genres) αλλά σε ακόμα χειρότερο βαθμό?

Επίσης και το SNES έχει ειδικό hardware για scaling/rotation (Μode 7) αλλά παρόλα αυτά δεν οδήγησε τους developers μόνο σε αυτό το path. Kαι αν θυμάσαι καλά, είχες αναφέρει το Starfox ως καινοτόμο παιχνίδι στο SNES, το οποίο χρησιμοποιούσε ειδικό chip για 3D στην κασέτα και γενικά είδα θετική αντιμετώπιση και εκεί.

Και η Amiga είχε το Blitter και σε όλους μας άρεσε όταν χρησιμοποιούταν και πάντα ήταν ένα ατού έναντι του Atari ST που δεν είχε.

Kαι το C64 είχε hardware για sprites/scrolling, δεν θυμάμαι ποτέ κάποιον Spectrum user να λέει ευτυχώς που το δικό μου σύστημα δεν έχει γιατί με περιορίζει. Λογικά θα τον παίρνανε όλοι με τις ντομάτες.

Οπότε γενικά μας αρέσουν τα custom chips, απλά όχι του Neo-Geo συγκεκριμένα?

Αρα το πρόβλημα δεν είναι το ειδικό hardware η τα custom chips σε κανένα hardware. Eίναι αυτό που είπα πριν, δηλαδή θέμα πολιτικής των devs και του marketing. Θα μπορούσαν και στο Neo-Geo να φτιάξουν πολλά games χρησιμοποιώντας μόνο τον επεξεργαστή, μια χαρά CPU είχε και μάλιστα πιο γρήγορη από Amiga/ST. Αλλά το έβγαλαν στην αγορά για συγκεκριμένο σκοπό, όπως σχεδόν όλα τα Arcade. Mαλιστα αν συγκρίνεις το Neo-Geo με άλλα custom arcade hardware θα δεις ότι έχει πιο μεγάλη ποικιλία. Ποιο άλλο arcade board έχει 140+ παιχνίδια?

Οπότε δεν καταλαβαίνω γιατί το Neo-Geo έχει αυτήν την ειδική, αρνητική μεταχείριση και όχι οποιοδήποτε άλλο arcade hardware. Δεν φταίει το hardware για τις επιλογές των devs.

Mε λίγα λόγια, αν η Amiga ή το ST είχε τα chips του Νeo-Geo για perfect arcade ports, όλοι θα είχαμε ρέψει από τους οργασμούς τότε και τώρα θα συζητούσαμε πως αυτά τα συστήματα πατούσαν κάτω όλες τις κονσόλες. You know it's true.

Αναφέρθηκε το Wolfenstein 3D, εχεις δει την homebrew έκδοση στο Mega Drive που δεν έχει ειδικά chips για scaling/rotation/3D? Ε, φαντάσου ένα παρόμοιο port αλλά με καλύτερο frame rate και χιλιάδες χρώματα χωρίς dithering. Αρα μια χαρά θα έτρεχε και αυτό στο Neo-Geo αν κάποιος καθόταν να το φτιάξει και αν υπάρχει καποιος homebrew developer που διαβάζει μπορει να με διαψεύσει.
 
Τελευταία επεξεργασία:
Πίσω
Μπλουζα