HALO Reach

Wally είπε:


picture.php
 
Καλά ε, έχει μια τρύπα ΝΑ το σενάριο...

Πως έφτασε στη γη αφού ο Jorge τον πέταξε στο κενό; :Ρ
 
Επίσης..

Η Κορτάνα θεωρείται αρχαίο ΑΙ σωστά; Τότε τι λέει εδώ; http://www.youtube.com/watch?v=n8XleHZo2KI στο 0:40~ ...άκυρο From Wiki on Halo Legends: While all the stories save one are considered canon, O'Connor noted that some discrepancies were the cause of artistic interpretation.[5]
 
statusgr είπε:
Άσε, σε έχω προλάβει εδώ και καιρό!
δεν μπορώ να καταλάβω τί εννοείς, το preach σημαίναι κυρήσσω (όπως κάνει ο Wally για τις 1000 αρετές του Halo) , εκεί κολλάει το δικό μου

το δικό σου μάλλον Halo Pray έπρεπε να το βγάλεις γιατί το προσευχόσουν να σου έρθει :p
 
Wally είπε:
@status
Οι Spartans εχουν αυτοι την δυνατοτητα λογω ασπιδας/πανοπλιας. Το ειχε κανει και ο Master Chief στο Halo 3

http://www.youtube.com/watch?v=jOEGq8MP038
Δε διαφωνώ αλλά

στο συγκεκριμένο σημείο έπεσε από 2 χιλιόμετρα ύψος όχι ΤΟΣΟ μεγάλη απόσταση. :)


keropi είπε:
δεν μπορώ να καταλάβω τί εννοείς, το preach σημαίναι κυρήσσω (όπως κάνει ο Wally για τις 1000 αρετές του Halo) , εκεί κολλάει το δικό μουτο δικό σου μάλλον Halo Pray έπρεπε να το βγάλεις γιατί το προσευχόσουν να σου έρθει :p

Να στο πω στα Ελληνικά.. Χάλο: Πριτς (που θα το πάρεις στο release date:p)
 
αχααααααααααααα....... ομολογώ δεν το είχα σκεφτεί έτσι ΛΟΛ
 
τι 2 χιλιομετρα, τι 5. Εκτος ατμοσφαιρας ειναι και τα δυο. Ο MC ηταν και Spartan II πολυ πιο μεγαλος και βαρυς απο τους "αναλωσιμους" Spartan III οπως ο Noble 6
 
Wally είπε:
τι 2 χιλιομετρα, τι 5. Εκτος ατμοσφαιρας ειναι και τα δυο. Ο MC ηταν και Spartan II πολυ πιο μεγαλος και βαρυς απο τους "αναλωσιμους" Spartan III οπως ο Noble 6
Με συγχωρείς αλλά μιλάμε

για περισσότερα από 5 χλμ που λες εσύ, στο βίντεο ο 117 φεύγει από το σκάφος πολύ ΜΕΤΑ την είσοδο του στην ατμόσφαιρα ενώ ο 6 τρώει όλη την τριβή από την είσοδό του στον πλανήτη.
 
Για όνομα του θεού κοφτε το,ολοι παταμε το κουμπακι,βρητε το πριβε μη μας το χαλατε plz
 
Ο Μπάτλερ έκανε το φόνο!!!!!! :tease:
 
Τεχνικη αναλυση απο τα παιδια του Digital Foundry στο Eurogamer

Διαβαστε το. Σας παραθετω μερικα κομματια για ορεκτικο.

From a technical perspective, Halo: Reach is undoubtedly a colossal improvement over the previous games in the series: higher resolution without sacrificing HDR, tangibly improved poly counts, insane use of particles and alpha, far higher levels of dynamic lighting, four times the draw distance, four times the amount of enemy units... the list is seemingly never-ending. But for all its technical achievements, it's clearly still a Halo game. It looks like one, it plays like one - and that's all by design.

The upshot of this is that so long as each frame is rendered in less than 33ms or thereabouts, you have a super-smooth 30FPS shooter. Problems arise when the rendered frame is significantly over-budget. In this case, the game waits for the next vertical refresh before flipping the framebuffer. The upshot of this is that if the frames are consistently over-budget you get a sustained 20FPS frame-rate. It's most noticeable during the cut-scenes, but it can happen during gameplay too, numbing response. That's the unfortunate disadvantage of sticking to v-sync, the plus point being that the game doesn't tear in any noticeable way whatsoever

In this 10-minute montage of action vignettes from across Reach's single-player campaign, you can get some idea of the overall performance level. The occasional frame-drop doesn't impact the experience at all (there's a slight pause when you cross a checkpoint for example), but fill-rate seems to be the culprit when a particular scene consistently exceeds budget. Masses of smoke and explosions all competing for GPU resources can occasionally cause issues.

Making stuff explode and generally blowing things up is one of the most satisfying elements to a shooter, and Bungie doesn't skimp in this regard. A cheap performance boost developers sometimes employ is to make explosions opaque, eliminating the hit that using alpha incurs by making the conflagrations non-transparent (the original Uncharted: Drake's Fortune on PS3 is a pretty classic example of this).
 
DINO είπε:
Ο Μπάτλερ έκανε το φόνο!!!!!! :tease:
+1024μβ ραμ για πάρτυ σου!

A1200 είπε:
Για όνομα του θεού κοφτε το,ολοι παταμε το κουμπακι,βρητε το πριβε μη μας το χαλατε plz
Αν δεν το έχεις τελειώσει να μην το πατάς, ορίστε μας.!:Ρ
 
ασχετο αλλα το master chief στο τελος τον ειδατε;

 
Εγώ πάλι αυτό που κατάλαβα από την τεχνική ανάλυση του Wally είναι ότι πανηγυρίζουμε για ένα παιχνίδι που έχει ανάλυση 1152x720 και κινείται με ταχύτητα 30 fps, που κάποιες φορές πέφτει και στα 20.

Συγκλονιστικό. :tease:

σαν επιδόσεις netbook ακούγονται
 
Maddog είπε:
Εγώ πάλι αυτό που κατάλαβα από την τεχνική ανάλυση του Wally είναι ότι πανηγυρίζουμε για ένα παιχνίδι που έχει ανάλυση 1152x720 και κινείται με ταχύτητα 30 fps, που κάποιες φορές πέφτει και στα 20.
Συγκλονιστικό. :tease:

σαν επιδόσεις netbook ακούγονται

Χμ δεν έχεις άδικο αλλά δεν είναι ότι είναι και μπαρούφα κιόλας, 17 ώρες περίπου παιχνίδι που σε κρατάει είναι.
 
Γιατρε διαβασε καλυτερα το αρθρο. Ομιλει για παιχνιδι που φτανει την γενια σε bleeding edge.

Το 1152*720 προτιμηθηκε απο το 1280*720 διοτι η Bungie χρησιμοποιησε δικο της AA (και οχι το hardware AA του Xenos) και χωρεσε το frame στην ενσωματωμενη EDRAM.

Mιλαμε επισης για τους πιο εξυπνους φιλους και εχθρους σε video game. Προτιμω λιγα λιγοτερα οριζοντια pixels απο το να εχω dummy εχθρους με το κλασσικο FPS AI (προχωρας απο εδω μεχρι εδω και οταν ο παιχτης ερθει τον βαρας) και τους "φτηνους" θανατους που χρησιμοποιουνται κατα κορον για να κρυψουν την μικρη διαρκεια ή το ανεπαρκες ΑΙ στα συγχρονα παιχνιδια.

Αυτα και αλλα πολλα τα εξηγει ωραιοτατα το αρθρο.
 
εεεεμμμαμμχμχαμμμμχμχμ

το Halo Reach μπορεί να φέρνει σε bleeding edge το 360 , όχι την γεννιά... αλλά αν αυτό είναι το bleeding edge τότε είναι λίγο. Μπορεί να έχει συναρπαστικό ΑΙ/gameplay αλλά ως εκεί.... όλα τα άλλα είναι υπερβολές :p
 
Πίσω
Μπλουζα