Joysticks

  • Έναρξη μίζας Έναρξη μίζας Wally
  • Ημερομηνία έναρξης Ημερομηνία έναρξης
Ευχομαι με όλη μου την καρδιά, να σου σκουριάσει! :tease: :tease: :tease:
 
Rygar είπε:
Ευχομαι με όλη μου την καρδιά, να σου σκουριάσει! :tease: :tease: :tease:
Κακιασμένε... :bash: :bash:

Τώρα θα φταίω αν πω να σου σαπίσουν τα μήλα ??? μουαχαχαχα :eviltongue: :tease: :tease:
 
Που να σου βγάλει και η καινούργια LG καμμένο pixel.... να σου καεί το βίντεο κλπ κλπ.

Το είπα ότι έχω ΚΑΙ το χάρτινο κουτί με τη ζελατίνα του μεταλλικού CMS?... :D
 
Τελευταία επεξεργασία από έναν συντονιστή:
Boxed δηλαδή το έχεις;

(Την LG κανόνισα να την πάω εγώ ο ίδιος στο service της LG το Σάββατο το πρωί, να την αλλάξω με άλλη αφου τη δοκιμάσω μπροστά τους!)
 
Ναι Boxed. Αφού το έχεις δει ρε συ τι ρωτάς? Μου φουσκώσανε τα ξύλινα πατώματα από τα σάλια σου :D
 
Δε θυμάμαι εάν ήταν boxed.
 
H εξελιξη μεσα απο τα χρονια.

A Brief History of A & B

Brief History of A & BThereʼs always been a minor niggle at the back of my mind when I played the Nintendo DS. “Theyʼve got it backwards,” I thought, “The A button should be on the left and B on the right. Thatʼs how itʼs always been… I think.” A speedy investigation showed that my memory was a little foggy, and that the answer was significantly more interesting than that. Therefore, I present to you a brief history of gamepad button mapping.

Nintendo: BA for Life

buttons_nes.jpg


The NES was the first console to move away from the joysticks of the Atari generation, opting instead for what would become an iconic design in gamepads. Despite my previous complaint, note that A is indeed mapped to the right of B. Dʼoh!

buttons_snes.jpg
buttons_vb.jpg
buttons_gc.jpg


Following their ancestorʼs example, nearly every Nintendo console is mapped this way. This includes the SNES, Virtual Boy, Gamecube, every iteration of the Game Boy, DS and Wii Classic Controller. The only dissenters are the Nintendo 64 (bottom right picture), which also experimented with a 4 way C button and a Z button on the back, and the Wiimote, which maps A and B on different surfaces entirely.

buttons_gameboy.jpg
buttons_ds.jpg
buttons_n64.jpg


Sega & Microsoft Love AB

buttons_genesis.jpg
buttons_saturn.jpg
buttons_dreamcast.jpg


In the early days, Sega was hot on Nintendoʼs heels. The NES had A and B buttons, so the Genesis added a C *. When the SNES added the X and Y buttons, Sega one-upped them by adding a Z to the Saturn. The Dreamcast controller was more minimal, perhaps inspired by Sonyʼs popular newcomer, the Playstation. The one element that all Sega controllers share is the AB orientation (the Game Gear labelled them 1 and 2, but arranged them in the same way.)

* Itʼs worth noting that the short-lived Atari Jaguar had A, B and C buttons oriented the opposite way. It also featured a full numeric pad, for a grand total of 17 individual buttons!

buttons_xbox.jpg
buttons_xboxs.jpg
buttons_360.jpg


The first iteration of the Xbox controller, nicknamed “Duke”, was bulky and unpleasant to hold. The four main buttons were on a strange slant, putting the B almost directly above A. Fortunately, Microsoft quickly responded to public criticism and began packaging the Japan-exclusive “S” controller with their system. The new gamepad was smaller and straightened out the button layout, a mapping they largely reused for the Xbox 360.

Sony Goes Both Ways

buttons_playstation.jpg


The main buttons on the Playstation gamepad donʼt use letters, but are instead labelled
PlaystationX.png
,
PlaystationO.png
,
PlaystationTriangle.png
and
PlaystationSquare.png
. The original Playstation saw three types of controllers over its lifetime, adding dual analog sticks in 1997 and rumble in 1999. In recent years the DualShock line has seen slow incremental improvements, but they havenʼt strayed far from the original design (mercifully they abandoned the boomerang concept.)

In North America and Europe, games commonly use
PlaystationX.png
to confirm (the role of A) and
PlaystationO.png
to cancel (the role of B.) In Japan, however, the
PlaystationO.png
symbol is commonly associated with maru (right) while
PlaystationX.png
is identified with batsu (wrong.) Therefore the roles are reversed,
PlaystationO.png
confirms and
PlaystationX.png
cancels. While the controls of most games are localized with this in mind, games such as Final Fantasy VII and Metal Gear Solid were left with their original mapping (to the general confusion of Western players.)

I hope this has been an enlightening trip down memory lane. With all the variety in gamepad mapping, it should come as no surprise that even veteran gamers can be betrayed by their muscle memory sometimes.
 
Τελευταία επεξεργασία από έναν συντονιστή:
Ιδού τα δικά μου (προτιμώ το Tomahawk):

Joysticks.jpg
 
Λογικότατο Άλκη,απέχει παρασάγγας από όλα τα υπόλοιπα...!

(αν και το Multi-joy είναι επίσης πολύ καλό κομμάτι ! )
 
H εξελιξη ανα τους αιωνας.

lopez1.png


It's not just some unfounded stereotype that video game controllers have gotten more complex over time, just look at this fantastic chronological illustration.The controllers are offered in proper scale with each set of hands sized identically. And we see, while controllers have gotten more complicated, they've also grown larger—though we look to have peaked back in the last generation (if you discount arsenal of peripherals you'll find in Rock Band or GHIV).

One trend we found interesting: The ill-fated Atari 5200 represented the early height of how-many-buttons-will-this-thing-fit engineering. And I don't think that it was before two successful generations of consoles later that the arms race picked up again.
[Chewing Pixels απο Offworld]
 
Που ειναι ο 3D controller του Saturn?
 
Και τα pads του GX4000? :D
 
Παλι γκρινιαζετε βρε μαπετ σοου. :D

Το 3D του Σατουρν βγηκε μονο για ενα παιχνιδι και του GX400 ειναι εκτος συναγωνισμου γιατι αγγιζαν την τελειοτητα.

 


Εδω λειπουν του PS3 και δεν μιλαμε. :D

 
 
Οχι και για ενα! αγκρρρρ
 
They took the gameplay out of our hands.. :(

Τα δακτυλα μας δυστηχως παραμενουν πεντε, ενω τα κουμπια κοντευουν να φτασουν τα 30. Something is seriously wrong. H ισορροπια μεταξυ evolution και degrading ειναι πολυ λεπτη και πιστευω εχει φτασει σε οριακες καταστασεις.

Τα pads του gx4000 αγγιζαν την τελειοτητα στο να ειναι αντιγραφη των NES Pads, η απλα επειδη ειχαν τελειο control μονο στο Burnin Rubber?! :)
 
Του GX-4000 ήταν τα πιό κακοκατασκευασμένα pads στην ιστορία της...Ιστορίας! :D

Πάντως τώρα που γερνάω σιγά-σιγά αρχίζω και εκτιμώ πολύ περισσότερο τα απλά configurations, ένα D-pad και κουμπιά A,B,Start αρκούν. Οτιδήποτε επιπλέον κουμπάκι απλώς με εκνευρίζει! Και συνήθως δεν το πολυχρησιμοποιώ κιόλας. :)
 
phil_vr είπε:
They took the gameplay out of our hands.. :(
Τα δακτυλα μας δυστηχως παραμενουν πεντε, ενω τα κουμπια κοντευουν να φτασουν τα 30. Something is seriously wrong. H ισορροπια μεταξυ evolution και degrading ειναι πολυ λεπτη και πιστευω εχει φτασει σε οριακες καταστασεις.
Συμφωνώ. Λοιπόν ξαναέπαιξα πρόσφατα το Eastern Front 1941 (ένα πρωτοποριακό για την εποχή του war game για τα Atari 8 bit).

Ενώ είναι war game και αρκετά περίπλοκο σε θέμα σκέψης και τακτικής στο χειρισμό είναι πανεύκολο. Όλα με το joystick και ένα κουμπί. Μόνο το start πατάς μετά για να γίνουν οι κινήσεις που έχεις δώσει και το space bar για να ακυρώσεις μια κίνηση. Δηλαδή σύνολο joystick και τρία κουμπιά και χωρίς κανένα μενού.

Για παίξτε τώρα κανένα strategy με τα τόσα μενού. Εδώ και action να παίξεις πρέπει να είσαι πλοκαμόσαυρος.
 
Leon είπε:
Συμφωνώ. Λοιπόν ξαναέπαιξα πρόσφατα το Eastern Front 1941 (ένα πρωτοποριακό για την εποχή του war game για τα Atari 8 bit).
Αυτο λες ε? :) Πολυ καλο παιχνιδακι που θελει πολυ χρονο ενασχολησης (το αξιζει ομως και με το παραπανω).

picture.php
 
Το έχεις αυθεντικό ρε θηρίο; Μπράβο!
 
Πίσω
Μπλουζα