Nintendo World

  • Έναρξη μίζας Έναρξη μίζας Diddy Kong
  • Ημερομηνία έναρξης Ημερομηνία έναρξης
Getta Robo είπε:
Τα 30.000 κομματια προφανως ειναι της nortec. Κονσολες που τους ειχαν μεινει απο itochu και διωχνανε σιγα σιγα.
Χμμμ, δεν ξέρω, θα μπορούσε όντως η Nortec να σπρώξει 30.000 κομμάτια αν σκεφτούμε ότι ανέλαβε, πότε, το 97/98? Ακόμα και το SNES τότε ήταν ουσιαστικά νεκρό. Εγώ θα έλεγα, χωρίς να ξέρω βέβαια απλά με την λογική μου, ότι τα 30.000 κομμάτια είναι αυτά που πουληθήκαν από το 91 και μετά, όταν δηλαδή ανέλαβε η Itochu απλά δεν συμπεριλαμβάνονται αυτά που αγόραζε ο κόσμος από έξω, πριν το 91 (τα οποία θα έλεγα ότι είναι περισσότερα από όσα φανταζόμαστε).
 
Τελευταία επεξεργασία από έναν συντονιστή:
Imgema είπε:
Χμμμ, δεν ξέρω, θα μπορούσε όντως η Nortec να σπρώξει 30.000 κομμάτια αν σκεφτούμε ότι ανέλαβε, πότε, το 97/98? Ακόμα και το SNES τότε ήταν ουσιαστικά νεκρό. Εγώ θα έλεγα, χωρίς να ξέρω βέβαια απλά με την λογική μου, ότι τα 30.000 κομμάτια είναι αυτά που πουληθήκαν από το 91 και μετά, όταν δηλαδή ανέλαβε η Itochu απλά δεν συμπεριλαμβάνονται αυτά που αγόραζε ο κόσμος από έξω, πριν το 91 (τα οποία θα έλεγα ότι είναι περισσότερα από όσα φανταζόμαστε).
Gameboy classic (χοντρο γκριζο) εδινε, εστω και "πλαγιως" μεχρι το 2010!!! Αυτο το ξερω απο αλυσιδα που ειχε παρει μερος αυτων.

Δεδομενου πως οτι ειχανε απο itochu ειχε περασει στα χερια τους, και πως η υποστηριξη του NES ειχε σταματησει επισημος το 1996, δεν φανταζει απιθανο να εγινε εκ μερους τους. Αν και οντως δεν θυμαμαι να ειχανε βγαλει διαφημιστικα παιχνιδιων για NES ως nortec.

Το 1997 παντως, το Snes ειχε ακομα ικανοποιητικη παρουσια, σιγουρα οχι συγκριτικα με τον 32bit ανταγωνισμο, παιχνιδια/μηχανηματα παντως εβρισκες κανονικα!
 
Για το SNES όντως μάλλον είμαι λάθος. Πήρα το N64 τον Μάρτιο του 97 από το Μινιόν την πρώτη μέρα που ήρθε (περίμενα την παραλαβή και με το που άνοιξαν τις πρώτες κούτες πήρα το πρώτο κομμάτι που βγάλανε :P ) και μετά δεν ξανακοίταξα τι γίνεται με τις πιο παλιές κονσόλες. Και τώρα που το ξανασκέφτομαι, το '96 στο Μινιόν γινόταν ακόμα χαμός με το SNES και τα DKC2 και Yoshi's Island παρόλο που στις δίπλα οθόνες παίζανε demos του Playstation με Wipeout κλπ.
 
Imgema είπε:
Για το SNES όντως μάλλον είμαι λάθος. Πήρα το N64 τον Μάρτιο του 97 από το Μινιόν την πρώτη μέρα που ήρθε (περίμενα την παραλαβή και με το που άνοιξαν τις πρώτες κούτες πήρα το πρώτο κομμάτι που βγάλανε :P ) και μετά δεν ξανακοίταξα τι γίνεται με τις πιο παλιές κονσόλες. Και τώρα που το ξανασκέφτομαι, το '96 στο Μινιόν γινόταν ακόμα χαμός με το SNES και τα DKC2 και Yoshi's Island παρόλο που στις δίπλα οθόνες παίζανε demos του Playstation με Wipeout κλπ.
Σωστος για το Ν64!

Ανοιξη περιπου του 1997, καταστηματα οπου ειχαν δυο-τρια χρονια παρουσια, φερνανε κανονικα Snes παιχνιδια και μηχανηματα. Θυμαμαι να πουλανε τοτε Terranigma, Harvest moon, Ultimate mortal kombat 3 καθως φυσικα και το Donkey Kong country 3. Παλαιοτερα κομματια, οπως Nintendo classics πρεπει να ηταν διαθεσιμα ως αρχες του 1998 περιπου στο εμποριο. Αν και οντως οι περισσοτεροι το ειχαμε γυρισει ηδη στα 32/64bit.

Φιλος, ο Dr. SLUMP συγκεκριμενα, θυματε μεχρι και την τελευταια βδομαδα του Μινιον να εχει μπολικο στοκ απο παιχνιδια και μηχανηματα Nes προς πωληση επισης.
 
01.jpg


Σημαντική σημείωση:
Όλα τα κείμενα που ακολουθούν είναι αντιγραφή από το περιοδικό, εκτός όπου διευκρινίζεται διαφορετικά με κίτρινα γράμματα, όπου είναι σημείωση δική μου. Όποιος φίλος χρειάζεται κάτι επιπλέον από το περιοδικό μπορεί να επικοινωνήσει μαζί μου με pm.

 


Editorial

Έχει περάσει πάνω από μια ώρα από τη στιγμή που κάθισα μπροστά στον υπολογιστή για να γράψω το editorial που διαβάζετε αυτή τη στιγμή. Έχω γράψει κι έχω σβήσει πάνω από 13 κείμενα. Ο Σταμάτης (ο μέχρι πρότινος αρχισυντάκτης του περιοδικού που κρατάτε στα χέρια σας) κάθεται απέναντι μου και με κοιτάζει κοροϊδευτικά. Σε τακτά χρονικά διαστήματα με πειράζει “Άντε ντε, γράψε το editorial, δεν είναι τίποτα δύσκολο. Εγώ πως το έκανα δηλαδή; μην ξεχάσεις να γράψεις καλά λόγια για μένα και για τη συμβολή μου στο περιοδικό, τους λόγους για τους οποίους έφυγα από το Nintendo World και μεταπήδησα στο Gamepro και τους λόγους για τους οποίους ανέλαβες το περιοδικό. Και φυσικά μην ξεχάσεις να πεις στον κόσμο για τα φανταστικά review στα Blast Corps, Doom 64, Extreme G και φυσικά μην ξεχάσεις το εκπληκτικό Diddy Kong Racing. Θα πρέπει επίσης να αναφέρεις τα Asterix & Ovelix για το SNES, καθώς επίσης και τα Turok και Bust a Move 2 για το Gameboy. Νέα μάζεψες; με το Yoshi's Story τι έκανες τελικά; ακολούθησες τις καραγκιοζιές που κάνουν τα άλλα περιοδικά και το έκανες κι εσύ review ή περιμένεις την Ευρωπαϊκή έκδοση; Τελείωνε γρήγορα, πρέπει να παίξουμε τη ρεβάνς στο Snowboard Kids. Προσπάθησε να μην γράψεις πολλά για τον εαυτό σου, κανέναν δεν νοιάζει ποιος είσαι και τι σκοπεύεις να κάνεις για το περιοδικό. Αυτό που μετράει είναι τι πραγματικά κάνεις για το περιοδικό. Άντε ντε γράφε και γρήγορα”. Μην ανησυχείς καλέ μου φίλε, τα έγραψα όλα. Όσο για το ποιος είμαι εγώ, ας μείνουμε προς το παρόν στο γεγονός ότι είμαι ο καινούργιος αρχισυντάκτης του Nintendo World. Τα υπόλοιπα θα τα φανερώσει ο χρόνος.

Ηλίας Κούκουτσας

Υ.Γ. Στο Snowboard Kids ο Σταμάτης έχασε για άλλη μια φορά.

Περιεχόμενα


Κέντρο πληροφοριών


Τα σχέδια της Capcom

Στατιστικές (oι πωλήσεις της Nintendo για το 1997)

Φήμες, φήμες, φήμες…

Ο Miyamoto μιλάει για το F-Zero X, Gabbage και Zelda DD

Νέα τεχνολογία – σύνδεσμοι μεταξύ GB και DD

Επίσης Super! (πληροφορίες για το Super Game Boy II)

Αφιέρωμα

Το τρίτο τεύχος του Nintendo World δεν είχε κάποιο ειδικό αφιέρωμα.

Ματιές στο μέλλον: Τα πρώτα στάδια ανάπτυξης των μεγάλων παιχνιδιών

Yoshiʼs Story

Forsaken

Planet 64: Προσεχώς

Το τρίτο τεύχος του Nintendo World δεν είχε άλλα preview πέρα από αυτά των Yoshiʼs Story και Forsaken, πιθανώς επειδή αυξήθηκαν αρκετά οι σελίδες των reviews, αλλά και λόγω τις χρονικής διαφοράς στην κυκλοφορία με το αγγλικό N64 Magazine, από το οποίο αντλούσε τα θέματά του.

Nintendo World Arena: Τα παιχνίδια που είδαμε, αξιολογήσαμε και ολοκληρώσαμε!

Review N64: Snowboard Kids

Review N64: Doom 64

Review N64: Diddy Kong Racing

Review N64: Extreme G

Review N64: Blast Corps

Review SNES: Asterix & Ovelix

Review SNES: Arcanoid

Review GB: Turok: Battle of the Dinosaurs

Review GB: Bust a Move 2

Πώς να… κάνετε τη ζωή σας ευκολότερη

SNES: Donkey Kong Country 2: Αν δεν μπορέσατε ποτέ να τελειώσετε το πιο αγαπημένο σας παιχνίδι, τότε αυτή η λύση είναι για σας (Βʼ μέρος)

Διαγωνισμός

Οι αναγνώστες μπορούσαν να κερδίσουν ένα Ν64 μετά από κλήρωση και αφού πρώτα απαντούσαν σωστά σε 3 ερωτήσεις:

1. Ποιο παιχνίδι (ανεξαρτήτως μηχανήματος) έχει την μεγαλύτερη βαθμολογία στο τεύχος που κρατάτε στα χέρια σας; (Bust a Move 2 για GB με 92%)

2. Ποια εταιρεία έχει φτιάξει το Blast Corps; (Rareware)

3. Πως λέγεται η εταιρεία που αντιπροσωπεύει την Nintendo στην Ελλάδα; (Nortec Multimedia)

4. Αυτή η ερώτηση είναι προαιρετική, αλλά θα εκτιμηθεί δεόντως) Πως φαντάζεστε τον νέο αρχισυντάκτη; Ζωγραφίστε αυτό που φαντάζεστε και εσωκλείστε τη ζωγραφιά σας στο φάκελο.

Tips Extra

Πονηρά κολπάκια για παιχνίδια σε N64, SNES και Gameboy.

Αλληλογραφία

Το τρίτο τεύχος του Nintendo World ήταν το πρώτο τεύχος που είχε αλληλογραφία με τους αναγνώστες.

Βαθμολογίες παιχνιδιών

N64: Snowboard Kids 88%

N64: Doom 64 77%

N64: Diddy Kong Racing 90%

N64: Extreme G 87%

N64: Blast Corps 88%

SNES: Asterix & Ovelix 83%

SNES: Arcanoid 84%

GB: Turok: Battle of the Dinosaurs 85%

GB: Bust a Move 2 92%

02.jpg


Στατιστικές


Η Nintendo ανακοίνωσε ότι, κατά το πρώτο μισό του προηγούμενου χρόνου, πούλησε πέντε εκατομμύρια παιχνίδια στην Αμερική - περισσότερα από οποιαδήποτε άλλο μηχάνημα. Τα παιχνίδια που συγκέντρωσαν τις περισσότερες πωλήσεις είναι το Mario 64, το Cruis'n USA, το Shadows of the Empire, το Wave Race 64, το GoldenEye και το Diddy Kong Racing το οποίο πούλησε πάνω από 800,000 κομμάτια τις δύο πρώτες εβδομάδες κυκλοφορίας του. Μόνο ένας τίτλος στο PC έχει φτάσει το εκατομμύριο μέχρι στιγμής (αν και είναι πιθανό το Quake 2 να πουλήσει περισσότερο απ' αυτό), ενώ κανένας τίτλος για Playstation δεν έχει ξεπεράσει το εκατομμύριο. Παρά τις δηλώσεις της Sony ότι το Final Fantasy VII έχει ξεπεράσει το ένα εκατομμύριο κομμάτια στη Νότια Αμερική (συμπεριλαμβανομένου του Μεξικού και του Καναδά), αυτόνομοι πωλητές υπολογίζουν ότι ο αριθμός φτάνει στις 500.000 για την Αμερική.

Οι στατιστικές δείχνουν πως τα έσοδα των παιχνιδοβιομηχανιών έχουν ανέβει κατά 151% και οι πωλήσεις της Nintendo, τον προηγούμενο χρόνο, έχουν αυξηθεί κατά 463%. Όχι και άσχημα!

Τα σχέδια της Capcom

Κατά τη διάρκεια της έκθεσης Nintendo Space World, μεγάλη έκπληξη προκάλεσε στους παρευρισκομένους (και όχι μόνο) η απουσία της Capcom. Ωστόσο, η διάσημη Ιαπωνική κατασκευάστρια εταιρεία βρισκόταν στην έκθεση αλλά όχι για να παρουσιάσει κάποιο νέο τίτλο, αλλά για να συζητήσει με τη Nintendo τα μελλοντικά της σχέδια για το Ν64. Το αποτέλεσμα της συζήτησης είναι ότι μέσα στον επόμενο χρόνο θα κυκλοφορήσει τρία νέα παιχνίδια. Τα παιχνίδια αυτά είναι το Ghouls n' Ghost 64, το Mega Man 64 και ένα αγωνιστικό παιχνίδι.

To Ghouls n' Ghost 64 θα είναι μια μετατροπή του γνήσιου τίτλου που είχε πρωτοεμφανιστεί στο SNES, αλλά αυτή τη φορά το περιβάλλον θα είναι τρισδιάστατο. Οι αλλαγές που θα υποστεί το Mega Man παραμένουν άγνωστες, αλλά το πιθανότερο το δυσδιάστατο περιβάλλον του να μην αλλάξει. Όσον αφορά το αγωνιστικό παιχνίδι δεν έχουμε κανένα στοιχείο μέχρι στιγμής. Ας ελπίσουμε ότι δεν θα είναι ένα παιχνίδι του στυλ Mega Man Kart.

Φήμες, φήμες, φήμες…

Σας παρουσιάζουμε όλα τα τελευταία νέα που αφορούν τον κόσμο της Nintendo. Οι πληροφορίες που ακολουθούν μπορεί να είναι ψευδής, μπορεί και όχι… Ωστόσο, αξίζει να τις διαβάσετε!

  1. Έχετε δει τη νέα δημιουργία της Konami με τίτλο Metal Gear Solid για το Playstation; Όσοι από σας δεν το έχετε δει, προσπαθείστε να φανταστείτε ένα άκρως εθιστικό φουτουριστικό παιχνίδι. Σύμφωνα με μία πηγή μέσα από την εταιρεία, η έκδοση του παιχνιδιού για Ν64 βρίσκεται ήδη υπό κατασκευή. Αν αυτό αληθεύει τότε θα πρέπει να αρχίσουμε να χορεύουμε στους δρόμους, αφού το MGS μπορεί να είναι ο τίτλος της χρονιάς για το Playstation. (τελικά δεν το είδαμε ποτέ)
  2. To Tekken για Ν64; Η επίσημη απάντηση της Namco για την κυκλοφορία του Tekken στο Ν64 ήταν αρνητική. Ωστόσο, στο χώρο των παιχνιδιών όλα είναι πιθανά και σίγουρα η κυκλοφορία του Street Fighter 3 της Capcom θα μας αποζημιώσει. (τελικά δεν το είδαμε ποτέ)
  3. Μήπως αναρωτιέστε γιατί τελευταία δεν υπάρχει νέα πληροφορία για το Robotech; Ο λόγος είναι ότι η Take Two - οι αρχικοί εκδότες του παιχνιδιού - αποδέσμευσαν τη συμφωνία που είχαν με τη Gametek. Μέχρι τώρα, καμία εταιρεία δεν διατίθεται να κυκλοφορήσει το παιχνίδι. Αυτό δε μας εκπλήσσει ιδιαίτερα, αφού είδαμε ότι το πρόγραμμα επίδειξης του παιχνιδιού, που παρουσιάστηκε στην έκθεση Ε3, αν και ήταν σχεδόν ολοκληρωμένο δεν περιείχε κανένα αξιόλογο χαρακτηριστικό.
  4. Αν είστε οπαδοί των παιχνιδιών Metroid στο NES και στο SNES, τότε θα απογοητευτείτε αν μάθετε ότι δεν υπάρχει καμία πιθανότητα να εμφανιστεί η έκδοση του παιχνιδιού για Ν64. Αυτό έχει επιβεβαιωθεί από τον Shigeru Miyamoto, οπότε μην ελπίζετε...
  5. Ακόμα περιμένετε για το Mission Impossible της Ocean; Καιρός να σταματήσετε, γιατί η ομάδα που το κατασκεύαζε απολύθηκε (μακριά από εμάς!) και τώρα τη δημιουργία του παιχνιδιού την έχουν αναλάβει οι Γάλλοι προγραμματιστές της Infogrames. To παιχνίδι θα καθυστερήσει ακόμα περισσότερο για να "συνδεθεί" με την κυκλοφορία της δεύτερης ταινίας.
  6. Σύμφωνα με πηγές ενός αξιόλογου Αμερικάνικου περιοδικού του χώρου, το cartridge του Zelda 64 θα συνοδεύετε από μια χρυσή θήκη. Ίσως να μην είναι ΑΛΗΘΙΝΟΣ χρυσός, αλλά ποτέ δεν ξέρεις...


03.jpg

 


Review Diddy Kong Racing (όπως δημοσιεύθηκε στο περιοδικό)

Τι τεράστιο παιχνίδι ήταν αυτό; Τόσο επεκτάσιμο παιχνίδι όπως το Diddy Kong Racing, είχαμε καιρό να συναντήσουμε. Η απασχόληση μας με το παιχνίδι ήταν πολυήμερη γιατί η Rare έχει προσθέσει πάρα πολλά πράγματα. Τα οχήματα που είναι διαθέσιμα στο παιχνίδι είναι το Kart, το αεροπλάνο και το hovercraft. Οι δοκιμασίες Silver Coin, οι μεγάλοι "κακοί" και οι κανονικοί αγώνες, συμβάλλουν στην ποικιλία των διαδρομών. Επίσης, η συμμετοχή τεσσάρων ατόμων την ίδια χρονική στιγμή είναι ένα ατού του παιχνιδιού. Ωστόσο, μέχρι στιγμής, δεν έχουμε εντοπίσει την... κουζίνα της Rare μέσα στο παιχνίδι, αλλά δεν θα μας προκαλούσε έκπληξη άμα τη βρίσκαμε!

Η Rare μʼ αυτό το παιχνίδι καθιερώνει νέα standards στο τομέα των γραφικών. Ακόμα και η πιο άδεια διαδρομή περιέχει εκπληκτικά φόντα με δεινόσαυρους, φάλαινες κ.α. Η κίνηση των χαρακτήρων είναι αξιοθαύμαστη. Γενικά, κάθε σημείο του παιχνιδιού είναι λεπτομερώς σχεδιασμένο και είναι λογικό ένα τέτοιο παιχνίδι να ανταγωνίζεται το Mario Kart 64. To Adventure Ιsland, οι δοκιμασίες με τον Taj και οι καλοσχεδιασμένες διαδρομές συνυπάρχουν σε ένα φανταστικό παιχνίδι racing. Πολλοί ήταν εκείνοι που απογοητεύτηκαν από το 64 εξαιτίας της μικρής διάρκειας του παιχνιδιού.

Είτε το παραδέχεται η Rare, είτε όχι, το Diddy Kong Racing είναι μια απόπειρα για να διορθώσει μερικά λάθη του Mario Kart - και σε μερικούς τομείς τα έχει καταφέρει. To Diddy Kong Racing είναι ένα φανταστικό παιχνίδι one-player και η εθιστικότητα του ξεπερνά οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι racing. Τα τρία οχήματα απαιτούν τρία διαφορετικά στυλ οδήγησης και οι δοκιμασίες Silver Coin προσφέρουν ποικιλία στο παιχνίδι Όταν θα τελειώσετε το Adventure One. θα διαπιστώσετε ότι τη παιχνίδι έχει πολλά ακόμα να Ακολουθεί το Αdventure Two, το οποίο είναι το ίδιο παιχνίδι αλλά σε mirror mode. Ωστόσο τα νομίσματα στις δοκιμασίες Silver Coin, είναι τοποθετημένα σε δυσκολότερα σημεία. Οι διαδρομές που σας φάνηκαν δύσκολες την πρώτη φορά, τώρα έχουν δυσκολέψει περισσότερο. Για να καταφέρετε να ξεπεράσετε τις πίστες αυτές, θα πρέπει να συλλέγετε όσο περισσότερες μπανάνες μέσα σε λίγο χρονικό διάστημα.

Το Diddy Kong Racing είναι το τέλειο αντίδοτο για εκείνους που παραπονέθηκαν για το Mario Kart Οι μονές πίστες στο DKR είναι περισσότερο διασκευαστικές από τις Grand Prixs του Mario Kart 6. Ωστόσο, πρέπει να έχετε παρατηρήσει ότι η βαθμολογία που έχουμε δώσει στο Diddy Kong Racing είναι μικρότερη κατά ένα βαθμό από το Maro Kart. Ποιο είναι λοιπόν το πρόβλημα μας; Ο σχεδιασμός των διαδρομών στο Mario Kart είναι καλύτερος. Οι διαδρομές στο DKR είναι πολύ καλές, αλλά δεν μπορούν να συγκριθούν με τη λαμπρότητα των διαδρομών στο Mario. To Mario συνδυάζει διασκέδαση και ικανότητα οδήγησης. Επίσης οι χαρακτήρες -όπως ο Krunch, ο Diddy, o Dumper, o Banjo, ο Conker, ο Tiptup, η Pipsy και ο Timber- δεν είναι αρκετά "ελκυστικοί" για να τους επιλέξουμε. Επίσης, η επιλογή multiplayer δεν είναι αρκετά ικανοποιητική. Το παιχνίδι δεν περιέχει εκπλήξεις. Δηλαδή στο DDK, νικητής είναι εκείνος που θα κάνει τα λιγότερα λάθη. Αυτό είναι θεωρητικά σωστό, αλλά σκεφτείτε τα πιο δημοφιλή παιχνίδια στην πραγματική ζωή, είναι υπέροχα επειδή υπάρχει ο παράγοντας τύχη. Ο παράγοντας τύχη δεν υπάρχει στο Diddy Kong Racing.

Αναφέραμε μερικά άσχημα σημεία του παιχνιδιού, μόνο και μόνο, επειδή η σύγκριση με το Mario Kart ήταν αναπόφευκτη. Ωστόσο είναι βέβαιο πως το Diddy Kong Racing θα σας αποζημιώσει με το παραπάνω εξαιτίας των ιδιαίτερων χαρακτηριστικών που προσφέρει.

Βαθμολογία

Γραφικά: 9 Η Rare κρατά στα χέρια της το κλειδί για την αξιοποίηση των δυνατοτήτων του Nintendo.

Ήχος: 9 Ομιλίες και μουσική συνδυάζονται υπέροχα.

Αξιοποίηση hardware: 8 Άψογο τεχνικά, άλλα θα αναγνωρίσετε πολλά στοιχεία οπό άλλα παιχνίδια. Η γνησιότητα του παιχνιδιού βρίσκεται στη ποσότητα και στη δομή.

Αντοχή: 9 Ίσως το μεγαλύτερο παιχνίδι για Ν64

Γενικά: 90% To Diddy Kong Racing διορθώνει τα λάθη του Mario Kart αλλά εμφανίζει καινούργια λάθη. Είναι ένα υπέροχο παιχνίδι αλλά για κάποιο αόριστο λόγο εξακολουθούμε να αγαπάμε τον Mario, τον Luigi και την υπόλοιπη συμμορία.

Review Snowboard Kids (όπως δημοσιεύθηκε στο περιοδικό)

Όταν έφτασε στα γραφεία του περιοδικού η Ιαπωνική έκδοση του Snowboard Kids, πρέπει να ομολογήσουμε ότι ποτέ δεν περιμέναμε να δούμε ένα τόσο υπέροχο παιχνίδι. Για άλλη μια φορά η Atlus εξέπληξε τους πάντες και αυτό οφείλεται στο μικρό διαμάντι που δημιούργησε. Το παιχνίδι προσφέρει άφθονη διασκέδαση και αυτό το κάνει να ξεχωρίζει από τα υπόλοιπα παιχνίδια του είδους.

To Snowboard Kids εκ' πρώτης όψεως μοιάζει με ένα απλό αγωνιστικό παιχνίδι. Ωστόσο οι επιπλέον προσθήκες που περιέχει είναι αδύνατο να μη σας συναρπάσουν. Για παράδειγμα, η χρησιμοποίηση του τελεφερίκ(!), τα αντικείμενα που μετατρέπουν τους σκιέρ σε χιονάνθρωπους ή οι διαδρομές από άμμο, δείχνουν ότι η φαντασία των προγραμματιστών οργιάζει! Κάτι που δεν συμβαίνει με τους προγραμματιστές της Δύσης.

Στην επιλογή single-player (ενός ατόμου) η δράση βρίσκεται σε υψηλά επίπεδα, καθώς οι χαρακτήρες που ελέγχει η Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας συμπεριφέρονται παρόμοια με τον δικό σας σκιέρ. Συλλέγουν και χρησιμοποιούν τα αντικείμενα που είναι διασκορπισμένα στις διαδρομές το ίδιο συχνά και αποτελεσματικά όπως εσείς. Παρόμοια είναι η κατάσταση αν παίζετε το παιχνίδι μαζί με φίλους. Οι αγώνες είναι αμφίρροποι και κανείς δεν ξέρει ποιος θα είναι ο τελικός νικητής. Στο τομέα των γραφικών, το Snowboard Kids δεν αξιοποιεί πλήρως τις δυνατότητες του Ν64. Τα διάφορα σκηνικά των διαδρομών "δένουν" με την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού, αλλά δεν έχουν το βάθος που θα έπρεπε να είχαν. Η έλλειψη λεπτομέρειας και ζωντανών χρωμάτων είναι στοιχεία που θα παρατηρήσετε κυρίως στο τερματισμό και στο μέρος όπου βρίσκεται το τελεφερίκ. Ωστόσο, κατά την εκτέλεση αλμάτων, μπορείτε να δείτε καθαρά τις τοποθεσίες που βρίσκονται σε απόσταση. Ακόμη ένα πλεονέκτημα του παιχνιδιού είναι ότι διατηρεί την ταχύτητα του ακόμα και αν παίζουν τέσσερις παίκτες ταυτόχρονα. Η Ευρωπαϊκή έκδοση δεν έχει διαφορές από την Ιαπωνική, ενώ δεν παρατηρείται αισθητή μείωση της ταχύτητας. Τα πλεονεκτήματα του είναι πολλά και γι' αυτό το λόγο παίρνει τόσο καλή βαθμολογία. To Snowboard Kids δεν μπορεί να χαρακτηριστεί ότι είναι καλύτερο από το Mario Kart 64, αλλά σίγουρα ξεπερνάει το Diddy Kong Racing στην επιλογή multiplayer (πολλών ατόμων).

To Snowboard το κατατάσσουμε πιο πάνω από το Extreme G, αλλά πιο κάτω από το Wave Race. Γενικά, είναι ένα παιχνίδι που θα προσφέρει σε όλους τους παίκτες αυτό που θέλουν: διασκέδαση!

Βαθμολογία

Γραφικά: 7 Τοπία που "δένουν" με το παιχνίδι, αλλά δυστυχώς έχουν έλλειψη λεπτομέρειας

Ήχος: 8 Έχετε ακούσει Ιαπωνική σύνθεση ροκ μουσικής; Πρέπει...

Αξιοποίηση hardware: 9 Το γενικό σύνολο των χαρακτηριστικών βρίσκεται σε υψηλά επίπεδα. Όχι όμως στον τομέα των γραφικών.

Αντοχή: 8 Πληθώρα από επιλογές, οι οποίες θα σας κρατήσουν ξάγρυπνους για αρκετό καιρό.

Γενικά: 88% Ένα απροσδόκητα καλό παιχνίδι που μας ξάφνιασε όλους. Snowboard Kids ή διασκέδαση, είναι το ίδιο πράγμα.

04.jpg

 


Review
Doom 64 (όπως δημοσιεύθηκε στο περιοδικό)

Πέρα από τα τέρατα και τους δαίμονες που δημιούργησε το παιχνίδι, φαίνεται πως το Doom αρνείται να πεθάνει. Δεν δημιούργησε τον όρο Doom -style με την μορφή που τον ξέρουμε σήμερα, ούτε είναι το καλύτερο παιχνίδι τρίτου προσώπου, αφού υπάρχει το Duke Nukem για PC και το Turok για Ν64. Τότε γιατί όλος αυτός ο ντόρος γύρω από το όνομα του; Γιατί το παιχνίδι εμφανίζεται σε κάθε νέο σύστημα λίγο πριν την κυκλοφορία της συνέχειας του παιχνιδιού; (To Final Doom II 64 έχει ανακοινωθεί από την Midway στις αρχές του επόμενου χρόνου.)

Ερωτήσεις σαν τις προηγούμενες έρχονται στο μυαλό μας, τώρα που το Doom 64 κυκλοφορεί στην Ευρώπη. Και δυστυχώς, δεν υπάρχει μια συμπερασματική απάντηση. To Doom είναι από τα παιχνίδια που κυριολεκτικά σε εθίζουν. Ίσως να οφείλεται στην απλότητα των επιπέδων ή στην υγρή και σκοτεινή ατμόσφαιρα ή στην ξαφνική παρουσία των τεράτων. Γεγονός πάντως είναι, ότι λίγα άτομα που έπαιξαν το παιχνίδι το παράτησαν σε σύντομο χρονικό διάστημα.

Το πρόβλημα με τα πρόσφατα Doom -που εμφανίστηκαν για τις 32μπιτες κονσόλες- είναι ότι διαφέρουν λίγο με τα Doom και Doom 2 στο PC. Οι παίκτες που έχουν "γνωρίσει" το Doom στο αρχικό του format, ενδιαφέρονται ελάχιστα για την έκδοση του παιχνιδιού σε κάποιο άλλο μηχάνημα.

Για το Doom 64, η Midway ξανασχεδίασε και τα 32 επίπεδα του παιχνιδιού. Τα επίπεδα περιέχουν νέα πατώματα και χαρακτήρες. Ο κίνδυνος που αντιμετώπιζε η εταιρεία ήταν να μην χαθεί η μαγεία του γνήσιου παιχνιδιού και παράλληλα να προσαρμόσει τι γραφικά στις νέες δυνατότητες του Ν64. Το αποτέλεσμα της προσπάθειας αυτής είναι τέλειο. Τα επίπεδα του μπορούν εύκολα να συγκριθούν με το μέγεθος και τα σχέδια των γραφικών του PC. Η νέα όψη εμπλουτίζει την αίσθηση του παιχνιδιού. Ομοίως, η αλλαγή του χειρισμού ψηφιακό σε αναλογικό είναι επιτυχημένη. Αν και το ψηφιακό D-pad συμπεριλαμβάνεται, η μη χρησιμοποίηση του αναλογικού είναι ανοησία. Με το αναλογικό, η κίνηση του χαρακτήρα είναι ήρεμη και ευχάριστη. Ακόμα, στο αναλογικό χειριστήριο λείπει το πλήκτρο Run και έτσι οι συμπλοκές γίνονται πιο εύκολες. Στα περισσότερα τέρατα του Doom, αν και τα γραφικά τους έχουν βελτιωθεί, η κίνηση τους δεν ήταν η αναμενόμενη. Αν οι πολυγωνικοί δεινόσαυροι του Turok, δεν είχαν κάνει την εμφάνιση τους τόσο νωρίς στο Ν64, τότε τα λάθη του Doom δεν θα ήταν τόσο αισθητά. Η κατάσταση χειροτέρεψε πιο πολύ, με την κυκλοφορία του GoldenEye. Με την πρώτη ματιά, τα τέρατα του Doom μοιάζουν εντυπωσιακά, αλλά όταν κάνουν την πρώτη κίνηση καταλαβαίνουμε μια διαφορετική όψη του παιχνιδιού.

Λεπτά σημεία

Αν και το άσχημο animation του παιχνιδιού ίσως να οφείλεται στο λάθος προγραμματισμό από μέρους της Midway, το μεγαλύτερο ελάττωμα του Doom σαν εμπειρία, είναι η παρέκκλιση του από τον αρχικό σχεδιασμό. Δηλαδή, αν και υποδύεστε ένα σκληρό και παλικαρά πεζοναύτη (να αιμορραγεί από τα μάτια), είστε ανίκανοι να υπερπηδήσετε και τα πιο χαμηλά εμπόδια. Κάτι που είναι ενοχλητικό. Ωστόσο η Midway δεν σταμάτησε σε αυτό το σημείο. Πήρε τα εμπόδια και τα χρησιμοποίησε σαν κινούμενα παζλ κομμάτια, τα οποία σας εμποδίζουν το δρόμο σε επόμενα σημεία των επιπέδων.

Και ο αρχικός σχεδιασμός του Doom είναι ο λόγος που δεν θα πάρει τις υψηλές βαθμολογίες που είχε κάποτε. Η έλλειψη φαντασίας, η ανύπαρκτη πλοκή, τα γραμμικά επίπεδα, είναι μερικοί από τους λόγους που το παιχνίδι δεν μπορεί να συγκριθεί με τα Turok, GoldenEye και ίσως το Mission Impossible.

Ωστόσο, οι μη απαιτητικοί παίκτες θα το θεωρήσουν ένα αρκετά καλό και εθιστικό παιχνίδι.

Βαθμολογία

Γραφικά: 7 Ευχάριστο animation και ρεαλιστικό. Δυστυχώς, τα τέρατα είναι... αίσχος.

Ήχος: 7 Ίσως η πιο τρομακτική μουσική που έχουμε ακούσει εδώ και κάμποσο καιρό. Ωστόσο, τα εφέ έχουν έλλειψη λεπτομέρειας, και οι ήχοι που προκαλούν τα τέρατα είναι εκνευριστικοί.

Αξιοποίηση hardware: 8 Τεχνικά το παιχνίδι είναι κορυφαίο αλλά υπάρχει έλλειψη νέων στοιχείων.

Αντοχή: 8 To Doom περιέχει τις καλύτερες κρυφές επιλογές από όλα τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς. Η αύξηση των παζλ και μερικά ενδιαφέροντα σημεία του παιχνιδιού θα σας αποζημιώσουν.

Γενικά: 77% Με την κυκλοφορία του, ήταν η δεύτερη επιλογή πίσω από το Turok. Τώρα με την κυκλοφορία του GoldenEye, το Doom είναι η τρίτη επιλογή. Καλό παιχνίδι αλλά περιορισμένο.

Αλληλογραφία

Αγαπητό Nintendo World

Πήρα το θάρρος να σου γράψω με την ελπίδα ότι από το δεύτερο τεύχος θα αρχίσει στήλη αλληλογραφίας. Είμαι κάτοχος Nintendo 64, SNES και Game Boy. Πιστεύω ότι θα ήταν αρκετά πρακτικό αν αφιερώνατε μια σελίδα για τους πιο σημαντικούς τίτλους και τις τιμές τους που κυκλοφορούν κάθε μήνα. Επίσης, έχω κάποιες ερωτήσεις:

  1. Σχετικά με τα tips, μπορείτε να με βοηθήσετε στα παιχνίδια Pilotwings 64 και Prince of Persia για SNES;
  2. Έναν οδηγό στρατηγικής για το Bomberman 64 ή το Prince of Persia θα βγάλετε;
  3. Πότε θα έρθουν τα Superman 64, Earthworm Jim 64, Jurrasic Park 64, Sim City 64, Yoshi's Story και Μ.Κ.Τ. 64;
  4. Αξιολόγησε τα.
  5. Ποιες θα είναι οι τιμές τους;
  6. Είναι καλοί τίτλοι;
  7. Αλήθεια, στο Mario Kart 64, πως ελευθερώσατε τον Thorp στο Bowser's castle;
  8. Street Fighter 64; Μπορείτε να μου πείτε κάτι παραπάνω;
  9. Ωραίο το Duke Nukem 64;
  10. Κάτι άκουσα για το Rampage World Tour 64. Αληθεύει - τί είναι;
  11. Μαζί με την ερώτηση 4, βάλε και Turok, Mario Kart 64, Bomberman 64, Pilotwings 64, GoldenEye 007 και Killer Instict Gold.
  12. To Lylat Wars αξίζει αν δεν έχω Rumble Pak;
  13. Στο "Πως να..."του Super Mario 64, πως πετάει με το καπέλο του έτσι στη σελ. 66, διαδρομή 10, η πάνω φωτογραφία;
  14. Δυσκολεύτηκα να βρω το περιοδικό στα περίπτερα. Κάντε κάτι γι' αυτό!

ΥΓ 1. Σε τί χρησιμεύει το Custom του Bomberman 64;

ΥΓ 2. Απαντήστε μου! Ελπίζω να μην σας κούρασα. Συγχαρητήρια για τη δουλειά που κάνετε και τη πληροφόρηση πού μας δίνετε.

Μιχάλης Μιτσάκος, Μαρούσι

Αγαπητέ μας φίλε όπως βλέπεις η στήλη αλληλογραφίας τελικά ξεκίνησε στο τρίτο τεύχος. Ειλικρινά ελπίζω να μην σε πειράζει. Ας περάσω όμως γρήγορα στις ερωτήσεις και απορίες σου.

1. Δεν έχεις παρά να παρακολουθείς την στήλη των tips.

2. Ισχύει ότι και στην προηγούμενη απάντηση.

3. Για το μόνο που μπορώ να σου δώσω αληθινή απάντηση είναι το Yoshi's Story, το οποίο και θα κυκλοφορήσει αρχές Απριλίου. Όσο για τα άλλα τα περιμένουμε προς το καλοκαίρι.

4. Αξιολογούμε ένα παιχνίδι μόνο όταν έχουμε την τελική του έκδοση στα χέρια μας και του κάνουμε ένα εξαντλητικό review, φυσικά και δεν μπορούμε να ξέρουμε τις τιμές τους.

7. Δεν έχει αξία να σου αποκαλύψουμε όλα τα μυστικά μας. Πρέπει να προσπαθήσεις και λίγο μονός σου.

8. Όχι

10. To Rampage είναι ένα παιχνίδι το οποίο παρουσιάστηκε για πρώτη φορά στα τέλη της δεκαετίας του '80, και έχει να κάνει με 2 δεινόσαυρους που προσπαθούν να κατεδαφίσουν μερικές πόλεις. Όπως καταλαβαίνεις ο παίκτης παίρνει τον έλεγχο ενός από τους δύο. Το συγκεκριμένο τώρα παιχνίδι κυκλοφορεί ήδη στις 32μπιτες κονσόλες οπότε δεν χάνεις τίποτα να ρίξεις μια ματιά

12. Φυσικά και αξίζει

Υ.Γ 1. Για να φτιάχνεις τους δικούς σου Bombermen και Bomberwomen

Αγαπητό Nintendo World.

Είμαι ένας φανατικός αναγνώστης σας που δεν πρόκειται να χάσω τεύχος. Καταρχήν, συγχαρητήρια για το πρώτο τεύχος (για το ημερολόγιο, τα θέματα, την τιμή κ.α.). Δεν σας γράφω για να πάρω μέρος στο διαγωνισμό (είμαι ήδη κάτοχος ενός Ν64, ενός SNES και τριών Game Boy - ένα κανονικό και δύο Special Edition). Ο λόγος που σας γράφω είναι -εκτός από μερικές ερωτήσεις και σκορ που θα σας δώσω- ότι θέλω να σας ρωτήσω πως δουλεύετε στο περιοδικό, αν συνεργάζεστε με άλλα ή με ξένα και γενικότερα τι δουλειά έχει ένα τεύχος. Αρχίζω με ερωτήσεις: To GoldenEye για Ν64, το φτάνω στη δέκατη πίστα (Statue! στο επίπεδο δυσκολίας Agent και έχω το πρόβλημα στο τέλος αφού σώσω την Natalya και πάω να πάρω το μαγνητόφωνο πτήσης. Όταν πάω να περάσω πίστα, βρίσκω την Natalya περικυκλωμένη από έξι εχθρούς. Βέβαια πάω χωρίς όπλο αλλά μόλις τους πυροβολώ (με soviet κατά τη κρίση μου) την έχουν καθαρίσει. Έχω δοκιμάσει και το άλλο: τους χτυπάω με το χέρι μου και κοκαλώνουν (όλοι) αλλά μόλις τους πυροβολήσω σαν από θαύμα ζωντανεύουν και την σκοτώνουν. Τι μου προτείνετε; (θα σας παρακαλούσα να επικοινωνήσετε μαζί μου με οποιονδήποτε τρόπο). Ακόμα σας λέω κάτι για το παραπάνω παιχνίδι που ίσως να μην το ξέρετε: στο Secret Agent Mode και σε οποιαδήποτε πίστα με επιστήμονες, πυροβολήστε τους δύο φορές στο μπράτσο και τότε αυτοί θα βγάλουν ένα DD44 Dostovoi (!) για να σας σκοτώσουν. Πυροβολήστε τους πάλι για να προσθέσετε το συγκεκριμένο όπλο στον οπλισμό σας. Άλλη ερώτηση: το Zelda στο Game Boy το έχω τερματίσει αλλά πιστεύω πως δεν το έχω ολοκληρώσει. Έχω μαζέψει 12 κοχύλια από τα 20 (υποθέτω). Μήπως αξίζει να κάνετε ένα μικρό οδηγό στρατηγικής για το πως θα τα πάρουμε όλα (σε ποια θέση είναι το καθένα).

Γιατί στο πρώτο τεύχος ενώ βάζετε στο GoldenEye 94%, βάζετε στο Donkey Kong 3 95%;

Αλλάζω θέμα... Πείτε μου ποια παιχνίδια αξίζει να αγοράσω στο μέλλον (εκτός από Mario Kart, Mario, Killer Instict Gold και GoldenEye 007). Αξίζει να αγοράσω το Nintendo 64DD όταν βγει; Μπράβο για τον οδηγό στρατηγικής του Mario Kart 64. Ήταν καταπληκτικός!

ΥΓ. Ελπίζω το γράμμα μου να μην καταλήξει στο καλάθι των αχρήστων. Με πολύ εκτίμηση

Δέλκος Αλέξης.

Αγαπητέ Αλέξη. Πρώτα απʼ όλα όλοι εμείς στο περιοδικό σε ευχαριστούμε για τα καλά σου λόγια. Επειδή ξέρω ότι ανυπομονείς περνάω γρήγορα στις ερωτήσεις σου.

1. Συνεργαζόμαστε με το Αγγλικό περιοδικό Ν64. Όσο για το τι και πόση δουλειά έχει ένα τεύχος η απάντηση είναι απλή: δεν φαντάζεσαι. Υπολογίζω στο μέλλον να κάνουμε ένα αφιέρωμα πάνω σε αυτό το θέμα.

2. Το κόλπο με τους επιστήμονες στο Goldeneye το ξέραμε, επειδή όμως μπορεί κάποιος άλλος αναγνώστης να μην το ήξερε, σε ευχαριστούμε εκ μέρους του. Όσον αφορά την διάσωση της Natalya η λύση είναι απλή. Δεν σκοτώνεις τους στρατιώτες, προχωράς προς την έξοδο της πίστας σαν κύριος, αυτοί σας συλλαμβάνουν κι έτσι προχωράς στην επόμενη πίστα.

3. Για το Zelda ίσως κάνουμε ένα οδηγό στρατηγικής στο μέλλον.

4. Οι βαθμολογίες είναι διαφορετικές επειδή τα παιχνίδια είναι διαφορετικά, όπως επίσης και τα μηχανήματα.

5. Για το ποια παιχνίδια αξίζει να αγοράσεις στο μέλλον δεν έχεις παρά να διαβάζεις το περιοδικό.

6. Φυσικά και αξίζει να αγοράσεις το 64DD όταν κυκλοφορήσει.

05.jpg
 
Τελευταία επεξεργασία από έναν συντονιστή:
αναμνησεις...εκπληκτικο περιοδικο!ομορφα χρονια.. ;)
 
"Αν είστε οπαδοί των παιχνιδιών Metroid στο NES και στο SNES, τότε θα απογοητευτείτε αν μάθετε ότι δεν υπάρχει καμία πιθανότητα να εμφανιστεί η έκδοση του παιχνιδιού για Ν64. Αυτό έχει επιβεβαιωθεί από τον Shigeru Miyamoto, οπότε μην ελπίζετε..."
Το μόνο πράγμα που δεν μου άρεσε στο N64. Αναρωτιέμαι πως θα ήταν το Metroid στο N64 αν αναλογιστούμε την κορυφαία ποιότητα των παιχνιδιών που έφτιαχνε η ίδια η Nintendo τότε.... Πάλι καλά που η Retro έκανε καλή δουλειά στο GC.

Κάπου είχα διαβάσει μία φήμη ότι αρχικά, το παιχνίδι που θα χρησιμοποιούσε την μηχανή του Ocarina of Time θα ήταν κάποιο Metroid και όχι το Majora's Mask που βγήκε τελικά.

Οσο για το Doom 64, καταλαβαίνω τον λόγο που το "ψιλό" θάψανε αφού το σύγκριναν με ποιο εξελιγμένα παιχνίδια όπως το Turok και ειδικά το Goldeneye, παρόλα αυτά όμως εξακολουθεί να είναι το καλύτερο κονσολο-Doom που βγήκε ποτέ.
 
Τελευταία επεξεργασία από έναν συντονιστή:
Ερώτηση. Το αγγλικό περιοδικό Ν64 είχε παρουσίαση παιχνιδιών για SNES και Game boy? Μάλλον όχι σωστά?
 
johnny19818 είπε:
Ερώτηση. Το αγγλικό περιοδικό Ν64 είχε παρουσίαση παιχνιδιών για SNES και Game boy? Μάλλον όχι σωστά?
Αρχικά όχι αλλά από το τεύχος 26 (Μάρτιος 99) δημιούργησαν την ενότητα "Planet Game Boy" όπου άρχισαν να καλύπτουν το Game Boy αλλά κυρίως το Game Boy Color. Αρκετά αργότερα και λίγο πριν μετονομαστεί το περιοδικό σε "NGC", στο Planet Game Boy κάλυπταν και το GBA.
 
Τελευταία επεξεργασία από έναν συντονιστή:
Επομένως τα μόνα περιοδικά που ασχολήθηκαν τότε αποκλειστικά με το SNES και Game boy ήταν το Nintendo Club;
 
johnny19818 είπε:
Επομένως τα μόνα περιοδικά που ασχολήθηκαν τότε αποκλειστικά με το SNES και Game boy ήταν το Nintendo Club;
Μιλωντας παντα για Ελλαδα, ναι, δεν υπηρχε αλλο αποκλειστικα αφοσιωμενο εντυπο στη Nintendo.
 
01.jpg

 


Editorial


Να' μαστέ και πάλι μαζί στα τέλη αυτού του μήνα, που μονό φυσιολογικός δεν μπορεί να χαρακτηριστεί. Βέβαια ο Μάρτιος ποτέ δεν ήταν φυσιολογικός μήνας, για ποιο λόγο θα έπρεπε να γίνει τώρα;; Συνηθισμένοι κι εμείς από τις ηλιόλουστες μέρες των αρχών του μήνα, μας κακοφάνηκε όταν ο καιρός αργότερα χάλασε. Τι να κάνουμε κι εμείς; συνεχίσαμε να παίζουμε το Yoshi's Story και ξεχαστήκαμε εντελώς στον ηλιόλουστο και λαμπερό κόσμο του. Αυτή μας την απόλαυση θελήσαμε να μοιραστούμε μαζί σας κι έτσι έχετε στα χέρια σας μια αναλυτική παρουσίαση του παιχνιδιού.

Ο μήνας αυτός όμως δεν έλαμψε μόνο από τα χρώματα του Yoshi. Το χώμα βάφτηκε κόκκινο από τις μονομαχίες μας στο εκπληκτικό Fighters Destiny αλλά και το Mace. Τα ρούχα μας σκονίστηκαν στις πίστες του Multi Racing Championship, ενώ δεν παραλείψαμε να απολαύσουμε και μια βόλτα στην εξοχή με το Cruisin'n USA.

Μετά απʼ όλα αυτά, ξεχυθήκαμε στα γήπεδα με τα FIFA '98 και Soccer. Εκεί αποκαλύφτηκαν τα πραγματικά αισθήματα που τρέφει ο ένας για τον άλλο. Θα προσπαθήσω να μην μπω σε λεπτομέρειες, απλά οι μισοί δεν μιλάνε στους άλλους μισούς.

Για να μην μακρηγορώ, περάσαμε έναν αρκετά ενδιαφέροντα μήνα ετοιμάζοντας το τεύχος που κρατάτε στα χέρια σας. Ελπίζω να βρείτε κι εσείς από την μεριά σας αντίστοιχα ενδιαφέρον αυτό το τεύχος.

Μην ξεχάσετε να ρίξετε μια ματιά στον φοβερό διαγωνισμό κι αυτού του τεύχους. Περιμένουμε γράμματα σας, ενώ και οι ζωγραφιές σας είναι πάντα ευπρόσδεκτες.

Ηλίας Κούκουτσας

Υ.Γ. Δεν σας δημιουργεί μια πολύ χαρούμενη διάθεση το CD του Yoshi;




Περιεχόμενα

Nintendo World Νέα (η στήλη άλλαξε όνομα από Nintendo Planet: Κέντρο πληροφοριών)

Ποιο Unreal (νέα για το Unreal στο Ν64)

I.S.S. 2 (Ε, ε έρχεται)

Καινούριο Duke Nukem

Ο τρελός βομβιστής θα ξαναχτυπήσει (νέα για το sequel του Bomberman 64)

Freak Boy τέλος (νέα για την ακύρωση κυκλοφορίας του Freak Boy από την Virgin Interactive)

Psygnosis + Nintendo = Love (φήμες ότι η Psygnosis αναπτύσσει παιχνίδια για το Ν64, όπως το Wipeout και Colony Wars. Τελικά κυκλοφόρησε μόνο το Wipeout 64)

64 μάστοροι και άλλοι τόσοι μαθητάδες (νέα για το Sim City για 64DD)

O Koby Bryant στο Ν64

Αφιέρωμα

Το τέταρτο τεύχος του Nintendo World δεν είχε κάποιο ειδικό αφιέρωμα.

Ματιές στο μέλλον: Τα πρώτα στάδια ανάπτυξης των μεγάλων παιχνιδιών

G.A.S.P! Fighters Nextream

Wetrix

Planet 64: Προσεχώς

Το τρίτο τεύχος του Nintendo World δεν είχε άλλα preview πέρα από αυτά των G.A.S.P! Fighters Nextream και Wetrix.

Nintendo World Arena: Τα παιχνίδια που είδαμε, αξιολογήσαμε και ολοκληρώσαμε!

Review N64: Fighters Destiny

Review N64: Yoshiʼs Story

Review N64: Multi Racing Championship

Review N64: Cruisʼn USA

Review N64: Tetrisphere

Review N64: MACE: The Dark Age

Review N64: FIFA ʼ98

Review N64: Chameleon Twist

Review SNES: Spirou

Review SNES: Lion King

Review GB: Soccer

Review GB: Star Wars

Πώς να… κάνετε τη ζωή σας ευκολότερη

SNES: Donkey Kong Country 2: Το τρίτο και τελευταίο μέρος της λύσης του φανταστικού αυτού παιχνιδιού.

Διαγωνισμός

Οι αναγνώστες μπορούσαν να κερδίσουν ένα σετ ειδών FIFA ʼ98 μετά από κλήρωση και αφού πρώτα απαντούσαν σωστά σε 3 ερωτήσεις:

  1. Μέχρι πόσοι παίκτες μπορούν να παίξουν ταυτόχρονα στο FIFA ʼ98; (4)
  2. Τι βαθμολογία παίρνει το παιχνίδι στο τεύχος που κρατάτε; (83%)
  3. Ποια εταιρεία το κατασκεύασε (Ε.Α.)
  4. Γράψτε μας άλλα 2 παιχνίδια της εταιρείας (FIFA 64, Madden 64)


Tips Extra

Πονηρά κολπάκια για παιχνίδια σε N64, SNES και Gameboy.

Αλληλογραφία

02.jpg

CD με το soundtrack του Yoshi's Story, το οποίο ερχόταν δώρο μαζί με το τεύχος 4 του Nintendo World.





Βαθμολογίες
παιχνιδιών

Review N64: Fighters Destiny (86%)

Review N64: Yoshiʼs Story (90%)

Review N64: Multi Racing Championship (81%)

Review N64: Cruisʼn USA (24%)

Review N64: Tetrisphere (69%)

Review N64: MACE: The Dark Age (81%)

Review N64: FIFA ʼ98 (83%)

Review N64: Chameleon Twist (70%)

Review SNES: Spirou (87%)

Review SNES: Lion King (81%)

Review GB: Soccer (86%)

Review GB: Star Wars (91%)

Ποιο UNREAL;

Όσοι από εσάς περιμένατε το Unreal της Epic Megagames, κάντε την καρδιά σας πέτρα και προσπαθήστε να αντέξετε τα άσχημα νέα. Το Unreal δεν προβλέπεται να κυκλοφορήσει για το Ν64 πριν από το 1999. Ο λόγος; η εταιρία αποφάσισε να κυκλοφορήσει πρώτα το παιχνίδι στα PC, να δει τι αντιμετωπίσει και μετά να το δούνε οι χρήστες του Ν64. Τι να πούμε εμείς, πέρα από υπομονή;

I.S.S. 2 (Ε, ε, έρχεται)

Σύμφωνα με τα τελευταία νέα που διέρρευσαν από την Konami, η συνέχεια του καλύτερου παιχνιδιού ποδοσφαίρου που έχει κυκλοφορήσει ποτέ (και δεν πιστεύουμε να υπάρχει κάποιος που διαφωνεί μαζί μας) θα κυκλοφορήσει στα μέσα του καλοκαιριού. Ο λόγος είναι προφανής και δεν είναι άλλος από το παγκόσμιο κύπελλο που θα διεξαχθεί στη Γαλλία (άτιμε Αλεξανδρή τι μας έκανες). Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει σε cartridge όμως θα έχει την δυνατότητα να συνεργαστεί με το 64DD μόλις αυτό κυκλοφορήσει. Τι σημαίνει αυτό; ότι θα μπορούμε να αναβαθμίσουμε το παιχνίδι με καινούργιες ομάδες, καινούργια γήπεδα, καινούργιους παίκτες και ότι άλλο τραβάει η ψυχή μας. Δεν κρατιόμαστε μέχρι το καλοκαίρι.

Καινούριο Duke Nukem

Αν σας άρεσε το Duke Nukem στο Ν64, τότε περιμένετε και τη συνέχεια. Σύμφωνα με πήγες μέσα στην GT Interactive έχει ξεκινήσει η παραγωγή της καινούργιας συνέχειας των περιπετειών του δημοφιλούς Δούκα. Τι είναι αυτό που θα κάνει πάταγο σχετικά με το παιχνίδι; Το γεγονός ότι θα χρησιμοποιείται η προοπτική 3ου προσώπου. Ξεχάστε λοιπόν το παιχνίδι όπως το ξέρατε. Το Duke Nukem: Time to Kill, θα έχει την οπτική του Tomb Raider, πιο πολλά σημεία για εξερεύνηση και φυσικά τους απαραίτητους κακούς για να ολοκληρωθεί η γνωστή συνταγή που έκανε το παιχνίδι να γνωρίσει τόσο μεγάλη επιτυχία.

Μέχρι στιγμής δεν έχει ανακοινωθεί κάποια επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας, όμως δεν χρειάζεται να ανησυχείτε. Μόλις μάθουμε κάτι θα το δημοσιεύσουμε αμέσως.

Ο τρελός βομβιστής θα ξαναχτυπήσει

Μετά την κυκλοφορία του Bomberman 64 και τις όχι και τόσο καλές κριτικές που πήρε από όλο τον κόσμο, η Hudson Soft αποφάσισε να κυκλοφορήσει την καινούργια συνέχεια του παιχνιδιού. Το Bomberman Hero: Queen Milian's Rescue. Ενώ τα γραφικά του δεν αναμένεται να έχουν μεγάλη διαφορά από το Bomberman 64, αυτό που θα αλλάξει δραματικά θα είναι το gameplay. O ήρωάς μας θα έχει την δυνατότητα να μαζεύει στην διαδρομή κάποια κομμάτια από μηχανήματα, όπως τραίνα, αυτοκίνητα, ελικόπτερα κ.τ.λ, με συνέπεια να μπορεί να παίρνει τη μορφή αυτών των αντικειμένων. Αυτό θα έχει σαν αποτέλεσμα να αλλάζουν και οι δυνατότητες του. Κάποιες αλλαγές θα υπάρχουν και στην επιλογή για ταυτόχρονη συμμετοχή πολλών παικτών (το γνωστό στα Ελληνικά και ως multiplayer).

Δεν έχει οριστεί ακόμα ακριβής ημερομηνία κυκλοφορίας, όμως αναμένεται στα τέλη του καλοκαιριού. Μόλις έχουμε κάτι νεότερο, θα σας ειδοποιήσουμε.

03.jpg

 


Review Yoshiʼ
s Story (όπως δημοσιεύθηκε στο περιοδικό)

Τις περισσότερες φορές, τα παιχνίδια στα οποία αντιμετωπίζω ή ελέγχω τεράστιους χαρακτήρες με αφήνουν αδιάφορο. Χαρακτήρες με πελώρια μάτια ή κεφάλια μου προκαλούν ναυτία. Αλήθεια, πόσο θα διέφερε η βαθμολογία του Diddy Kong Racing αν οι χαρακτήρες του είχαν σχεδιαστεί πιο προσεκτικά; Ελάχιστα. Ένα μεγάλο ποσοστό της επιτυχίας του Yoshi's Story είναι βέβαιο πως θα οφείλεται στους αξιαγάπητους μικροσκοπικούς χαρακτήρες που περιέχει, οι οποίοι "κερδίζουν" τον παίκτη απ' τη πρώτη στιγμή που θα έρθει σε επαφή με το παιχνίδι. Αν προσθέσετε επίσης τα ατμοσφαιρικά γραφικά, την σταδιακή κορύφωση της δράσης, τα εκπληκτικά μουσικά εφέ και την ομαλή κίνηση, τότε έχετε ένα από τα πιο αξιόλογα παιχνίδια πλατφόρμας που έχουν, μέχρι στιγμής, κυκλοφορήσει. Ωστόσο, το Yoshi's Story δεν έχει κάτι καινούργιο να προσφέρει - όπως τα παιχνίδια GoldenEye, Starfox και Mario 64 - και πολλοί είναι εκείνοι που το έχουν χαρακτηρίσει μια παραλλαγή του κλασικού παιχνιδιού στο SNES. Οι έμπειροι παίκτες που έχουν παίξει το Yoshi's Island ή τα 16μπιτα παιχνίδια του στυλ Mario, δεν θα εντοπίσουν τίποτα διαφορετικό όσο αφορά τη σχεδίαση του παιχνιδιού. Μερικοί ίσως το δουν και ως ένα πολύ εύκολο παιχνίδι, καθώς μέσα σε μια μέρα μπορείτε να δείτε όλα τα επίπεδα, εκτός από τα κρυφά. Η Nintendo με τη νέα της δημιουργία έχει ως σκοπό να προσελκύσει νέους αλλά και έμπειρους παίκτες. Το παιχνίδι αυτό καθʼ αυτό, αποτελεί πρόκληση για τους νέους παίκτες, ενώ η επιλογή Challenge Mode θα είναι το κέντρο της προσοχής για τους έμπειρους. Η Nintendo για άλλη μια φορά δείχνει την πραγματική της αξία, πετυχαίνοντας αυτή την ισορροπία. Οι μόνοι παίκτες που ίσως δεν δουν κάτι διαφορετικό, θα είναι οι βετεράνοι. Ο λόγος που το Yoshi's Story δεν έχει βαθμολογηθεί πάνω από 90, δεν είναι εξαιτίας της μέτριας δυσκολίας του. Ο λόγος είναι ότι μας παραπέμπει κατευθείαν σε παλαιότερες εποχές. Το παιχνίδι δεν έχει τίποτα καινούργιο να μας δείξει, παρά το γεγονός ότι δεν είναι βαρετό ή εκνευριστικό. Ωστόσο, οι παραδόσεις της Nintendo, από τις οποίες έχει εμπνευστεί ο Mr. Tezuka, είναι αρκετά δυνατές ώστε να κάνουν το Yoshi ένα πολύ διασκεδαστικό παιχνίδι και σίγουρα είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που έχει αναδείξει το Ν64.

Βαθμολογία

Γραφικά: 9 Ποτέ ένα δισδιάστατο παιχνίδι δεν έδειχνε τόσο φανταστικό.

Ήχος: 10 Υπέροχη μουσική και εφέ. Υπάρχει επίσης και ένα κομμάτι ραπ, αφιερωμένο στο Yoshi.

Αξιοποίηση hardware: 7 Στο χώρο των δισδιάστατων παιχνιδιών, αξιοποιεί πλήρως τις δυνατότητες του Ν64. Τέλειο παιχνίδι αλλά στερείται από καινοτομίες.

Αντοχή: 9 Το παιχνίδι είναι άκρως εθιστικό και θα σας κρατήσει απασχολημένους για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Γενικά: 90% Ένα από τα κλασικότερα παιχνίδια που δεν θα πρέπει να λείπει από τη συλλογή σας.

Review Cruis'n USA (όπως δημοσιεύθηκε στο περιοδικό)

Πανέμορφες τοποθεσίες, γρήγορα αυτοκίνητα, ομαλή κίνηση, φανταστικά ηχητικά εφέ. Ε, λοιπόν, το Cruis'n USA δεν περιέχει τίποτα απ' όλα αυτά! Συνήθως, σε ένα review, γράφουμε τα προτερήματα και τα μειονεκτήματα του παιχνιδιού. Όμως, στην περίπτωση του Cruis'n USA, βρεθήκαμε σε πραγματικά δύσκολα θέση και ο λόγος είναι απλός: δεν περιέχει ούτε ΕΝΑ αξιόλογο χαρακτηριστικό. Αλλά ας πάρουμε τα πράγματα από την αρχή. Ο χειρισμός των αυτοκινήτων είναι απαράδεκτος. Ακόμα και αν πατήσετε ελαφρά το αριστερό ή το δεξιό πλήκτρο κατεύθυνσης, το αυτοκίνητο σας θα εκτελέσει στροφή 90 μοιρών. Αν στρίψετε απότομα, το πιθανότερο είναι να βρεθείτε εκτός δρόμου και να ρίξετε κάτω μερικά τεράστια δέντρα κι δύο-τρεις δισδιάστατους λαμπτήρες. Οι διαδρομές, πέρα από τον άσχημο σχεδιασμό, δεν διαφέρουν καθόλου μεταξύ τους - καταφέραμε να ολοκληρώσουμε το Cruis'n USA σε μισή ώρα. Μια μεγάλη ευθεία, δύο στροφές μια μικρή ευθεία και άλλη μια στροφή. Μιλάμε για παιχνίδι-φαινόμενο! Και ακολουθούν οι συγκρούσεις. Δεν υπάρχει κανένα προειδοποιητικό σήμα που να σας πληροφορεί για τα εμπόδια που περιέχει ο δρόμος. Σχολικά λεωφορεία και βυτιοφόρα; Κανένα πρόβλημα! Ευτυχώς για σας, οποιοδήποτε και αν είναι το μέγεθος του επερχόμενου οχήματος, θα τα "βγάζετε" πάντα εκτός δρόμου. Ο ήχος είναι (σωστά μαντέψατε!) απαράδεκτος και σίγουρα μετά από λίγη ώρα θα θέλετε να κλείσετε την ένταση των ηχητικών εφέ. Όπως δείχνουν τα πράγματα, οι προγραμματιστές του παιχνιδιού πρέπει να κουράστηκαν ιδιαίτερα για την κατασκευή του. Με τέτοιου είδους παιχνίδια (που ευτυχώς σπανίζουν) βρίσκουμε κάποιο τρόπο να... ξεσπάμε! Δεν είναι υπέροχη η ζωή;

Βαθμολογία

Γραφικά: 3 Γραφικά που φτάνουν σε σημείο να προκαλούν γέλια. Κάκιστη σχεδίαση διαδρομών και οχημάτων.

Ήχος: 1 Μουσική που μας παραπέμπει στη δεκαετία του '70.

Αξιοποίηση hardware: 2 Ταπεινά γραφικά, κακός χειρισμός και αποκρουστική απεικόνιση διαδρομών.

Αντοχή: 1 Διαρκεί λίγο περισσότερο από μια εκπομπή της Μαλβίνας!

Γενικά: 24% Δεν έχει να προσφέρει τίποτα στον τομέα της διασκέδασης. Προσπαθήστε να το αποφύγετε.

Review Lion King (όπως δημοσιεύθηκε στο περιοδικό)

Η τρυφερή ιστορία του Simba, του μικρού λιονταριού της Disney που άγγιξε τις καρδιές μικρών και μεγάλων όταν προβλήθηκε στην μεγάλη οθόνη, μεταφέρεται με επιτυχία στο αγαπημένο μας σύστημα. (Δεν είναι συγκινητικό! ) Την ιστορία λίγο-πολύ όλοι την γνωρίζετε. Αφορά την περιπλάνηση του Simba μέσα στην άγρια ζούγκλα της Αφρικής με στόχο να γίνει ο Βασιλιάς των Λιονταριών. Η πορεία που θα ακολουθήσει είναι γεμάτη παγίδες και επικίνδυνους εχθρούς, αλλά έχει στο πλευρό του τους Pumbaa και Timon, οι οποίοι θα τον βοηθήσουν να τις ξεπεράσει. Όσο πιο πολύ προχωράτε στο παιχνίδι, η

δύναμη και οι ικανότητες του τετράποδου ήρωα μας θα αυξάνονται. Τελικός κακός του παιχνιδιού είναι ο διαβολικός θείος του Simba, o Sear. Άραγε, θα καταφέρει να ξεπεράσει τις δυσκολίες που θα σας παρουσιαστούν και να κυβερνήσει την Prideland; Η επιλογή είναι δική σας. Το Lion King ξεχωρίζει από τα υπόλοιπα παιχνίδια platform για δύο κυρίως λογούς: την εκπληκτική ατμόσφαιρα και το διάχυτο χιούμορ. Η αίσθηση στο χειρισμό ενός τετράποδου ζώου είναι μοναδική και οι κινήσεις του Simba πειστικές. Με το πλήκτρο Β πηδάτε ενώ κινείστε με βάση τα πλήκτρα κατεύθυνσης. Ο βρυχηθμός του Simba πραγματοποιείται με το πλήκτρο Α και βοηθάει στο ξαφνικό "πάγωμα" και στην ελάττωση της φυσικής κατάστασης των αντιπάλων. Στην οθόνη εμφανίζεται η κατάσταση της υγείας σας, οι ζωές και ο μετρητής βρυχηθμού. Όταν προχωρήσετε σημαντικά στο παιχνίδι θα έχετε τη δυνατότητα να χειριστείτε για μερικό χρονικό διάστημα τον Pumbaa και τον Timon. Η χρησιμοποίηση τους αυξάνει αισθητά την αντοχή του παιχνιδιού. Οι εχθροί ποικίλουν και είναι ιδιαίτερα συμπαθητικοί, από σκαντζόχοιρους μέχρι λιοντάρια (λογικό!). Κατά την πρόοδο σας στο παιχνίδι θα συναντήσετε αντικείμενα που αναπληρώνουν την ενέργειά σας. Συγκεκριμένα τα μπλε σκαθάρια αυξάνουν τη δύναμη βρυχηθμού ενώ τα υπόλοιπα αναπληρώνουν την ενέργεια. Το Lion King περιέχει συνολικά 10 επίπεδα και πολλές πίστες bonus. Τα δισδιάστατα γραφικά είναι καθαρά αλλά δεν αξιοποιούν πλήρως τις δυνατότητες του SNES. Η κίνηση του χαρακτήρα ανταποκρίνεται επακριβώς στα πλήκτρα του χειριστηρίου και η κίνηση της οθόνης είναι ομαλή. Ο ήχος κυμαίνεται σε υψηλά επίπεδα και οι μελωδίες που ακούγονται είναι διασκεδαστικές. Η δυσκολία του παιχνιδιού δεν είναι ιδιαίτερα αυξημένη αλλά η έλλειψη της επιλογής password το καθιστούν λίγο πιο δύσκολο. Το Lion King για SΝES είναι πανομοιότυπο με την έκδοση που είχε κυκλοφορήσει στο PC πριν μερικά χρόνια. Κατά την μετατροπή του δεν έχει χάσει απολύτως κανένα χαρακτηριστικό. Παραμένει ποιοτικά καλό και διασκεδαστικό. Αλλά μην ξεχνάτε ότι βρισκόμαστε στο 1998 και οι απαιτήσεις των παικτών είναι μεγαλύτερες. Προσωπικά, το θεω*ρώ μια μέτρια προσθήκη στη κατηγορία των παιχνιδιών platform για το SNES. Ωστόσο, οι φανατικοί φίλοι της Disney θα το αγαπήσουν. Όσο για τους υπόλοιπους καλύτερα να του ρίξουν πρώτα μια ματιά.

Βαθμολογία

Γραφικά: 7 Μέτρια γραφικά, αλλά πολύ καλό animation του τετράποδου ζώου.

Ήχος: 8 Διασκεδαστικές μελωδίες που σας συντροφεύουν καθ' όλη τη διάρκεια της περιπέτεια σας.

Αξιοποίηση hardware: 9 Πανεύκολος χειρισμός και ποικιλία κινήσεων για τον τετράποδο φίλο μας.

Αντοχή: 7 Η χρησιμοποίηση δύο ακόμα χαρακτήρων δεν είναι αρκετή για να ασχοληθείτε καιρό με το παιχνίδι.

Γενικά: 81% Η μετατροπή του Lion King για SNES είναι υποδειγματική. Αλλά είναι αυτό αρκετό;

04.jpg

Αλληλογραφία

Αγαπητό Nintendo World

Πρώτα - πρώτα θα ήθελα να σας δώσω συγχαρητήρια για όλη τη δουλειά που έχετε κάνει ως τώρα για τα τρία τεύχη. Είμαι κάτοχος ενός Nintendo 64 και θα ήθελα να σας ζητήσω κάποια πράγματα και να σας κάνω ορισμένες ερωτήσεις.

  1. Θα ήθελα πάρα πολύ να κάνετε αναλυτικό review για το FIFA '98 του Nintendo 64.
  2. Πότε να αρχίσω να περιμένω το NBA Live '98; Θα είναι καλό; Έχει γίνει λόγος για το NBA Pro. Τι είναι αυτό;
  3. Θα ήθελα να δεν είναι κουραστικό να αφιερώνατε μισή ή μία σελίδα με τα παιχνίδια που κυκλοφορούν το συγκεκριμένο μήνα καθώς και τις τιμές τους.
  4. To International Superstar Soccer 2 πότε θα κυκλοφορήσει; Θα υπάρχουν μεγάλες διαφορές;
  5. Πότε κυκλοφορούν τα: Donkey Kong και Banjo Kazooie;

Χρήστος Καμπαντάης

Αγαπητέ φίλε

Σʼ ευχαριστούμε για τα καλά σου λόγια. Να είσαι σίγουρος ότι θα κάνουμε ότι μπορούμε για να ικανοποιήσουμε τις προσδοκίες σου. Για να περάσω τώρα στις απορίες σου:

  1. Review του FIFA '98 υπάρχει στο τεύχος που κρατάς στα χέρια σου. Σε κάποιο από τα επόμενα τεύχη θα υπάρχει και ο οδηγός του.
  2. Αν και δεν ξέρουμε τίποτα για το NBA '98. θα πρέπει να κυκλοφορήσει προς το καλοκαίρι. Όσο για το NBA Pro, υπομονή μέχρι το επόμενο τεύχος.
  3. Υπομονή μέχρι να έχουμε κάποιες οριστικές ημερομηνίες.
  4. Διάβασε τα νέα του περιοδικού.
  5. Το Banjo Kazooie θα κυκλοφορήσει στην Ιαπωνία τον Μάιο, ενώ το Donkey μην το περιμένεις πριν τα Χριστούγεννα.


Αγαπητό Nintendo World

Είμαι ένα φανατικός αναγνώστης σου που δεν πρόκειται να χάσω τεύχος του περιοδικού. Καταρχήν, συγχαρητήρια για την καταπληκτική δουλειά που κάνετε και για το ημερολόγιο του πρώτου τεύχους. Αρχίζω με ερωτήσεις:

  1. Ποιο παιχνίδι θα μου συνιστούσατε να αγοράσω εκτός από το Mario Kart, το Diddy Kong Racing και το Goldeneye 007; (Κάποιο αγωνιστικό).
  2. Ποιο είναι καλύτερο, το Multi Racing Championship ή το Top Gear Rally; (Αν είναι δυνατόν, θα ήθελα να δω ένα αναλυτικό review και των δύο σε ένα από τα επόμενα τεύχη).
  3. Ποια είναι η τιμή τους;
  4. Το Mortal Kombat 4 θα βγει για Ν64; Αν ναι, πότε;
  5. Θα υπάρξει παρουσίαση του παιχνιδιού στο περιοδικό;
  6. Καλό θα ήταν μαζί με το περιοδικό να δίνατε και κάποια αφίσα.

Ελπίζω να μη σας κούρασα. Συγχαρητήρια και πάλι για τη δουλειά που κάνετε και την πληροφόρηση που μας δίνετε. Συνεχίστε έτσι.

Σπανέας Πέτρος

Φίλε Πέτρο,

Θα περάσω γρήγορα στις ερωτήσεις σου γιατί ο χώρος μας είναι περιορισμένος

  1. Τον τελευταίο καιρό εδώ στο περιοδικό παίζουμε όλοι με το Snowboard Kids.
  2. Προσωπικά μου αρέσει πιο πολύ το Top Gear Rally.
  3. Σε σύντομο χρονικό διάστημα θα το δεις


Αγαπητό Nintendo World

Θα ήθελα να σε ευχαριστήσω για το τρομερό ημερολόγιο που είχες σαν δώρο στο πρώτο τεύχος και να σε παρακαλέσω να απαντήσεις σε μερικές ερωτήσεις μου.

  1. Θέλω να μου πείτε ποιο παιχνίδι ανάμεσα Donkey Kong της Nintendo και στο Sonic της Sega θεωρείτε καλύτερο.
  2. Με συμφέρει να αγοράσω το Doom για SNES ή το Street Fighter II;
  3. Θα χαρίσετε και άλλα δώρα στα επόμενα τεύχη σας; Αν ναι, ποια;
  4. Ποια είναι καλύτερη κονσόλα, το Playstation ή το Ν64;
  5. Ποιο είναι καλύτερο παιχνίδι, το Goldeneye 007 ή το Resident Evil;
  6. Θέλω επίσης να τα βαθμολογήσετε.

Ελπίζω ότι θα περιοδικό θα γίνει ακόμα καλύτερο στα επόμενα τεύχη.

Με πολλή αγάπη Αντώνης Πασίσης

Αντωνάκη γεια χαρά,

  1. Όπως καταλαβαίνεις δεν είναι δυνατόν να γίνουν συγκρίσεις. Αν θες να μάθεις μας αρέσουν και τα δύο.
  2. Street Fighter και τα μυαλά στα κάγκελα
  3. Υπομονή
  4. Μα είναι ερωτήσεις αυτές; Ο Atari 2600
  5. Μην ζητάς να συγκρίνουμε ανόμοια πράγματα. Και τα δύο παιχνίδια είναι καταπληκτικά.


Αγαπητό Nintendo World

Ονομάζομαι Γιάννης Μακρίδης και θα ήθελα να σας συγχαρώ για την αξιοπρόσεχτη δουλειά που έχετε κάνει ως τώρα. Θα μπορούσα να γράφω με τις ώρες για το πόσο καλό περιοδικό είσαι (όπως το έκανες!), αλλά ας περάσουμε στις ερωτήσεις μου.

  1. Θα κυκλοφορήσουν τα Mortal Kombat Trilogy και Street Fighter Collection για SNES;
  2. Θα βγουν άλλα παιχνίδια στο SNES;
  3. Θα μπορούσατε να κάνετε έναν οδηγό στρατηγικής για το Doom (SNES);
  4. Ποια είναι τα δύο καλύτερα puzzles για το SNES;
  5. Σχετικά με το GoldenEye 007 στο Ν64. Ένας φίλος μου, έχει τερματίσει το παιχνίδι αλλά δεν ξέρει πως να πάει στις δύο τελευταίες πίστες. Τι πρέπει να κάνει;
  6. Βαθμολόγησε μου τα έξης παιχνίδια με άριστα το 100: Star Fox, Earth Worm Jim 2, Super Mario World, Super Castlevania 4, Mega Man X2, Univally, Breath of Fire 2, Rise of the Robots 2.
  7. Κάθε πότε κυκλοφορεί το Nintendo World;

Συνεχίστε την τόσο καλή δουλεία που κάνετε.

Γιάννης Μακρίδης

Φιλαράκο Γιάννη,

έχω την εντύπωση πως προσπαθείς να επηρεάσεις την κρίση μας. Δεν είναι τόσο απλά τα πράγματα. Όσο καλά λόγια και να γράψετε, αν το γράμμα δεν συνοδεύεται από δωροδοκία, δεν έχει τύχη. Ας περάσω όμως στις απορίες σου.

  1. Δεν ξέρουμε τίποτα μέχρι στιγμής
  2. Φυσικά και θα βγουν. Ίσως όχι με το ρυθμό που έβγαιναν μέχρι πριν από λίγο καιρό, αλλά θα συνεχίσουν.
  3. Ίσως στο μέλλον.
  4. Όποιο κουτί βρεις και γράφει απ' έξω Tetris ή Dr. Mario, απόκτησε το πάσει θυσία.
  5. Τα κρυφά επίπεδα στο GoldenEye, θα μπορέσεις να τα δεις μόνο αν τερματίσεις το παιχνίδι στο επίπεδο 007 Agent (λάθος! Στα επίπεδα δυσκολίας Secret Agent και 00 Agent)
  6. Με εξαίρεση το Rise Of The Robots 2. το οποίο και δεν αξίζει βαθμολογία μεγαλύτερη από 20%, τα υπόλοιπα παιχνίδια κυμαίνονται μεταξύ 85%-95%.
  7. Προσπαθούμε να εκδιδόμαστε κάθε 25 του μήνα. Αυτό δεν σημαίνει ότι τα καταφέρνουμε πάντα.


Αγαπητοί φίλοι,

σας ευχαριστώ που τόσο με το υπέροχο "Nintendo World" όσο και με τα "αδελφό" περιοδικά "Gamepro" & "Playstation Magazine" μου παρέχετε την δυνατότητα να περνώ ευχάριστα μελετώντας τα. με την ευκαιρία της επιστολής μου αυτής αλλά (και γιατί να το κρύψω άλλωστε) από πρόθεση να κοινολογήσω το κατόρθωμα μου, σας στέλνω το ΠΑΓΚΟΣΜΙΟ ΡΕΚΟΡ με 245 hits στο επίπεδο Corneria του LYLAT WARS. To προηγούμενο ρεκόρ ήταν 231 hits.

Ευχαριστώ για την φιλοξενία

Ματθαίος Καγκελίδης

Παλικάρι μας συγχαρητήρια. Πάντα τέτοια. Μας κάνεις κι αισθανόμαστε πολύ περήφανοι. Αν συνεχίσεις έτσι, το σκεφτόμαστε σοβαρά να σου κάνουμε πρόταση συνεργασίας. Επειδή όμως τα λόγια είναι φτώχεια, ορίστε η φωτογραφία του κατορθώματος σου, για να τη θαυμάσει όλος ο κόσμος.

06.jpg

Ένα γρήγορο googlάρισμα δείχνει ότι στο επίπεδο Corneria έχουν επιτύχει high score 321 και άνω. Τώρα πως ο αναγνώστης ήξερε ότι κατείχε το high score σε μία εποχή χωρίς Internet είναι άλλο θέμα.
 
Τελευταία επεξεργασία από έναν συντονιστή:
Το CD-δώρο με το soundtrack του Yoshi's Story ήταν όλα τα λεφτά, ειδικά σε μια εποχή όπου το να κατεβάζεις soundtracks από το internet ή να παραγγέλνεις από το εξωτερικό ήταν για τους πολύ ψαγμένους. Συν τ' ότι δεν υπήρχε YouTube για να τ' ακούσεις από εκεί.

Αν λείπει το CD του Yoshi, σας δίνουμε το ελεύθερο να μαστιγώσετε τον υπεύθυνο.
Xαχαχαχαχα! :rofl:
 
01.jpg

Editorial

Μέσα στο αυτοκίνητο επικρατούσε πανζουρλισμός. Οι φωνές τους δεν με άφηναν να συγκεντρωθώ στην οδήγηση και ο κίνδυνος ατυχήματος αυξανόταν μαζί με τον πονοκέφαλο που μου είχε φέρει ο καυγάς των φίλων μου. Έπρεπε να γίνει κάτι και μάλιστα σύντομα. Η κατάσταση απαιτούσε άμεσα μέτρα. Στην επόμενη στάση η λύση δόθηκε. Ο Bowser θα καθό*ταν μαζί μου μπροστά παρέα με τους 3 Shy Guys που είχαμε πάρει μαζί, ενώ ο Yoshi, ο Toad και ο Diddy θα καθόντουσαν στο πίσω κάθισμα. Ο Mario με την πριγκίπισσα είχαν φύγει με το αυτοκίνητο του James 2 ώρες νωρίτερα και λογικά πρέπει να είχαν φτάσει στο ξενοδοχείο. Η συνέχεια της διαδρομής αποδείχτηκε πιο ευχάριστη. Ίσως βοήθησε και η μουσική υπόκρουση του Yoshi's Story, πάντως δεν είχαμε άλλα προβλήματα. Το χωριό στην Δυτική Πελοπόννησο που θα περνάγαμε το Πάσχα ήταν φανταστικό. Υπέροχα σπίτια, πολλοί καλοί άνθρωποι και μια φανταστική παραλία. Κρίμα που δεν επέτρεπε ο καιρός να κάνουμε μπάνιο. Οι φίλοι μας ήταν αρκετά ήσυχοι, μια όαση ηρεμίας μετά την ταλαιπωρία του ταξιδιού. Αλίμονο. Πόσο λίγα ήξερα. Το βράδυ της ανάστασης έγινε χαμός. Όλος ο κόσμος διασκέδαζε κι εγώ έπρεπε να προσέχω τους μικρούς μου φίλους που πείραζαν ο ένας τον άλλο. Ο Bowser έριχνε δυναμιτάκια στα πόδια του Yoshi που χοροπήδαγε τρομαγμένος. Ο Diddy κυνήγαγε τον Bowser γύρω από την εκκλησία, ο Mario με τον Toad είχαν παγιδεύσει τους Shy Guys ενώ ο James εκμεταλλευόμενος την απουσία του Mario φλέρταρε την πριγκίπισσα. Ήταν μια από τις πιο κουραστικές αναστάσεις που είχα ζήσει ποτέ μου. Την κατάσταση έσωσε ευτυχώς ο Fox Mc Cloud που εμφανίστηκε με το διαστημόπλοιο του και προσφέρθηκε να τους κάνει βόλτα. Μπήκαν μέσα τρέχοντας. Που να ʽξεραν ότι είχαμε συνεννοηθεί και τώρα ταξιδεύουν για το σύστημα Lylat. Από εκείνο το σημείο και μετά όλα πήγαν υπέροχα. Χωρίς φασαρίες και προβλήματα κύλησε το υπόλοιπο της βραδιάς, ενώ και την επόμενη μέρα το αρνάκι αποδείχτηκε νοστιμότατο. Τι σχέση έχουν όλα αυτά με το περιοδικό; απολύτως καμία. Απλά εύχομαι να περάσατε κι εσείς το ίδιο όμορφα το Πάσχα σας όπως κι εγώ, παρέα με τα αγαπημένα σας πρόσωπα.

Ηλίας Κούκουτσας

Υ.Γ. Θα μπορούσαμε να υπερηφανευτούμε ότι το review του FIFA World Cup '98, είναι αποκλειστικότητα του περιοδικού μας, αλλά θα δείξουμε ανωτερότητα και δεν θα το κάνουμε. Μέχρι να τα ξαναπούμε, φροντίστε να περνάτε όσο πιο καλά γίνεται.




02.jpg

 


Περιεχόμενα

Nintendo World Νέα

Turok 2

Για να δούμε τι θα δούμε

Virtual Chess 64

Pocket Monsters Stadium

Τώρα το Winnerʼs Club και στο Παλαιό Φάληρο!

Game Buster Κορίνθου

Επιτέλους!!!

Tonic Trouble

Αφιέρωμα

Κυνηγοί του χαμένου παιχνιδιού: Που χάθηκαν τα παιχνίδια που είχαν ανακοινωθεί.

Ματιές στο μέλλον: Τα πρώτα στάδια ανάπτυξης των μεγάλων παιχνιδιών

Buck Bumble

Castlevania 64

NBA Courtside

Nintendo World Arena: Τα παιχνίδια που είδαμε, αξιολογήσαμε και ολοκληρώσαμε!

Review N64: Mystical Ninja: Starring Goemon (90%)

Review N64: NBA Pro ʼ98 (71%)

Review N64: Mischief Makers (90%)

Review N64: WCW Vs NWO World Tour (70%)

Review N64: NBA Hangtime (52%)

Review N64: FIFA World Cup ʼ98 (90%)

Review SNES: FIFA: Road to the World Cup ʼ98 (83%)

Review SNES: Terranigma (84%)

Review GB: Wario Land 2 (91%)

Review GB: FIFA World Cup ʼ98 (91%)

Πώς να… κάνετε τη ζωή σας ευκολότερη

N64: FIFA ʼ98

N64: Fighters Destiny

Διαγωνισμός

Οι αναγνώστες μπορούσαν να κερδίσουν 3 κονσόλες Ν64, 10 παιχνίδια FIFA World Cup ʼ98 για Ν64, 10 παιχνίδια FIFA World Cup ʼ98 για Game Boy και 10 μπλουζάκια EA Sports , προσφορά της Nortec, εάν έβρισκαν πόσα αυγά Yoshi υπήρχαν μέσα στις σελίδες του παιχνιδιού.

Tips Extra

Πονηρά κολπάκια για παιχνίδια σε N64, SNES και Gameboy.

Αλληλογραφία

Μικρές Αγγελίες

06.jpg

 


TUROK 2


Τον τελευταίο καιρό μας έρχονται συνέχεια εικόνες σχετικά με την καινούργια συνέχεια του δημοφιλούς Turok: The Dinosaur Hunter. Μόλις τις είδαμε, είχαμε την εξής απορία: είναι πραγματικά screenshots του παιχνιδιού, ή μήπως έχουν κατασκευαστεί σε κάποιο πανάκριβο και πανίσχυρο υπολογιστή; Σε τηλεφωνική επικοινωνία με τους υπεύθυνους της εταιρίας, η απορία μας λύθηκε. Οι εικόνες που ήρθαν στα χέρια μας, μέρος των οποίων δημοσιεύουμε, είναι από το Ν64. Σε αυτή την περίπτωση δεν έχουμε τίποτε άλλο να πούμε, πέρα από το γεγονός ότι περιμένουμε με ανυπομονησία. Επειδή ξέρουμε ότι θέλετε να μάθετε τι άλλο συζητήσαμε με τους υπεύθυνους της εταιρίας, ορίστε μερικά από τα πιο ενδιαφέροντα:

1. Η ομίχλη που υπήρχε στο πρώτο παιχνίδι και είχε προκαλέσει αρκετά νεύρα σε όλους τους χρήστες, υπάρχει ακόμα αλλά είναι πια μέρος του πολύ μακρινού background. Δεν μπλέκεται πια στα πόδια μας. Ευτυχώς.

2. Τα επίπεδα θα είναι κατά πολύ μεγαλύτερα και θα διαφέρουν αρκετά μεταξύ τους, χάρη σε μια καινούργια τεχνική συμπίεσης δεδομένων, η οποία θα επιτρέπει την αύξηση της διαθέσιμης χωρητικότητας του cartridge.

3. Θα υπάρχουν περισσότεροι δεινόσαυροι κι έτσι ο ήρωας μας θα ονομάζεται δίκαια "Κυνηγός Δεινοσαύρων" (τελικά υπήρχαν λιγότεροι πραγματικοί δεινόσαυροι)

4. Το παιχνίδι δεν θα είναι πια platform (έστω κι αν ήταν πολύπλοκο), αλλά ένα κανονικό action adventure

5. Με περισσότερους από 40 διαφορετικούς εχθρούς να τον κυνηγάνε, είναι φυσικό ο ήρωας μας να έχει στη διάθεση του ένα εντυπωσιακό οπλοστάσιο.

6. Ο κακός του παιχνιδιού είναι ο εξωγήινος Primagen ο οποίος κατευθύνει τους υπόλοιπους κακούς μέσα από το κατεοτραμένο του διαστημόπλοιο. Μετά από όλα αυτά φαίνεται ότι το Turok θα αποτελέσει ένα πολύ καλό αντίπαλο για το GoldenEye. Περιμένουμε να το δούμε.

Για να δούμε τι θα δούμε

Μόνο καλά νέα υπήρχαν στην Nintendo's Gamer's Summit στο Redmond. Μπορεί τα 43 παιχνίδια που υπάρχουν στη συλλογή του Ν64 να μην φτάνουν τον αριθμό των 400 τίτλων του Playstation, αλλά για την Nintendo δεν υπάρχει πρόβλημα. Η προτεραιότητα της εταιρείας έχει δοθεί στην ποιότητα και όχι στην ποσότητα. Και αυτή η προτεραιότητα τηρείται. Στο πρώτο εξάμηνο του έτους αναμένονται να κυκλοφορήσουν οι εξής τίτλοι: 1080 Snowboarding, NBA Courtside, Major League Baseball Featuring Ken Griffey, Jr., Cruis'n World και Banjo -Kazooie. Παρότι το καθένα απ' αυτά τα παιχνίδια ήταν εντυπωσιακό, το 1080, το Griffey και το Banjo-Kazooie ήταν ξεχωριστά ακόμη και στην πρώιμη έκδοση τους. Τολμούμε να πούμε ότι το Banjo απειλεί στα ίσα το Mario 64. Στην Electronic Entertainment Expo (E3) τον Μάιο η Nintendo σχεδιάζει να αποκαλύψει τη λίστα κυκλοφορίας των τίτλων της για το δεύτερο εξάμηνο του '98, με κορυφαίο το Zelda 64. To Zelda παρουσιάστηκε στην Summit αλλά ήταν σε αρχικό στάδιο ανάπτυξης και έδειχνε εντυπωσιακό. To Zelda προγραμματιζόταν να εμφανιστεί τον Μάιο στην Ιαπωνία και τον Σεπτέμβριο στις Ηνωμένες Πολιτείες. Θετικά είναι λοιπόν τα μηνύματα από τη Nintendo για το 1998.

Τώρα το Winner's Club και στο Παλαιό Φάληρο!

Νέο στέκι νια τους φίλους των video games και των com*puters λειτουργεί από το προηγούμενο μήνα στο Π. Φάληρο και συγκεκριμένα στην οδό Ζησιμοπούλου 109. Το συγκεκριμένο κατάστημα είναι η δεύτερη επιχειρηματική κίνηση των ατόμων που βρίσκονται πίσω από τα WINNER'S CLUB. Άλλωστε, το παρελθόν τους αποτελεί εγγύηση αξιοπιστίας, φιλικότητας και σωστής εξυπηρέτησης. Οι χαμηλές τιμές, όπως και η μεγάλη ποικιλία τίτλων και περιφερειακών για όλες τις παιχνιδομηχανές είναι ένα από τα μεγάλα προσόντα που έχουν ήδη καθιερώσει το WINNER'S CLUB στην αγορά των βιντεοπαιχνιδιών και των κονσόλων. Οι πελάτες θα έχουν τη δυνατότητα να βρουν εκατοντάδες μεταχειρισμένους τίτλους, τους οποίους μπορούν εναλλακτικά να νοικιάσουν ή και να ανταλλάξουν. Επίσης, στη διάθεση τους υπάρχει ένας μεγάλος αριθμός παιχνιδομηχανών. Μία προσεκτική ματιά στα ράφια θα είναι αν μη τι άλλο πειστική!

GAME BUSTER Κορίνθου

Ένα ακόμη κατάστημα GAME BUSTER ιδρύθηκε στην πόλη της Κορίνθου, επεκτείνοντας ακόμη περισσότερο την ήδη υπάρχουσα αλυσίδα! Στα άμεσα σχέδια του ιδιοκτήτη του καταστήματος κου Διονύση Γουλιμή περιλαμβάνεται η ίδρυση ενός νέου καταστήματος στο Κιάτο, με τη μέθοδο francise. Στο νέο κατάστημα, ο πελάτης θα έχει τη δυνατότητα να βρει όλη την γκάμα των κονσόλων, των πιο πρόσφατων παιχνιδιών που κυκλοφορούν, καθώς και πλήθος περιφερειακών.

Επιτέλους!

Μετά από τόσο καιρό αναμονής, οι προσδοκίες μας εκπληρώνονται. Τα όνειρα μας πραγματοποιούνται. Ήρθε ο καιρός να πάρουμε το αίμα μας πίσω. Μετά από τα ξενύχτια που έχουμε ρίξει ασχολούμενοι με τα αγαπημένα μας παιχνίδια μπροστά στο Nintendo 64, έφτασε επιτέλους η στιγμή να εκδικηθούμε για τα σπασμένα μας νεύρα. Ποιος ο λόγος αυτής της εισαγωγής; Το γεγονός ότι ήρθαν και στην Ελλάδα διάφορα κουκλάκια με τους διασημότερους χαρακτήρες της Nintendo. Όλοι οι αγαπημένοι μας ήρωες, ο Mario, o Yoshi,o Bowser, o Donkey Kong και πολλοί άλλοι, σε μεγάλη ποικιλία χρωμάτων και σχεδίων, έτοιμα να υπομείνουν άπειρες κακουχίες από τα χέρια των gamers που χάνουν τον ύπνο τους εξαιτίας αυτών των ηρώων. Τα κουκλάκια είναι επίσημο προϊόν της Nintendo Αμερικής και θα τα βρείτε στο κατάστημα PLAY LAND στο Π. Φάληρο, στην οδό Αλκυόνης 23 (τηλ.: 9847196). Οι τιμές τους είναι αρκετά λογικές και πραγματικά εξαφανίζονται από τα ράφια.

03.jpg

 


Mystical Ninja: Starring Goemon (όπως δημοσιεύθηκε στο περιοδικό)

RPG; Action RPG; Τρισδιάστατο platform; Μμμμ. Στην πραγματικότητα είναι λίγο απ' όλα. Και ακόμα περισσότερα. Αυτή είναι η ομορφιά του Mystical Ninja και ο λόγος που θα αρέσει σ' όλους. Μπορείτε να γίνετε ειδικός σε όλα τα παραπάνω στυλ παιχνιδιού ή σε κανένα. Το σημαντικότερο στοιχείο μ' αυτή την έκδοση είναι ότι δεν παρουσιάζει τα προβλήματα της Ιαπωνικής έκδοσης και, βεβαίως, ότι είναι μεταφρασμένο στα Αγγλικά. Η ιστορία - σε όλο της το μεγαλείο - παρουσιάζεται μέσα από υπέροχους χρωματισμούς και διάλογους που δένουν την ατμόσφαιρα. Οι χαρακτήρες που θα συναντήσετε δε σας λένε σε ποια τοποθεσία να πάτε, αλλά τι πρέπει να κάνετε. Μ' αυτό το τρόπο, το παιχνίδι γίνεται πιο δύσκολο. Όταν είχαμε στα χέρια μας την Ιαπωνική έκδοση του Mystical Ninja είχαμε ολοκληρώσει περίπου το 50%. Αν και προχωρήσαμε αρκετά περισσότερο την Αγγλική έκδοση του παιχνιδιού, δεν καταφέραμε να το ολοκληρώσουμε για τον εξής λόγο: Το παιχνίδι είναι τεράστιο και σίγουρα οι λοξοδρομήσεις που περιέχει το καθιστούν ακόμα πιο δύσκολο. Είναι ένα "έξυπνο" παιχνίδι, όχι επειδή έχετε πολλά να κάνετε, αλλά επειδή δεν ξέρετε τι πρόκειται να αντιμετωπίσετε στη συνέχεια. To Mystical Ninja είναι ένα εφευρετικό παιχνίδι από την αρχή μέχρι το τέλος του και εύκολα μπορεί να συναγωνιστεί την ποιότητα του Mario 64. Οι διάλογοι που υπάρχουν αποτελούν μια εξαιρετική προσθήκη και σε καμία περίπτωση δε σταματούν τη δράση. Η αίσθηση του παιχνιδιού μας παραπέμπει κατευθείαν στις μέρες του δυσδιάστατου Goemon. Αυτό φαίνεται από τους γρίφους και τις αποστολές, αλλά εξαιτίας των περιορισμένων δυνατοτήτων του SNES, η ελευθερία κινήσεων που απολαύσαμε τώρα, δεν ήταν ποτέ δυνατόν να επιτευχθεί στα πρωτότυπα παιχνίδια. Επιπλέον, οι "κακοί" δεν αποτελούν μονάχα ένα μεγάλο άλμα από το SNES και το NES, αλλά και μια εξαιρετική επίδειξη για το τι είναι ικανό να καταφέρει το Ν64. Ιδιαίτερα οι τοποθεσίες περιέχουν άφθονους ζωντανούς χρωματισμούς που κυριολεκτικά "μαγεύουν" τον υποψήφιο παίκτη από την πρώτη στιγμή. Και σύμφωνα με κάτι πίνακες ζωγραφικής που έχουμε στο γραφείο μας ο 16ος αιώνας στην Ιαπωνία έχει ξαναζωντανέψει λεπτομερώς. Τουλάχιστον οι Αμερικάνικες εκφράσεις έχουν απαλειφθεί, επιτρέποντας στο Mystical Ninja να διατηρήσει την Ιαπωνική του γοητεία. Ίσως το μόνο μειονέκτημα που έχει το παιχνίδι είναι η κίνηση της κάμερας. Αντίθετα από το Mario 64, δεν υπάρχει ο Lakitu για να σας καθησυχάσει από τις ανησυχίες σας! Η κάμερα σας ακολουθεί συνέχεια από πίσω και δεν ακολουθεί τη δράση όπως θα έπρεπε. Μπορείτε να εστιάσετε την κάμερα σε διάφορες αποστάσεις, αλλά αυτό δε λύνει το πρόβλημα. Θα το διαπιστώσετε και μόνοι σας αν προσπαθήσετε να εκτελέσετε κάποιο άλμα. Γενικά, η ανωτερότητα του Mario σ' αυτό τον τομέα είναι αναμφισβήτητη. Ωστόσο, αν ασχοληθείτε λίγο με το παιχνίδι, θα καταλάβετε τον τρόπο που κινείται η κάμερα και δε θα σας επηρεάσει για την περαιτέρω πρόοδο σας.

Γενικά, το Mystical Ninja είναι η γέφυρα, ανάμεσα στο Mario 64 και στη συνέχειά του που περίμεναν οι κάτοχοι του Ν64 και είναι ένα τέλειο παράδειγμα για το πόσο καλά μπορούν να χρησιμοποιήσουν το μηχάνημα οι ανεξάρτητοι κατασκευαστές. Ένα «μπράβο» για αυτούς και ένα «μπράβο» για τον νέο ήρωα του Ν64.

Βαθμολογία

Γραφικά: 8 Μια απογοητευτική κίνηση της κάμερας που σημαίνει ότι δε θα βλέπετε όπως θα θέλατε τα επίπεδα.

Ήχος: 7 Τίποτα εξαιρετικό, αλλά οι ήχοι που ακούγονται φέρνουν στο μυαλό μας τις εκδόσεις για SNES.

Αξιοποίηση hardware: 9 Κατά τη μετατροπή του από την Ιαπωνική έκδοση το παιχνίδι δεν έχασε απολύτως τίποτα. Άκρως εθιστικό.

Αντοχή: 9 Δεν είναι δύσκολο παιχνίδι, αλλά είναι μεγάλο. Θα έχετε πάμπολλες τοποθεσίες να εξερευνήσετε.

Γενικά: 90% Ένα διασκεδαστικό παιχνίδι που συναγωνίζεται το Mario. Αυτό τα λέει όλα!

Review Mischief Makers (όπως δημοσιεύθηκε στο περιοδικό)

Το Go! GO! Troublemakers είχε χαρακτηρισθεί στην Ιαπωνία ως ένα από τα πιο περίεργα παιχνίδια πλατφόρμας. Κατά την μετατροπή του στις Ευρωπαϊκές απαιτήσεις, ένα μεγάλο ποσοστό του Mischief Makers (όπως θα ονομάζεται εκτός Ιαπωνίας) δεν έχασε απολύτως κανένα χαρακτηριστικό, πράγμα που σημαίνει ότι έχει διατηρήσει όλα εκείνα τα στοιχεία που το έκαναν να ξεχωρίζει. Τα κείμενα που εμφανίζονται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού είναι παρόμοια με τα βοηθητικά κείμενα στο Super Mario 64 και προσφέρουν πληροφορίες για το χειρισμό του παιχνιδιού. Στο μεγαλύτερο μέρος του Mischief Makers θα χειριστείτε την Marina, ένα συμπαθέστατο ρομπότ με πράσινα μαλλιά, που προσπαθεί να ελευθερώσει το αφεντικό της (καθηγητής είναι!) από μια συμμορία εξωγήινων. Οι γρίφοι που θα συναντήσετε είναι πρωτότυποι και διασκεδαστικοί και δεν φτάνουν σε σημείο να κουράσουν τον υποψήφιο παίκτη. Τα γραφικά του παιχνιδιού είναι κυρίως δυσδιάστατα (με μερικά τρισδιάστατα σημεία) και με υπέροχους χρωματισμούς. Η σχεδίαση της ηρωίδας και των εξωγήινων είναι λεπτομερειακή και "δένουν" με την όλη ατμόσφαιρα. Ωστόσο το κορυφαίο χαρακτηριστικό του Mischief Makers είναι η εθιστικότητά του. Κάθε επίπεδο ξεχωριστά έχει τη δική του "μαγεία" και σας προκαλεί να δείτε το επόμενο. Είναι βέβαιο πως θα βαρεθείτε το παιχνίδι μόνο αν καταφέρετε να το ολοκληρώσετε. Το gameplay φτάνει σε ψηλά επίπεδα και ελαττώνει κάπως τη δυσκολία του Mischief Makers. Αλλά τα time trials θα σας αποζημιώσουν με το παραπάνω. Τα ειδικά εφέ (φώτα, εκρήξεις) είναι εντυπωσιακά και ασυνήθιστα, ενώ όταν αντιμετωπίζετε κάποιο boss η κάμερα ζουμάρει μέσα και έξω. Τα τέρατα πάντα έχουν κάποιο τρωτό σημείο και δεν θα σας δυσκολέψουν ιδιαίτερα. Είναι πραγματικά αναζωογονητικό να συναντάμε τέτοιου είδους αλλόκοτα παιχνίδια που ξεφεύγουν από τα συνηθισμένα. Ακόμα και αν το ολοκληρώσετε, θα θέλετε να το ξαναπαίξετε. Ολοκληρώνοντας, το Mischief Makers είναι γεμάτο υπέροχα χαρακτηριστικά που θα σας ψυχαγωγήσουν για πολύ καιρό. Άκρως εθιστικό και διασκεδαστικό. Δείτε το οπωσδήποτε!

Βαθμολογία

Γραφικά: 7 Δυσδιάστατα γραφικά με αξιοθαύμαστους χαρακτήρες και πληθώρα ευφάνταστων στοιχείων.

Ήχος: 7 Η μουσική και τα ηχητικά εφέ είναι τόσο παράξενα όσο και το παιχνίδι αυτό κάθε αυτό.

Αξιοποίηση hardware: 7 Το N64 αποδεικνύεται εξαιρετικό και στα δυσδιάστατα γραφικά, όπως και στα τρισδιάστατα.

Αντοχή: 9 Κατά την μετατροπή του το παιχνίδι είναι σαφώς πιο εύκολο αλλά περιέχει χαρακτηριστικά, όπως time trials, που θα σας καθηλώσουν.

Γενικά: 90% Σε έναν κόσμο που στερείται φαντασίας το Mischief Makers "σπάει" τη μονοτονία.

Review Terranigma (όπως δημοσιεύθηκε στο περιοδικό, προσωπικά βρίσκω το review άθλιο, αυτός που το έγραψε δεν πρέπει να έπαιξε πάνω από μία ώρα )

Η αιώνια πάλη ανάμεσα στις δυνάμεις του Φωτός και του Σκοταδιού ανέκαθεν ήταν από τα θέματα που γοήτευαν τους παίκτες ανεξαρτήτως κατηγορίας. Το αινιγματικό Terranigma της Nintendo μας τοποθετεί εκατοντάδες χρονιά πίσω, σε ένα μικρό χωριό του πλανήτη, με κεντρικό ήρωα τον Ark. Ο σκανταλιάρης έφηβος (σας θυμίζει κάποιον;} αναγκάζεται να εγκαταλείψει το χωριό του εξαιτίας μιας απερίσκεπτης πράξης του που είχε ως αποτέλεσμα να παγώσουν όλοι οι κάτοικοι του χωριού. Στην επική του περιπέτεια, ο Ark θα πρέπει μονομαχήσει ενάντια σε ένα μεγάλο αριθμό τεράτων για να σώσει τους φίλους του και να "αναστήσει" τη ζωή σε συγκεκριμένα σημεία του πλανήτη. Το Terranigma ανήκει στην κατηγορία των action RPG παιχνιδιών και περιλαμβάνει ένα τεράστιο χώρο δράσης. Η εισαγωγή του παιχνιδιού είναι αρκετά ατμοσφαιρική και προδιαθέτει ότι και η συνέχεια θα είναι εξίσου καλή. Ο Ark διαθέτει μια μεγάλη ποικιλία όπλων και Spells. Ωστόσο, επειδή κάθε αρχή είναι και δύσκολη, διαβάστε τι ακριβώς πρέπει να κάνετε για να ξεκινήσετε τις μονομαχίες: (τελείως περιττό να λένε σε ένα review τι να κάνουν οι παίκτες το πρώτο πεντάλεπτο, όπου και τα πράγματα είναι συνήθως πολύ εύκολα) Αρχικά, θα πρέπει να μιλήσετε στον Elder, να βγείτε από το σπίτι και να εντοπίσετε την Elle. Αφού της ζητήσετε συγγνώμη και επιστρέψετε πίσω στο σπίτι, θα συναντήσετε πέντε τύπους που προσπαθούν να ανοίξουν μια πόρτα. Η πόρτα είναι καλά κλεισμένη για τον απλούστατο λόγε ότι αν την είχε ανοίξει κάποιος άλλος θα έπαιζε αυτός το ρόλο του Ark και όχι εσείς! Αν καταφέρετε να ανοίξετε (θα πρέπει να ρίξετε τα βάζα στην πόρτα), θα ελευθερωθούν οι δυνάμεις του κακού (αυτή είναι η απερίσκεπτη πράξη που λέγαμε), αλλά θα έχετε τη δυνατότητα να περιπλανηθείτε και έξω από τα όρια του μικρού χωριού. Ουσιαστικά, τώρα ξεκινάει το παιχνίδι Οι χαρακτήρες και οι εχθροί περιέχουν αρκετά καλούς χρωματισμούς, χωρίς να αποτελούν κάτι το ιδιαίτερο. Η εμφάνιση του κεντρικού ήρωα είναι αλλόκοτη και έχει βασιστεί πάνω στις Ιαπωνικές παραδόσεις. Ο τεράστιος χώρος δράσης είναι άψογα σχεδιασμένος και ειδικότερα στους πύργους. Οι κινήσεις του Ark βασίζονται πάνω στα πλήκτρα κατεύθυνσης ενώ πηδάει και πυροβολεί με το πλήκτρο Β και Α αντίστοιχα. Το πλήκτρο Χ χρησιμεύει για να χρησιμοποιήσετε κάποιο αντικείμενο που έχετε συλλέξει. Πατώντας το Select εμφανίζεται το inventory που περιέχει αρκετές κενές θέσεις, αλλά δυστυχώς, δεν είναι εύχρηστο, θα πρέπει να ασχοληθείτε αρκετό καιρό μέχρι να συνηθίσετε τον τρόπο λειτουργίας του. Από ένα παιχνίδι όπως το Terranigma δεν θα μπορούσε να λείπει και ο ανάλογος ήχος. Οι μελωδίες που ακούγονται είναι ατμοσφαιρικές και "δένουν" υπέροχα με την ιστορία. To manual που συνοδεύει το παιχνίδι είναι γραμμένο στην Αγγλική γλώσσα, αλλά στο συγκεκριμένο review έχουμε αναλύσει τις περισσότερες κινήσεις του χαρακτήρα. Σε γενικές γραμμές το Terranigma είναι ένα αρκετά καλό παιχνίδι για το SNES, παρά το γεγονός ότι θα υπήρχαν περιθώρια βελτίωσης. Οι φίλοι των ατμοσφαιρικών παιχνιδιών θα το λατρέψουν. Όσο για τους υπόλοιπους ας ρίξουν μια ματιά στις φωτογραφίες να δουν τι χάνουν!

Βαθμολογία

Γραφικά: 7 Σκοτεινοί χρωματισμοί που "δένουν" με την υπόθεση. Οι χαρακτήρες, ωστόσο, θα μπορούσαν να βελτιωθούν περισσότερο

Ήχος: 9 Τα μουσικά μοτίβα που ακούγονται κατά την περιπλάνηση σας είναι εκπληκτικά.

Αξιοποίηση hardware: 7 Ο χειρισμός του απαιτεί να ασχοληθείτε με το παιχνίδι για μερικό διάστημα μέχρι να τον μάθετε.

Αντοχή: 8 Παρά την έλλειψη επιλογής multiplayer, ο μεγάλος χώρος δράσης θα σας αφήσει ικανοποιημένους.

Γενικά: 84% Αρκετά καλό action RPG, παρά τα μικρο-ελαττώματα που περιέχει.

05.jpg

 


Αλληλογραφία

Αγαπητό Nintendo World

Είμαι κάτοχος ενός Ν64, SNES, NES και 2 GameBoy. Ας περάσω κατευθείαν στις ερωτήσεις μου.

  1. Στο Game Boy έχω την κασέτα 007 James Bond και δεν μπορώ να περάσω την πρώτη πίστα. Αν μπορείτε βγάλτε έναν οδηγό στρατηγικής ή γράψτε μου τι πρέπει να κάνω.
  2. Θα βγάλετε το παιχνίδι "Tomorrow Never Dies" για Ν64; (?)
  3. Πότε θα έρθει το Super Mario 64 - 2 στην Ελλάδα.
  4. To Yoshi's Story όταν έρθει στην Ελλάδα θα κυκλοφορήσει στο Ευρωπαϊκό Ν64 ή θα πρέπει να αγοράσω αντάπτορα; (?)
  5. Η ταινία Τιτανικός, που ήταν η καλύτερη ταινία φέτος, θα τη βγάλετε σε κάποιο μηχάνημα;(??????)
  6. To Zelda 64 θα αργήσει να έρθει;
  7. Μήπως είναι στα σχέδια σας να βγάλετε τις χελώνες νίντζα στο Ν64; (??????)

Τέλος, έχω μία πρόταση να σας κάνω: αντί για κασέτες, μήπως είναι καλύτερα να βγάλετε μικρά CD που να χωράνε στο GameBoy; (????????????)

Χαιρετίσματα στον Mario, τον Luigi, τον Diddy Kong και σε όλους τους υπόλοιπους ήρωες της Nintendo.

Σαράντης Γιαννούλης Π. Φάληρο

Αγαπητέ μας φίλε Σαράντη,

Ξέρω πως θα σε στεναχωρήσω με την απάντηση που θα σου δώσω, πίστεψε με όμως δεν το κάνω επίτηδες. Το Nintendo World είναι ένα περιοδικό που γράφει για παιχνίδια. Δεν τα φτιάχνει. Μακάρι να μπορούσαμε να φτιάξουμε παιχνίδια, όμως δυστυχώς δεν μπορούμε. Μεταφέραμε όμως τις παρακλήσεις σου στην Nintendo και ελπίζουμε να βρούνε ανταπόκριση. Ας περάσω όμως στις ερωτήσεις σου.

2. Μετά την επιτυχία που σημείωσε το GoldenEye, είναι πολύ πιθανόν να δούμε και την καινούργια συνέχεια της κατασκοπικής σειράς στο Ν64. Όποιος το φτιάξει όμως θα έχει πολύ δύσκολη δουλειά για να μας κάνει να ξεπεράσουμε το GoldenEye

3. Στις αρχές της επόμενης χρονιάς κατά πάσα πιθανότητα.

4.Από την στιγμή που οποιοδήποτε παιχνίδι κυκλοφορεί επίσημα στην Ελλάδα από την

επίσημη αντιπροσωπεία, δεν χρειάζεται αντάπτορα. Τώρα που διαβάζεις αυτές τις γραμμές το παιχνίδι υπάρχει στα ράφια των καταστημάτων.

5. Μέχρι στιγμής δεν έχει ανακοινωθεί τίποτα απολύτως. Τίποτα δεν αποκλείεται όμως

6. Αν όλα πάνε καλά, θα υπάρχει σε Ευρωπαϊκή έκδοση το Φθινόπωρο.

7. Ούτε που να το σκέφτεσαι. Τα χελωνονιντζάκια δεν είναι πια μόδα. Όσο για την πρότασή σου για CD στο Gameboy, προσπάθησε να το ξεχάσεις.

Αγαπητά Nintendo World

Είμαι ένας αναγνώστης σου από το 1ο τεύχος και από εδώ και πέρα, κάθε μήνα, θα είσαι στην επιλογή μου. Το περιοδικό με την πρώτη ματιά ξεχωρίζει από κάτι άλλα (μην αναφέρω τίτλους) και φαίνεται η καλή δουλειά του επιτελείου. Είμαι κάτοχος ενός SNES, NES και GameBoy. Έχω κάποιες :ρωτήσεις όμως:

  1. Τι είναι το Pocket Monsters που έχει αναστατώσει την Ιαπωνική αγορά;
  2. Πόσο θα κοστίζουν περίπου τα περιφερειακά Pocket Camera και Pocket Printer;
  3. To '98 θα παραχθούν νέα παιχνίδια για το SNES;
  4. To Duke Nukem 64 θα έχει passwords και υποστήριξη memory card ή θα πρέπει να αρχίζουμε από την αρχή κάθε φορά;

ΥΓ1. Μου αρέσουν αρκετά τα σχόλια για άλλες κονσόλες. Συνεχίστε έτσι!

ΥΓ2. Το περιοδικό σας έχει ενοχλήσει αρκετά τα περιοδικά άλλων κονσόλων. Η Nintendo όμως εκδικείται!

ΥΓ3. Όπου να 'ναι θα αποκτήσω το Ν64, εκτός αν το κερδίσω από εσάς!

ΥΓ4. Please print my letter!

Νίκος Καρρές Γαλάτσι

Αγαπητέ Νίκο,

Σʼ ευχαριστούμε για τα πολύ καλά σου λόγια. Έχουμε την εντύπωση όμως ότι προσπαθείς να επηρεάσεις την κρίση μας. Δεν τα καταφέρεις όμως. Ίσως αν δοκιμάσεις να εσωκλείσεις επιταγή στο επόμενο γράμμα σου. Επειδή όμως ο λόγος του γράμματος σου δεν είναι η ανταλλαγή φιλοφρονήσεων, αλλά οι απορίες σου, προχωράω αμέσως σʼ αυτές:

  1. To Pocket Monsters, είναι η παραλλαγή των ψηφιακών ζώων που είχαν κατακλύσει και την Ελληνική αγορά πριν από λίγο καιρό. Απλά λόγω της μεγαλύτερης μνήμης του Gameboy μπορούν να έχουν περισσότερες λειτουργίες. Αυτό που κάνει επίσης τα αντιπαθητικά αυτά ζώα, να διαφέρουν από τον ανταγωνισμό, είναι η δυνατότητα που έχουν να συνδεθούν με το Ν64, μέσω του 64DD όταν αυτό κυκλοφορήσει. Για περισσότερες λεπτομέρειες μπορείς να διαβάσεις τα νέα του περιοδικού (αν δεν το έχεις κάνει ήδη.
  2. Δεν έχει γίνει ακόμη καμία επίσημη ανακοίνωση από την NORTEC (την επίσημη αντιπρόσωπο των προϊόντων της Nintendo στην Ελλάδα), τουλάχιστον μέχρι τη στιγμή που γράφονται αυτές οι γραμμές. Οι πρώτες πληροφορίες πάντως που έχουμε λένε ότι το κόστος των περιφερειακών αυτών θα κυμαίνεται στην τιμή του Gameboy.
  3. Οι πιθανότητες είναι από πολύ λίγες έως ελάχιστες.
  4. Φυσικά και έχει.


Αγαπητό Nintendo World

Πρώτα απ' όλα, συγχαρητήρια για το εξαίσιο, τέλειο, φανταστικό περιοδικό σας που είναι ότι πρέπει για έναν NINTENDO-MANIAC, όπως εγώ. Είμαι κάτοχος ενός GameBoy και SNES και μέλλον κάτοχος ενός Ultra 64. Πιστεύω πως το περιοδικό σας είναι η λύση για κάθε σπαζοκεφαλιά που είχα για τα παιχνίδια. Ας περάσουμε στις ερωτήσεις μου:

  1. Έχω ένα SNES και επιθυμώ να το πουλήσω. Θέλω να μου πεις αν συμφέρει και σε τι τιμή (καλή) θα μπορούσα να το πουλήσω.
  2. Παρʼ όλο που έχω διαβάσει όλα τα άρθρα σου θέλω να ρωτήσω τι είναι το 64DD και πότε περίπου θα κυκλοφορήσει στη χώρα μας;
  3. Πως θα ελευθερώσω το μεγάλο εκείνο πράσινο τέρας στο Bozer Castle; (δεν γίνεται, πολλοί προσπαθούσαν τότε)

ΥΓ. Μόλις ανοίγω το περιοδικό, υπάρχουν κάτι μηχανήματα πάνω στο Ν64. Παρ' όλο που έχω κοιτάξει το Ν64, δεν έχω βρει συνδέσεις για παραπάνω από τέσσερα joypads. Κατατοπίστε με σας παρακαλώ!

ΥΓ2. Σας παρακαλώ να δημοσιεύσετε το γράμμα μου.

Φιλικά, Ματθαίος Νικόλαος Κολλάρος

Φίλε Ματθαίο Νικόλαε,

Πραγματικά ελπίζουμε να πρόκειται για βάφτιση με διπλό όνομα και όχι για περίπτωση σχιζοφρένειας. Μήπως προσπαθείς να επηρεάσεις την κρίση μας με τα καλά σου λόγια; Ελπίζουμε πως όχι. Αν είχες κάτι τέτοιο στο μυαλό σου, τότε απατάσαι οικτρά. Δεν μας ρίχνεις έτσι. Δοκίμασε την δωροδοκία. Τέλος πάντων.

  1. Δεν έχεις παρά να επικοινωνήσεις με τα καταστήματα που διαφημίζονται στις σελίδες του περιοδικού. Όλα επιδίδονται στο σπορ των ανταλλαγών και είναι παραπάνω από πρόθυμα να σε εξυπηρετήσουν. Πάντως μην περιμένεις να λύσεις το οικονομικό σου πρόβλημα. Δεν θα πιάσεις και πολλά λεφτά.
  2. Με πολύ λίγα λόγια, είναι ένα εξωτερικό drive για το Ν64, το οποίο θα επιτρέπει αναβαθμίσεις παιχνιδιών, ενώ θα κατασκευαστούν και παιχνίδια που θα το υποστηρίζουν. Και όταν λέμε θα βγουν παιχνίδια, μιλάμε για το Zelda και πολλά άλλα.


04.jpg
 
Τελευταία επεξεργασία από έναν συντονιστή:
Mischief Makers και Goemon. Πολύ καλά και τα δύο. Ειδικά το Goemon δεν περίμενα να μου αρέσει τόσο, κι όμως όταν το έπαιξα κόλλησα. Λόγω ατμόσφαιρας και μουσικής κυρίως. Αλλά και σαν gameplay ήταν αρκετά καλό. Το Mischief Makers είχε απολαυστικούς αρχηγούς θυμάμαι.
 
Αφιέρωμα σε καθυστερημένα ή εξαφανισμένα παιχνίδια για το N64, όπως δημοσιεύθηκε στο τεύχος 5 του ελληνικού Nintendo World.

Προβολή συνημμένου 106077

 


Body Harvest



DMA / NINTENDO - Ήταν Μάιος 1998 - Τώρα καλοκαίρι 1998

Αρχικά η DMA έλπιζε ότι η κυκλοφορία του Body Harvest θα γινόταν πριν ακριβώς από ένα χρόνο. Έχεις δείχνουν τα πράγματα η πρόβλεψη αυτή ήταν αρκετά αισιόδοξη και τώρα, αν και είναι ήδη έτοιμο, δεν έχει ανακοινωθεί επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας του. Ο Brian Bagiow έχεις DMA δηλώνει: “Το Body Harvest ήταν το πρώτο παιχνίδι για Ν64 που ξεκινήσαμε. Εκείνη την περίοδο ψαχνόμασταν”. Γεγονός είναι ότι το Body Harvest επρόκειτο να ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια του Ν64. Η κατασκευάστρια εταιρεία, κατά τη διάρκεια έχεις δημιουργίας του παιχνιδιού βασίστηκε στους emulators και στα demo boards – τα οποία η Nintendo, δυστυχώς, δεν προμήθευσε. “Θα ήταν πιο πολύ πιο εύκολο αν είχαμε έχεις emulators από την πρώτη μέρα”, παραδέχεται ο Brian. “Και τότε, μόλις έχεις βρήκαμε, ανακαλύψαμε ότι οι emulators δεν ήταν ανάλογοι των δυνατοτήτων έχεις κονσόλας, οπότε δεν ήμασταν ικανοί να δημιουργήσουμε αυτό που αρχικά σκεφτόμασταν. Θέλαμε περισσότερα τέρατα, περισσότερα πολύγωνα. Αν ξεκινούσαμε τώρα την κατασκευή του Body Harvest δεν θα είχαμε κανένα από αυτά τα προβλήματα”. Αλλά δεν υπήρχαν καθυστερήσεις μονό στην αρχή του σχεδίου. Με την Nintendo ως εκδότη, επηρεάζεσαι από τα αυστηρά κριτήρια που έχει θέσει. :Θα πρέπει να υπακούσεις σε οτιδήποτε σου προτείνουν”, εξηγεί ο Brian. “Αν δεν έχεις αρέσει κάτι, θα στο πουν ξεκάθαρα. Για παράδειγμα το Body Harvest έχει αλλαχθεί έχεις φορές από συμβουλές έχεις Nintendo. Αν κάνεις αλλαγές που δεν έχεις προγραμματίσει, η δουλειά σου πηγαίνει πίσω παρά μπροστά”. Πέρα απʼ όλα αυτά, το Body Harvest έχει σχεδόν ολοκληρωθεί και περιμένει την τελική έγκριση μόλις φτάσει στην Ιαπωνία.

Blade and Barrel


Boss / Kemco - Ήταν καλοκαίρι 1997 – Τώρα Αύγουστος 1998

Το Blade and Barrel που μετονομάστηκε σε Knife Edge, είναι ένα από τα παράξενα παιχνίδια Αρχικά την καθοδήγηση του παιχνιδιού είχε αναλάβει η Βρετανική Software Creation. Τώρα όπως δείχνουν τα πράγματα, την ανάπτυξη έχουν αναλάβει οι κατασκευαστές του Top Gear Rally, η εταιρεία Boss Game Studios. Κοιτώντας, πίσω τα βιβλία της ιστορίας, φαίνεται πως το παιχνίδι από παλιά σχεδιαζόταν να ήταν μια κοινοπραξία ανάμεσα στις δύο εταιρείες. Ή τουλάχιστον και οι δυο εταιρείες θα έχουν τα ονόματα τους αναγραμμένα στην εφαρμογή. Παράξενο. Όπως και να' χει, το αρχικό Blade and Barrel – μια προσομοίωση ελικοπτέρου που θα συναγωνιστεί το Wild Chopper της Seta – σύμφωνα με αναφορές, έχει υποστεί σημαντικές αλλαγές από τη στιγμή που αναμείχθηκε η εταιρεία της Boss Game Studios, αν και είναι πιθανό να διατηρήσει την ταυτόχρονη συμμετοχή τεσσάρων παικτών. Ωστόσο η επιλογή για έναν παίκτη θα είναι εντελώς διαφορετική απʼ ότι είχε αρχικά σχεδιαστεί. Όταν κυκλοφορήσει τον Αύγουστο στη χώρα μας, θα σας παρουσιάσουμε ένα πλήρες review.

Doom Absolution


Id / Midway - Ήταν φθινόπωρο 1997 - Τώρα Ματαιώθηκε

Σύμφωνα με τις πηγές μας το παιχνίδι είχε προχωρήσει στην κατασκευή του ως ένα επίπεδο, αλλά ματαιώθηκε πριν από έξι μήνες αφού οι κατασκευαστές του διαπίστωσαν πως το Doom 64 εντυπωσίασε αλλά δεν "ζάλισε" τους κατόχους Ν64. Κανείς δεν γνωρίζει τι θα γινόταν το Doom Absolution όταν θα κυκλοφορούσε. Ένα νέο παιχνίδι Doom; Final Doom με επιπλέον χαρακτηριστικά; Doom και Doom 2 σε ένα (όπως το Playstation); Το μόνο σίγουρο είναι ότι η λάμψη του Turok και του Goldeneye στα γραφικά και στην ποιότητα αποτέλεσαν ένα σοβαρό λόγο ώστε να μην κυκλοφορήσει το παιχνίδι. Ίσως να είναι καλύτερα έτσι...

Freak Boy


Virgin - Ήταν για το 1996 - Τώρα Ματαιώθηκε

Η Virgin ποτέ δεν ήταν σίγουρη γι' αυτό το παιχνίδι (με τα ονόματα των κατασκευαστών να μην έχουν ποτέ αναφερθεί). Το Freak Boy θα ήταν ένα τρισδιάστατο adventure γύρω από τις περιπέτειες ενός... εεε παράξενου (freakish) αγοριού που προσπαθεί να εμποδίσει την εξάπλωση του κακού στον παγωμένο κόσμο του. Μετά από προσπάθεια πέντε ήμερων για επικοινωνία με την Virgin UK, τελικά διαβεβαίωσαν ότι "δεν είναι σίγουροι" για την κατάσταση του παιχνιδιού. Αρχικά, είχε προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει μαζί με την κυκλοφορία του Ν64, αλλά αυτά συμβαίνουν και στις καλύτερες οικογένειες, όπως λένε.

Joust X


Midway - Άγνωστο - Τώρα Ματαιώθηκε

To Joust X ήταν πιθανό να γίνει ένα ακόμα εκσυγχρονισμένο arcade παιχνίδι για την Midway (α λα Robotron) αλλά κάπου στην πορεία εξαφανίστηκε. Οι Βρετανοί εκδότες (GT) παραδέχονται ότι ποτέ δεν έχουν ακούσει για κάτι τέτοιο. Η Midway από τη μεριά της, επιβεβαίωσε τελικά ότι οι ενέργειες για τη δημιουργία του παιχνιδιού έχουν σταματήσει. Το παιχνίδι αφορούσε την περιπλάνηση σας από πλατφόρμα σε πλατφόρμα, πάνω στην πλάτη μιας στρουθοκαμήλου. Σκοπός σας ήταν να κονταρομαχήσετε (joust) με άλλες ζώα και να συλλέξετε τα αυγά τους. Τα γραφικά θα ήταν τρισδιάστατα, αλλά ποτέ δεν προχώρησαν περισσότερο από το αρχικό στάδιο. Κρίμα γιατί το Robotron 64 ήταν αρκετά καλό.

Creator


Software Creations / Nintendo - Άγνωστο - Τώρα Ιούνιο;

Αρχικά είχε σχεδιαστεί ως ένα πακέτο πολυμέσων (multimedia), όπου είχατε τη δυνατότητα να δημιουργήσετε τα δικά σας πολυγωνικά μοντέλα, τοπία ή soundtrack. Το Creator εξαφανίστηκε πριν από ενάμιση χρόνο, λίγο μετά την κυκλοφορία τριών μοναχικών φωτογραφιών - μιας παρέας δελφινιών, μιας καμηλοπάρδαλης και μιας ζέβρας με ηλίθιο ύφος. Η ομάδα της Software Creation έχει αρνηθεί να πει κάτι σχετικά με την εξαφάνιση του Creation, αλλά φήμες φέρουν το παιχνίδι να έχει συγχωνευτεί με το Picture Maker της Nintendo που θα κυκλοφορήσει τον Ιούνιο. (και αυτό μπορεί να επιβεβαιωθεί από το γεγονός ότι και τα δύο προγράμματα περιέχουν την ίδια εικόνα). Η Software Creation, n Rare του Βορρά, δεν έχει δώσει κάποια επιπλέον πληροφορία για την εφαρμογή της. Οι μόνες δηλώσεις που έκαναν ήταν: "Όλες οι πλατφόρμες έχουν τα προβλήματα τους. Το N64 είναι δύσκολο επειδή έχει μεγάλη δύναμη και επομένως μεγαλύτερες δυνατότητες. Πριν πέντε μήνες, όταν ρωτήσαμε τον Paul Hibbard (MD) μας είπε ότι το παιχνίδι είναι ήδη υπό κατασκευή και φαίνεται εντυπωσιακό. Τα συμπεράσματα δικά σας...

Mission: Impossible


Ocean / Infogrames – Ήταν Σεπτέμβριος 1997 - Τώρα Ιούλιος 1998

Αν και ακούγεται πολύ λογικό να κυκλοφορεί το παιχνίδι την ίδια χρονική περίοδο που κυκλοφορεί και η ταινία, οι άνθρωποι της Ocean / Infogrames είχαν διαφορετική άποψη. Παίρνοντας, λοιπόν ως παράδειγμα το επιτυχημένο GoldenEye 007 που κυκλοφόρησε ένα χρόνο μετά από την ταινία, προσπαθούν να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι τόσο ποιοτικό ώστε να αποφύγει τις συγκρίσεις με το Goldeneye 007. Το Mission: Impossible θα ήταν ένα από τα καλύτερα μας παιχνίδια στην Αμερική" μας λέει ο Nathan Wilson της Ocean UK. “Αλλά το GoldenEye εμφανίστηκε με πολλές δικές μας ιδέες και δεν θέλαμε να κατηγορηθούμε ότι το αντιγράψαμε. Γι' αυτό επιστρέψαμε πίσω στα εργαστήρια και το ξανασχεδιάσαμε”. Στην πραγματικότητα για τον ανασχεδιασμό του παιχνιδιού ευθύνεται η ομάδα της Infogrames (V-Rally) που έχει έδρα το Lyon. Αρχικά, τον σχεδιασμό του Mission: Impossible είχαν αναλάβει οι προγραμματιστές / σχεδιαστές στο San Diego, αλλά αντιμετώπισαν διάφορα προβλήματα. Αυτή η κίνηση προκλήθηκε και από δυσκολίες στην χορήγηση άδειας . “Η Viacom, η οποία κατέχει την επίσημη άδεια του Mission: Impossible θεώρησε ότι δεν ήταν αρκετά ποιοτικό το παιχνίδι” μας εξηγεί ο Nathan. “Ήθελαν ένα πιο "έξυπνο" παιχνίδι δράσης, με μια πλοκή που να συνδέεται με την αρχική ιστορία” Υπήρχαν επίσης αντιδράσεις από τον ηθοποιό Τομ Κρουζ, ο οποίος αρνήθηκε να χρησιμοποιήσουν το (ανόητο) χαμόγελό του σε οποιοδήποτε σημείο του παιχνιδιού. Εσείς χειρίζεστε τον Ethan Hunt (τον χαρακτήρα του Τομ Κρουζ), που ευτυχώς δεν μοιάζει με τον Κρουζ. "Οι αντιδράσεις του κόσμου δείχνουν ότι το Mission: Impossible είναι το πιο πολυαναμενόμενο παιχνίδι, ακόμα και από το Zelda, για το N64", καυχιέται ο Nathan. Σε λίγο καιρό θα λυθούν όλες μας οι απορίες. Αλλά να έχει περισσότερη ζήτηση και από το Zelda…;

Tomb Raider 64


Core / Eidos – Άγνωστο – Τώρα ματαιώθηκε

Ο λόγος που το Tomb Raider 64 δεν θα εμφανιστεί στην κονσόλα είναι ήδη τεκμηριωμένος. Η Sony έχει υπογράψει συμφωνία και έχει τα αποκλειστικά δικαιώματα για κάθε έκδοση του Tomb Raider που θα κυκλοφορήσει μέχρι το 1999. Μετά από αυτή την ημερομηνία, πιθανώς η Nintendo επιχειρήσει να κάνει κάποιο βήμα αλλά μην ξεχνάμε ότι η Sony και η Core κερδίζουν χρήματα η μία από την άλλη. Οπότε γιατί να το συμπεριλάβουν; Ψάχνοντας περισσότερο, ανακαλύψαμε ότι η Core δέχθηκε ένα αναπτυξιακό σχέδιο για το Ν64 τρεις μήνες πριν υπογράψει τη συμφωνία, ενώ μάθαμε ότι κάποια περίοδο δούλευαν για την έκδοση στο Ν64. Το Tomb Raider είναι απίθανο να εμφανιστεί στο Ν64, αλλά ρωτήσαμε την Core για το αναπτυξιακό σχέδιο που της στείλανε. Μας είπαν: "Σκεφτόμαστε να δημιουργήσουμε ένα παιχνίδι fighting. Ενδιαφέρον...

Quest for Camelot


Titus - Ήταν Δεκέμβριος 1998 (Ιαπωνική έκδοση) - Τώρα Δεκέμβριος 1998

Το Quest for Camelot, όπως ανακαλύψαμε, είναι ένα μεγάλο καρτουνίστικο παιχνίδι με τις φωνές του Pierce Brosnan (James Bond) και Gabriel Byrne και αρχική ημερομηνία κυκλοφορίας στις 15 Μαΐου αυτό το χρόνο. Τελικά το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει πριν το τέλος του χρόνου και ρωτήσαμε τον Nicolas Beraudo, τον αντιπρόεδρο στο τμήμα πωλήσεων της Titus, ποιος είναι ο λόγος για αυτή την καθυστέρηση. "Η ημερομηνία κυκλοφορίας γι' αυτόν τον τίτλο ήταν πάντα τον Δεκέμβριο του 1998,. Ωστόσο ο ίδιος τίτλος θα είναι διαθέσιμος για το Game Boy στις 15 Μάιο, την ίδια ημερομηνία που η ταινία θα κυκλοφορήσει". Εντάξει, αφού επιμένεις!

Kirbyʼs Air Ride / Buggy Boogie


Nintendo – Άγνωστο - Άγνωστο

Παρά το γεγονός ότι και τα δύο παιχνίδια παρουσιάστηκαν στην έκθεση Space World 1995, δεν υπάρχει κανένα ίχνος από το Kirby's Air Ride και το Buggy Boogie. Κανείς δεν ξέρει πότε θα κυκλοφορήσουν ή αν θα διατηρήσουν τα τωρινά ονόματά τους. Στην παιχνιδοβιομηχανία η εξαφάνιση τέτοιων μυθικών τίτλων μόνο δύο πράγματα μπορεί να σημαίνει. Ή ότι οι προγραμματιστές αποκομίζουν πείρα από άλλα παιχνίδια και θα συνεχίσουν την κατασκευή ή ότι οι εταιρείες έχουν ακυρώσει την κατασκευή τους και εύχονται να τα ξεχάσουμε όλοι μας. “Η τωρινή κατάσταση της κατασκευής των παιχνιδιών βρίσκεται πολύ κοντά στην ολοκλήρωση”, επιμένει ο Jim Pride της εκδοτικής εταιρείας. “Δεν γνωρίζουμε ακόμα την ημερομηνία που θα κυκλοφορήσουν τα παιχνίδια. Και τα δύο παιχνίδια έχουν υποστεί μεγάλες βελτιώσεις, αν και οι προγραμματιστικές ομάδες έχουν αφιερώσει πολύτιμο χρόνο και σε άλλα προγράμματα. Συνεχώς έρχονται με καινούργιες ιδέες που μπορούν να συμπεριληφθούν στα παιχνίδια”. Τουλάχιστον για το Kirby's Air Ride έχει αναφερθεί ο Miyamoto τους προηγούμενους μήνες. Στην έκθεση Space World ανακοίνωσε: “Η ομάδα του Kirby συνεχίζει τις εργασίες της πάνω σε παιχνίδια και κάνουν ότι μπορούν να φέρουν τον Kirby πίσω στο Ν64”. Ωστόσο το Buggie Boogie δεν είχε την ίδια τύχη και καμία αλλαγή δεν του έχει γίνει εδώ και πολύ καιρό. Το πιο πιθανό σενάριο είναι ότι ο Kirby ίσως εμφανιστεί τελικά, αλλά σε κάποιο άλλο παιχνίδι. Το Buggie Boogie μάλλον θα το φάνε οι αράχνες...

Ultra Descent


Interplay - Άγνωστο - Τώρα Ματαιώθηκε

Ο πιο εύκολος τρόπος για να υποστηρίξεις τη νέα κονσόλα είναι να επιλέξεις κάποιον από τους παλιούς τίτλους και να βελτιώσεις λίγο τα γραφικά του. Ευτυχώς η Interplay (η μάλλον η Parallex) απέρριψαν την ιδέα και αντ' αυτού αποφάσισαν να ασχοληθούν με τη συνέχεια του παιχνιδιού στο PC. "Το παιχνίδι δεν έφτασε ποτέ στο στάδιο παραγωγής. Όταν το ξεκινήσαμε δεν υπήρχαν διαθέσιμα development kits. Έτσι αποφασίσαμε να μην χάσουμε το χρόνο μας και φτιάξαμε το Descent 3 για PC. Δεν ξέρουμε τι θα κάνουμε για το Ν64.” Με άλλα λόγια, adios amigos.

Robotech: Crystal Dreams


Gametek - Ήταν 1996 - Τώρα Καλοκαίρι 1998

Με την πτώση της Gametek (τώρα Take 2) στην Αμερική, το παιχνίδι αν και κοντεύει προς την ολοκλήρωσή του ψάχνει για νέα εκδοτική εταιρεία. Οι άνθρωποι στην Gametek υποστηρίζουν ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει μόλις ολοκληρωθεί. Αλλά ποιος ο λόγος για την καθυστέρηση; Η ομάδα της Take 2 μας εξηγεί “Αντίθετα με τις φήμες, η κατασκευή του παιχνιδιού ποτέ δε σταμάτησε, ούτε αναθέσαμε σε άλλη εταιρεία την ολοκλήρωση του. Ο λόγος είναι ότι θέλουμε αυτό το παιχνίδι να είναι τέλειο! Σίγουρα θα μείνετε ικανοποιημένοι από την επιπλέον προσπάθεια μας”. Μμμμ. Βασικά, το Robotech δεν πλησίαζε καν το τέλειο όταν το είδαμε στην έκθεση Ε3 τον προηγούμενο χρόνο και οι κακές αναμνήσεις που είχαμε από το Wheel of Fortune δεν προδιαθέτουν για κάποιο αισιόδοξο παιχνίδι. Ωστόσο μόνο αν η Take 2 καταφέρει να βρει κάποια εκδοτική εταιρεία και κυκλοφορήσει το παιχνίδι, θα μπορούμε να βγάλουμε τα οριστικά συμπεράσματά μας.

Silicon Valley


DMA / BMG - Ήταν Μάρτιος 1998 - Τώρα Σεπτέμβριος 1998

Αρχικά, το παιχνίδι ήταν σχεδιασμένο να κυκλοφορήσει μετά το Body Harvest. Τώρα, όπως δείχνουν τα πράγματα, θα κυκλοφορήσει περίπου την ίδια περίοδο. O Brian Bagiow εξηγεί “Κάθε δύο ημέρες πηγαίνω και βλέπω την πρόοδο της ομάδας. Και κάθε φορά ανακαλύπτω κάτι καινούριο. Και σκέφτομαι να τους πω, ΤΕΛΕΙΩΣΤΕ ΤΟ!". Το πλεονέκτημα από την αργοπορία του Body Harvest είναι ότι πολλά από τα τεχνάσματα που έχει ανακαλύψει η DMA θα εμφανιστούν στο Silicon Valley. “Μάθαμε κάποια πράγματα κατά τη διάρκεια κατασκευής του Body Harvest αλλά προσπαθούσαμε να τα ενσωματώσουμε, το Body Harvest θα κυκλοφορούσε τον επόμενο χρόνο. Αντίθετα, τα ενσωματώσαμε στο Silicon Valley” Το Silicon Valley είναι σχεδόν ολοκληρωμένο και απ' ότι είδαμε στην έκθεση Ε3 έδειχνε εξαιρετικά ποιοτικό.

Shadowman


Iguana UK / Acclaim - Ήταν αόριστα το 1998 - Τώρα Νοέμβριος 1998

Το παράξενο με το Shadowman της Acclaim ήταν ότι, αν και ποτέ δεν ακυρώθηκε η δημιουργία του, πέρασαν μήνες και μήνες μέχρι να οριστικοποιήσουν την ημερομηνία κυκλοφορίας του. Το πρόβλημα ήταν το περιεχόμενο του που συμπεριλάμβανε δολοφονίες, ψυχοπαθείς, δολοφονίες, μαύρη μαγεία και δολοφονίες. Δηλαδή Θέματα που ακούγονται όχι και τόσο ευχάριστα για την Nintendo της Ιαπωνίας. Όμως, το παιχνίδι δείχνει αρκετά καλό, με το εκπληκτικό τρισδιάστατο περιβάλλον του (στο στιλ του Tomb Raider). H Acclaim επιδιώκει τη γρήγορη ολοκλήρωση του παιχνιδιού και το πιθανότερο είναι να το δούμε στην χώρα μας την περίοδό των Χριστουγέννων. Βέβαια, οι ισχυρές δόσεις βίας και γυμνού θα εξαλειφθούν από το παιχνίδι. Κρίμα!

Wet Corpse


Vic Tokai - Άγνωστο - Τώρα Ακυρώθηκε

Δεν υπήρχε καμία πληροφορία σχετικά με τη δημιουργία του Wet Corpse και έτσι αποφασίσαμε να χτυπήσουμε το κουδούνι στα γραφεία της Αμερικάνικης Vic Tokai. “Στην πραγματικότητα, το Wet Corpse ακυρώθηκε πριν από έξι μήνες”, μας λέει ο Stacey Leigh της Vic Tokai. Και ο λόγος; “Εεε, κανένας συγκεκριμένος”.

ΠΡΙΝ ΑΠΟ ΠΟΛΥ, ΠΟΛΥ ΚΑΙΡΟ...

Έχουμε ακούσει τις αξιολύπητες προφάσεις που εφευρίσκουν οι αναπτυξιακές εταιρείες παιχνιδιών, αλλά εξακολουθούμε να αναρωτιόμαστε γιατί τα παιχνίδια ξαναπρογραμματίζονται και γιατί το Ν64 έχει έλλειψη πολλών τίτλων. Ο Ban Baglow της DMA νομίζει πως ξέρει τις απαντήσεις. Όπως φαίνεται, δεν υπάρχει μεγάλη δυσκολία πάνω στην ανάπτυξη παιχνιδιών πάνω στο Ν64. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι οι δυνατότητες της κονσόλας δεν έχουν εξακριβωθεί. Κανένας δεν ξέρει τι μπορεί να κάνουν και πως θα το κάνουν. “Παρά το γεγονός ότι ξέρουμε ποια είναι τα χαρακτηριστικά της κονσόλας, είναι δύσκολο να υπολογίσουμε τι μπορεί η κονσόλα να κάνει”, μας εξηγεί. “Θα πρέπει να επιχειρήσουμε διαφορετικούς τρόπους για να καταφέρουμε συγκεκριμένα πράγματα. Και αυτό απαιτεί χρόνο. Δεν μπορείς να κατασκευάσεις ένα παιχνίδι χωρίς να γνωρίζεις ποιος είναι ο πιο αποτελεσματικός τρόπος. Θα πρέπει να αφιερώσουμε χρόνο για να ξεπεράσουμε δυσκολίες της νέας κονσόλας”. Τα ίδια προβλήματα θα έπρεπε να αντιμετωπίσει και το Playstation, αλλά αποδεικνύεται πως η Nintendo δε βιάστηκε να κυκλοφορήσει το hardware και τις βιβλιοθήκες. “Στο Ν64, επειδή ο αριθμός των κατασκευαστών ήταν τόσο μικρός, έπρεπε να τα καταφέρεις μόνος σου”, μας λέει ο Brian. “Γι' αυτό το λόγο βλέπετε τόσες πολλές μετατροπές, επειδή έχουν τώρα στη διάθεση τους τον κώδικα και τα γραφικά”. Φυσικά η Nintendo ήθελε να έχει το Ν64 γνήσια, μοναδικά παιχνίδια και όχι παραλλαγές παιχνιδιών από το PC. Τα παιχνίδια της DMA είναι μοναδικά και αυτός είναι ένας άλλος μεγάλος παράγοντας. “Η μετατροπή παιχνιδιών είναι δύσκολη στην αρχή, ενώ τα παιχνίδια που προσφέρουν κάτι καινούριο στη νέα κονσόλα απαιτούν μεγάλο χρόνο. Τα Body Harvest, Sillicon Valley, Mario 64 και Blast Corps δημιουργήθηκαν μόνο όταν ανακαλύφθηκαν οι δυνατότητες της κονσόλας”, λέει ο Brian. Αλλά αν έχει κάποιο χρονικό περιθώριο για τη σχεδίαση και την κυκλοφορία ενός παιχνιδιού γιατί δεν ακολουθείται; “Κάθε παιχνίδι πρέπει να ωριμάσει. Όσο καλός και αν είναι ο αρχικός σου σχεδιασμός, σίγουρα θα υπάρξουν μετατροπές. Είναι λογικό οι καθυστερήσεις να σε επηρεάζουν. Η ασυμφωνία μεταξύ των προγραμματιστών ενός παιχνιδιού είναι ένα σύνηθες φαινόμενο”. Όπως δείχνουν τα πράγματα, στο κοντινό μέλλον τουλάχιστον, δε θα σταματήσουν οι καθυστερήσεις. Αλλά ευτυχώς, αυτό δεν επηρεάζει τις μεγάλες προγραμματιστικές ομάδες στην απομάκρυνση τους από την κονσόλα. “Το chip στο Ν64 είναι εντελώς διαφορετικό απ' ότι έχουμε δει ως τώρα”, συνεχίζει ο Brian. “Είναι μια πολύ καλή μηχανή για κατασκευή, ιδιαίτερα όταν ξέρεις τι μπορείς να κάνεις. Καμία κατασκευάστρια εταιρεία δεν θέλει να εγκαταλείψει το μηχάνημα και να πάει σε κάποιο άλλο”.

07.jpg

08.jpg

09.jpg

05.jpg
 
Τελευταία επεξεργασία από έναν συντονιστή:
Diddy Kong είπε:
Doom Absolution
Id / Midway - Ήταν φθινόπωρο 1997 - Τώρα Ματαιώθηκε

Σύμφωνα με τις πηγές μας το παιχνίδι είχε προχωρήσει στην κατασκευή του ως ένα επίπεδο, αλλά ματαιώθηκε πριν από έξι μήνες αφού οι κατασκευαστές του διαπίστωσαν πως το Doom 64 εντυπωσίασε αλλά δεν "ζάλισε" τους κατόχους Ν64. Κανείς δεν γνωρίζει τι θα γινόταν το Doom Absolution όταν θα κυκλοφορούσε. Ένα νέο παιχνίδι Doom; Final Doom με επιπλέον χαρακτηριστικά; Doom και Doom 2 σε ένα (όπως το Playstation); Το μόνο σίγουρο είναι ότι η λάμψη του Turok και του Goldeneye στα γραφικά και στην ποιότητα αποτέλεσαν ένα σοβαρό λόγο ώστε να μην κυκλοφορήσει το παιχνίδι. Ίσως να είναι καλύτερα έτσι...
Πίκρα πίκρα πίκρα! :rant: :banghead: :nono: :bash: :takethat: :shake: :eviltongue:
 
01.jpg

Editorial

Πριν από μερικά χρόνια, είχα διαβάσει σε ένα βιβλίο, μια εξομολόγηση του συγγραφέα, ο οποίος απεκάλυπτε στο πεινασμένο κοινό του, ότι δεν υπάρχει μεγαλύτερος εφιάλτης από το άσπρο χαρτί. Τις τελευταίες μέρες συνειδητοποίησα πόσο δίκιο έχει. Ειδικά όταν το μυαλό σου είναι γεμάτο από ιδέες και εικόνες, οι οποίες σε τρώνε, προσπαθώντας να βρουν το δρόμο για την επιφάνεια, να μπορέσουν να αποτυπωθούν στο χαρτί πριν πεθάνουν. Η κατάσταση γίνεται αποτρόπαια, όταν μαζί με τις ιδέες που μπορούν να τυπωθούν, κυκλοφορούν στο μυαλό σου και σκέψεις που δεν πρέπει να δουν το φως της μέρας. Φαντάσματα που στοιχειώνουν τις μέρες και τις νύχτες σου. Τι κάνεις; παίρνεις ένα χαρτί και προσπαθείς να βάλεις τον εαυτό σου σε μια σειρά, ελπίζοντας ότι θα καταφέρουν να μπουν σε μια τάξη και τα ζωάκια που σου τρώνε το μυαλό. Και μαυρίζεις χαρτιά και οθόνες υπολογιστών, αναζητώντας το κλειδί που μπορεί να κλειδώσει τον πόνο στα πιο βαθιά μπουντρούμια. Ενώ τελικά αυτό που συμβαίνει είναι να κλειδώσεις τον εαυτό σου, αφήνοντας τα ζωάκια ελεύθερα. Και όσο περνάει ο καιρός, τα γράμματα δεν γίνονται πιο μαύρα, αλλά γίνεται η σελίδα πιο λευκή. Ξέρω ότι απορείτε με αυτά που διαβάζετε.

Δεν έχουν σχέση με αυτά που σας είχα συνηθίσει. Από την άλλη όμως κι εγώ δεν αντιμετωπίζω πια καταστάσεις σχετικές με αυτά που είχα συνηθίσει. Επιτρέψτε μου λοιπόν γιʼ αυτό τον μήνα να λοξοδρομήσω. Στο κάτω - κάτω, θα είμαστε αρκετό καιρό ακόμα μαζί, και θα ξανακάνουμε πλάκα. Στο τεύχος που διαβάζετε, θα βρείτε, εκτός των άλλων και μια παρουσίαση του "Kobe Bryant's NBA Courtside". Δεν θα το υπερηφανευτούμε αλλά έχουμε την εντύπωση πως για άλλη μια φορά, είμαστε οι πρώτοι που το παρουσιάζουμε. Μην σας καθυστερώ όμως άλλο, είμαι σίγουρος ότι ανυπομονείτε να διαβάσετε το τεύχος. Μέχρι τον επόμενο μήνα που θα έχουμε μια αναλυτικότατη παρουσίαση αυτών που θα δούμε στην έκθεση Ε3 που θα γίνει στην Ατλάντα των Η.Π.Α, μην ξεχνάτε: Προσέχετε ποιον εμπιστεύεστε.

Ηλίας Κούκουτσας, Αρχισυντάκτης




Υ.Γ. 1 Το βιβλίο που περιέχει την φράση πάνω στην οποία χτίστηκε το Editorial, είναι το Dark Half (Ελλ. Μετ: Το Πρόσωπο του Φόβου) του Steven King .

Υ.Γ. 2 Παίξαμε και το Mission Impossible, αλλά δεν θα σας κάνουμε φιγούρα.






Περιεχόμενα

Nintendo World Νέα

H συνέχεια του Star Fox 64

Superman 64

Prince of Persia 3D

South Park από την Acclaim

Space Circus

Tokyo Game Show 98

Looney Toons Space Race

Ματιές στο μέλλον: Τα τελευταία νέα από τον μαγικό κόσμο της Nintendo

GT64

ISS 98

Mission Impossible

Nintendo World Arena: Τα παιχνίδια που είδαμε, αξιολογήσαμε και ολοκληρώσαμε!

Review N64: G.A.S.P. Fighters Nextream (52%)

Review N64: Quake 64 (79%)

Review N64: Kobe Bryant In NBA Courtside (93%)

Review N64: Bomberman 64 (71%)

Review N64: Wetrix (78%)

Review N64: Mortal Kombat Trilogy (34%)

Review N64: Aero Gauge (86%)

Review GB: Yoshiʼs Cookie (90%)

Review GB: Mystical Ninja (73%)

Review SNES: Mortal Kombat 3 (87%)

Πώς να… κάνετε τη ζωή σας ευκολότερη

N64: Snowboard Kids

Διαγωνισμός

Οι αναγνώστες μπορούσαν να κερδίσουν τρεις παιχνιδομηχανές Ν64 και 10 αντίτυπα του παιχνιδιού Kobe Bryant In NBA Courtside εάν αντιστοιχούσαν 6 ονόματα παικτών του NBA με τις αντίστοιχες φωτογραφίες τους.

Tips Extra Πονηρά κολπάκια για παιχνίδια σε N64, SNES και Gameboy.

Αλληλογραφία

Μικρές Αγγελίες

Nintendo World Νέα

H συνέχεια του Star Fox 64

Ο Shigeru Miyamoto έχει απορρίψει την ιδέα να δημιουργήσει μία συνέχεια του Star Fox 64. Αν και οι φήμες υπήρχαν πάντα για την πιθανή συνέχεια των περιπετειών του Fox Mcloud και των φίλων του, με πρόσφατες δηλώσεις της Nintendo οι φήμες αυτές έχουν σταματήσει. Ο Miyamoto πιστεύει ότι κατόρθωσε να πετύχει ότι ήθελε με την έκδοση του παιχνιδιού για Ν64.

Superman 64

Προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει στην έκθεση Ε3 το Μάιο στην Ατλάντα, το Superman 64 βασίζεται περισσότερο στη σειρά των κινουμένων σχεδίων της τηλεόρασης, παρά στις κινηματογραφικές ταινίες με τον Christopher Reeves. Όπως πάντα, ο Superman πρέπει να σώσει το κόσμο από τον διαβολικό Lex Luthor, o οποίος έχει κατασκευάσει ένα όπλο-θηρίο ικανό για μαζική καταστροφή. Σε ένα από τα επόμενα τεύχη θα σας παρουσιάσουμε περισσότερα στοιχεία.

Prince of Persia 3D

Σπάνιες είναι οι περιπτώσεις που το τρίτο παιχνίδι μιας σειράς δεν αποτελεί απομίμηση των δύο προηγούμενων. Ο Jordan Mechner, ο εγκέφαλος πίσω από τα Prince of Persia αποφάσισε να προσθέσει την τρίτη διάσταση στο παιχνίδι και να δώσει μια νέα γοητεία στο παιχνίδι. Κεντρικός ήρωας θα είναι ο πρίγκιπας που εκτός από σπαθιά, αυτή τη φορά έχει και τόξα στη διάθεση του. Αν θυμάστε στα Prince of Persia 1 και 2, ο πρίγκιπας είχε κατορθώσει να ξεπεράσει τις δυσκολίες, να κατατροπώσει τον Σουλτάνο και να παντρευτεί την όμορφη (και άσχημη να ήταν...) πριγκίπισσα. Στο τρίτο μέρος, εμφανίζεται ο αδελφός του Σουλτάνου με σκοπό να δώσει ένα τέλος στην όμορφη συζυγική ζωή του ζευγαριού. Ο χειρισμός θα είναι περισσότερο βελτιωμένος από τα δύο προηγούμενα, ενώ θα υπάρχουν πολλές διαφορετικές οπτικές γωνίες. Τα γραφικά τόσο των ηρώων όσο και των τοποθεσιών είναι φανταστικά και ατμοσφαιρικά. Επίσης, έχουν προστεθεί μάχες με τέρατα και δαίμονες. Οι γρίφοι βέβαια δεν θα λείπουν, καθιστώντας έτσι το παιχνίδι έναν από τους πιο πολυαναμενόμενους τίτλους (ίσως) της φετινής χρονιάς. Όταν θα έρθει και στη χώρα μας θα του δείξουμε του Σουλτάνου!!!

South Park από την Acclaim

Η προγραμματιστική ομάδα της Acclaim έχει αποκτήσει την επίσημη άδεια για την κυκλοφορία του φανταστικού κάρτουνίστικου παιχνιδιού με τον τίτλο "South Park" και για το Bust A Move 2 της Taito για το Ν64. Το πως θα καταφέρει η εταιρεία να μετατρέψει το ώριμο και διασκεδαστικό South Park στις απαιτήσεις του Ν64 είναι άγνωστο. Μέχρι το 1999 όμως, έχει αρκετό χρόνο για να τα καταφέρει.

02.jpg

 


Review
N64: Kobe Bryant In NBA Courtside (όπως δημοσιεύθηκε στο περιοδικό. To συγκεκριμένο review δεν είναι απευθείας μετάφραση του αγγλικού περιοδικού N64 Magazine, το οποίο είχε βαθμολογήσει το παιχνίδι με 90%)

Η εισαγωγή του παιχνιδιού είναι μικρή σε διάρκεια αλλά δείχνει με τον καλύτερο τρόπο τι θα επακολουθήσει. Οι προγραμματιστές της Nintendo αντί να βιντεοσκοπήσουν τους πραγματικούς αστέρες του NBA σε θεαματικές φάσεις, αποφάσισαν να χρησιμοποιήσουν για εισαγωγή τους παίκτες που έχουν σχεδιάσει σε παρόμοιες στιγμές. Τα καρφώματα, οι τριπλές. τα λέη απ, και οι πονηρές πάσες που θα δείτε στην εισαγωγή, είναι όλα μέρος του παιχνιδιού. Το μόνο, ίσως, μειονέκτημα της εισαγωγής είναι ότι ο παίκτης που τα εκτελεί όλα αυτά, είναι κάθε φορά ο ίδιος! Ένας μελαμψός τύπος με γένια (λέτε να είναι κανένας παιχταράς και να μην τον γνώρισα) στον οποίο καταλήγουν όλες οι πάσες. Μετά τη σύντομη αλλά εντυπωσιακή εισαγωγή, εμφανίζεται το κυρίως μενού των επιλογών απ' όπου μπορείτε να δείτε τα στατιστικά των ομάδων ή των παικτών, να τροποποιήσετε κάποιες ρυθμίσεις ή να παίξετε φιλικό με μια ομάδα που θα ελέγχει η C.P.U. Ωστόσο, οι επιλογές που θα τραβήξουν το ενδιαφέρον σας θα είναι τα Play-Off και το Season: Στα Play-off υπάρχουν συνολικά οκτώ ομάδες από κάθε division (ανατολή - δύση) που αγωνίζονται για την κατάκτηση του τροπαίου. Στην επιλογή Season τα πράγματα γίνονται πιο δύσκολα και περισσότερο χρονοβόρα. Ο μέγιστος αριθμός παιχνιδιών που μπορείτε να παίξετε είναι 82, ενώ ο ελάχιστος αριθμός είναι 13 ή 14. To NBA Courtside συμπεριλαμβάνει και τις 29 ομάδες του επαγγελματικού πρωταθλήματος που χωρίζονται σε τέσσερις κατηγορίες, με όλα τα γνωστά ονόματα της καλαθοσφαίρισης. Μέσα στον αγωνιστικό χώρο, οι προγραμματιστές της Nintendo έχουν φροντίσει για την παραμικρή λεπτομέρεια. Οι διαστάσεις του γηπέδου σε σχέση με τις διαστάσεις των παικτών είναι κανονικές και δεν θα δείτε περίεργα φαινόμενα όπως στο NBA Pro '98. Η απεικόνιση των γηπέδων είναι φανταστική και ο σχεδιασμός τους έχει βασιστεί πάνω στα πραγματικά γήπεδα της Αμερικής. Για παράδειγμα το έμβλημα των Chicago Bulls στο κέντρο του γηπέδου είναι αδύνατο να περάσει απαρατήρητο. Επίσης, οι προβολείς που αντανακλούν πάνω στην επιφάνεια του γηπέδου προσθέτει μια ρεαλιστικότητα στο παιχνίδι. Το πλήθος στις εξέδρες, ωστόσο, θα μπορούσε να υποστεί ορισμένες βελτιώσεις αφού δεν απεικονίζεται με τον καλύτερο δυνατό τρόπο. Η λεπτομέρεια στη σχεδίαση των παικτών είναι πολύ καλή, ενώ οι αντιδράσεις τους μέσα στον αγώνα είναι άνευ προηγουμένου. Έχετε δει ποτέ τον παίκτη σας να εκτελεί βολές και τα πρόσωπα των υπολοίπων παικτών να ακολουθούν την τροχιά της μπάλας; Πολλοί ίσως να μην το προσέξουν αυτό το γεγονός, αλλά μην ξεχνάτε πως οι λεπτομέρειες κάνουν τα παιχνίδια να ξεχωρίζουν. Πέρα απ' όλα αυτά, το καλύτερο χαρακτηριστικό του NBA Courtside είναι οι αντιδράσεις και οι κινήσεις των παικτών. Οι παίκτες εκτελούν όλες τις κινήσεις. Ακούγεται αδύνατο αλλά δεν είναι! Πραγματοποιούν φανταστικά καρφώματα, κάνουν τριπλές πίσω από την πλάτη (reverse) ή κάτω από τα πόδια ή ακόμα έχουν τη δυνατότητα να παίξουν με την πλάτη τον αμυντικό παίκτη! Βέβαια υπάρχουν ραβέρσες και άλεη ουπ (δηλαδή όταν καρφώνετε έπειτα από πάσα στον αέρα). Υπάρχει μεγάλη ποικιλία καρφωμάτων πού, ευτυχώς, ανταποκρίνονται στην πραγματικότητα. Δεν νομίζω να έχει ξεχάσει κανένας τις παρωδίες αθλητικών παιχνιδιών που έδειχναν τους παίκτες να περιστρέφονται δεκαπέντε φορές στον αέρα πριν καρφώσουν τη μπάλα στο καλάθι; Στην άμυνα τα πράγματα είναι εξίσου συναρπαστικά με τους αμυντικούς σας παίκτες να ρίχνουν τάπες και να κλέβουν τη μπάλα των επιθετικών της αντίπαλης ομάδας. Ο έλεγχος των παικτών ανταποκρίνεται πλήρως στο αναλογικό χειριστήριο και στα πλήκτρα του χειριστηρίου του Ν64, αλλά απαιτεί την ενασχόληση σας με το παιχνίδι για μερικό διάστημα, προκειμένου να μάθετε όλες τις κινήσεις που έχουν στη διάθεση τους οι παίκτες. Πριν ξεκινήσει ο αγώνας έχετε τη δυνατότητα να ρυθμίσετε την οπτική γωνία της κάμερας με την οποία θα παρακολουθήσετε το παιχνίδι. Υπάρχουν συνολικά 7 διαφορετικές κάμερες για να απολαύσετε τον αγώνα όπως εσείς επιθυμείτε. Ωστόσο η επιλογή που σας επιτρέπει να βλέπετε τους παίκτες από τα πλάγια (Press) είναι η πιο κατάλληλη. Πριν ή κατά τη διάρκεια του αγώνα μπορείτε να κάνετε αλλαγές παικτών ή να ρυθμίσετε το σύστημα ανάπτυξης της ομάδας όταν κάνετε επίθεση. Μπορείτε ακόμα να επιλέξετε δύο συστήματα από τα έξι που είναι διαθέσιμα, σε περίπτωση που θέλετε να παίξετε με τους ψηλούς ή με τους σουτέρ της ομάδας. Γενικά, οι επιλογές είναι πολλές και βρίσκουν εφαρμογή μέσα στο παιχνίδι. Η μουσική που ακούγεται εκτός παιχνιδιού είναι συνηθισμένη, σε αντίθεση με το σχολιασμό του εκφωνητή που είναι εκπληκτικός. Φαίνεται πως η Nintendo επιστράτευσε έναν επαγγελματία για να κάνει την περιγραφή του αγώνα. Παράλληλα με τον σχολιασμό του εκφωνητή, ακούγονται οι ιαχές του πλήθους που άλλοτε χειροκροτούν και άλλοτε αποδοκιμάζουν τους παίκτες και τις αποφάσεις των διαιτητών. Ακραίες καταστάσεις εκ μέρους των φιλάθλων δεν υπάρχουν (όπως συμβαίνει στα δικά μας γήπεδα) και περιορίζονται μονάχα σ' αυτού του είδους τις εκδηλώσεις. Η επιλογή multiplayer αποτελεί τέλεια προσθήκη και υποστηρίζει την ταυτόχρονη συμμετοχή μέχρι τεσσάρων παικτών. Μόνο όποιος γνωρίζει καλά το παιχνίδι και χρησιμοποιεί τα συστήματα που του είναι διαθέσιμα μπορεί να επικρατήσει έναντι του άλλου. Το ποσοστό επιτυχίας των μακρινών σουτ είναι εξαιρετικά μικρό δίνοντας μια δόση αληθοφάνειας στο παιχνίδι. Βέβαια και χωρίς την επιλογή multiplayer to NBA Courtside αποτελεί ένα από τα πιο εθιστικά αθλητικά παιχνίδια που έχω ποτέ παίξει. Σίγουρα θα πρέπει να συγκαταλέγεται ανάμεσα στα κορυφαία παιχνίδια του είδους ανεξαρτήτου κονσόλας. Τρέμε... Playstation!!!

Βαθμολογία

Γραφικά: 9 Άψογος σχεδιασμός παικτών και γηπέδων, με έμφαση στη λεπτομέρεια.

Ήχος: 8 Η μουσική είναι συνηθισμένη αλλά ο σχολιασμός του εκφωνητή είναι φανταστικός.

Αξιοποίηση hardware: 8 Εξαιρετικό gameplay και τέλεια κίνηση οθόνης και παικτών.

Αντοχή: 9 Ακόμα και αν δεν υπήρχε η επιλογή multiplayer, η αντοχή του παιχνιδιού θα έφτανε σε κορυφαία επίπεδα.

Γενικά: 93% Το NBA Courtside είναι ότι ονειρευόσασταν από ένα αθλητικό παιχνίδι του Ν64.

05.jpg


Review
N64: Aero Gauge (όπως δημοσιεύθηκε στο περιοδικό. To συγκεκριμένο review δεν είναι απευθείας μετάφραση του αγγλικού περιοδικού N64 Magazine, το οποίο είχε βαθμολογήσει το παιχνίδι μόλις με 10%, αντί του 86% στο ελληνικό Nintendo World)

Όταν ξεκίνησα για πρώτη φορά το παιχνίδι, η μανία της ταχύτητας που πήγαζε από το παιχνίδι με είχε συνεπάρει. Αν και όλοι γνωρίζουμε ότι οι δυνατότητες του Ν64 είναι μεγάλες, την πρώτη φορά που θα το παίξετε θα σας κοπεί η ανάσα. Και ακόμα δεν θα έχετε δει ούτε το 1/3 από την τελική ταχύτητα που μπορεί να αναπτύξει το όχημα σας. Ο λόγος είναι ότι στην κυρίως οθόνη επιλογών μπορείτε να ρυθμίσετε το επίπεδο δυσκολίας. Στα περισσότερα παιχνίδια racing, αυτό σημαίνει πως τα αντίπαλα αυτοκίνητα γίνονται πιο γρήγορα, "έξυπνα" και σε γενικές γραμμές η κατάσταση δυσκολεύει. Αλλά όχι στο Aero Gauge. To παιχνίδι, απλά, γίνεται πιο γρήγορο. Στον πρώτο αγώνα είχα την εντύπωση πως με την ταχύτητα που είχε αποκτήσει το όχημα μου (420 χ.α.ω.), είχα φέρει το όχημα στα όρια του. Όμως, με μια προσεκτική παρατήρηση (ευχαριστώ Ηλία!), μπορείτε εσείς να ρυθμίσετε το όριο ταχύτητας του οχήματος σας. Το αποτέλεσμα; Το πιο γρήγορο παιχνίδι που έχετε δει έως τώρα. Και κάνει το εκπληκτικό Extreme G να δείχνει σαν αγώνα με ποδήλατα! Αν έχετε ποτέ παίξει το F-Zero στο SNES ή το Wipeout στο PlayStation, τότε θα ξέρετε τι θα πρέπει να περιμένετε από το Aero Gauge. Αγωνίζεστε μέσα σε ένα φουτουριστικό όχημα σε μια ποικιλία διαδρομών με ταχύτητες που υπερβαίνουν τα 600 χ.α.ω. Το σημείο που ξεχωρίζει το Aero Gauge από τα άλλα δύο παιχνίδια είναι στο ό,τι δεν τρέχετε μόνο στο έδαφος, αλλά και στον αέρα. Το όχημα που ελέγχετε μοιάζει περισσότερο σαν ένας πύραυλος. Γι' αυτό, όχι μόνο θα πρέπει να προσέχετε στις απότομες στροφές της διαδρομής, αλλά παράλληλα θα πρέπει να προσπαθήσετε να αποφύγετε τυχόν εμπόδια που υπάρχουν στον αέρα ή στο έδαφος. Οι διαδρομές περιλαμβάνουν ανοιχτές τοποθεσίες και στενά τούνελ. Πολλές φορές στα τούνελ θα χρησιμοποιείτε τους τοίχους για να αναπτύξετε μεγαλύτερη ταχύτητα. Όπως και στο F - Zero, έτσι και στο Aero Gauge, καταστρέφεται το όχημα σας αν προσκρούσει πάνω σε τοίχο. Αν συγκρουστείτε πολλές φορές, ο αγώνας έχει τελειώσει. Ωστόσο, μπορείτε να το επισκευάσετε πηγαίνοντας στα pits. Δεν σταματάτε στα pits, απλά πετάτε πάνω απ' αυτά και το όχημα σας αυτόματα επισκευάζεται. Υπάρχουν πέντε οχήματα που μπορείτε να επιλέξετε και το σύστημα χειρισμού, για το κάθε ένα απ' αυτά, διαφέρει. Ένας κυκλικός μετρητής στην οθόνη επιλογής οχήματος σας δείχνει τα χαρακτηριστικά του κάθε σκάφους. Τα χαρακτηριστικά περιέχουν τη συνηθισμένη ταχύτητα και επιτάχυνσης, μέχρι την ασπίδα και τον χρόνο που απαιτείται για να επανακτήσει το σκάφος την τελική του ταχύτητα. Η απόφαση που πρέπει να πάρετε στην επιλογή σκάφους είναι σημαντική και δεν είναι απλώς ένα διακοσμητικό στοιχείο του παιχνιδιού.

Μιλώντας για διακοσμητικά στοιχεία, η εμφάνιση των οχημάτων είναι περίεργη. Ο σχεδιασμός είναι φανταστικός, αλλά δίνει την εντύπωση ότι οδηγάς ένα αμάξι του οποίου οι ρόδες έχουν εξαφανιστεί, ενώ παράλληλα του έχουν προστεθεί δύο τουρμπίνες. Δεν εκφράζω έτσι το παράπονα μου, απλά σας προειδοποιώ ότι ένα από αυτά τα οχήματα μοιάζει με ένα ιπτάμενο φορτηγό. Υπάρχουν τέσσερις διαδρομές όταν θα ξεκινήσετε το παιχνίδι, ενώ αργότερα θα σας αποκαλυφθούν περισσότερες. Οι διαδρομές ποικίλουν και οι πρώτες τέσσερις συμπεριλαμβάνουν τοποθεσίες όπως φαράγγια, μεταλλικές διαδρομές, δρόμους του Τόκιο και τούνελ κάτω από την επιφάνεια του νερού. Τα γραφικά των οχημάτων είναι τέλεια και είναι λεπτομερώς σχεδιασμένα. Το ίδιο ισχύει και με τις διαδρομές. Βέβαια, δεν φτάνουν το επίπεδο των γραφικών του Diddy Kong Racing, αλλά δείχνουν αρκετά καλά αν λάβετε υπόψη ότι τρέχετε με την ταχύτητα του ήχου. Η ομίχλη (θολούρα) έχει χρησιμοποιηθεί για να καλύψει το φόντο των τοποθεσιών, αλλά αυτό δεν θα επηρεάσει τον παίκτη. Είναι λογικό να μειωθεί η ποιότητα ανάλυσης των γραφικών ώστε να έχει το παιχνίδι μεγαλύτερη ταχύτητα.

Ο ήχος κυμαίνεται σε αρκετά καλά επίπεδα, χωρίς όμως να αποτελεί κάτι το ιδιαίτερο. Η μουσική που ακούγεται στην οθόνη επιλογών γίνεται εκνευριστική μετά από λίγο χρονικό διάστημα, αλλά οι μελωδίες που ακούγονται κατά τη διάρκεια των αγώνων είναι καλές και ο ήχος των μηχανών είναι φανταστικός και πραγματικά προσθέτει στο παιχνίδι. Όπως και σε πολλά άλλα παιχνίδια racing, η ικανότητα να επιταχύνετε το όχημα σας είναι σημαντική. Για να αυξήσετε την ταχύτητα σας θα πρέπει να αποσταθεροποιήσετε το όχημα στις στροφές και μετά να πατήσετε το πλήκτρο της επιτάχυνσης. Ο τρόπος που ανέφερα είναι δύσκολος στην αρχή, αλλά μετά από λίγο χρόνο εξάσκησης δεν θα δυσκολευτείτε καθόλου. Το πλήκτρο Ζ αποσταθεροποιεί το όχημα και το κάνει να γλιστράει αντί να το στρίβει. Καθώς το όχημα γλιστράει σε μια στροφή, θα πρέπει να αφήσετε όλα τα πλήκτρα και στη συνέχεια να πατήσετε γρήγορα το πλήκτρο της επιτάχυνσης. Αν το κάνετε σωστά, το όχημα σας θα αποκτήσει τρομερή επιτάχυνση. Δυστυχώς, αυτό υπερθερμαίνει τη μηχανή οπότε θα πρέπει να περιμένετε να κρυώσει για να το επιχειρήσετε. Δώστε την απαιτούμενη προσοχή στα εμπόδια που βρίσκονται στο δρόμο γιατί είναι πολύ εύκολο να συγκρουστείτε.

Υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τρόποι για να παίξετε το Aero Gauge. Αν επιλέξετε ένα (single) χαρακτήρα, μπορείτε να αγωνιστείτε σε οποιαδήποτε διαδρομή επιθυμείτε. Θα πρέπει πάντα να τρέξετε έναν δοκιμαστικό αγώνα και ανάλογα με τον χρόνο που θα καταφέρετε να τον ολοκληρώσετε, να πάρετε και την ανάλογη θέση στην αφετηρία της κυρίως κούρσας. Επίσης, μπορείτε να επιλέξετε την επιλογή grand -prix, στην οποία θα πρέπει να κερδίσετε μία από τις πέντε πρώτες θέσεις στην τελική κατάταξη για να προχωρήσετε στον επόμενο αγώνα. Στα γρηγορότερα επίπεδα θα είναι πραγματικό κατόρθωμα αν καταφέρετε να τερματίσετε έστω και στην πέμπτη θέση. Τέλος, υπάρχει η επιλογή time-attack, όπου αγωνίζεστε ενάντια στον χρόνο. Στον τελευταίο γύρο θα δείτε ένα αυτοκίνητο- φάντασμα (course ghost) για να γνωρίζετε σε ποια κατάσταση βρίσκεστε. Το καλύτερο σημείο είναι ότι όχι μόνο μπορείτε να σώσετε τους καλύτερους χρόνους σας, αλλά και τα course-ghost στο memory pak. Η επιλογή της ταυτόχρονης συμμετοχής δύο παικτών είναι εξίσου φανταστική. Η οθόνη χωρίζεται σε δύο ισομεγέθη τμήματα χωρίς να μειώνει την ταχύτητα του παιχνιδιού. Πραγματικά επιδεικνύει τη δύναμη και την ανωτερότητα του Ν64 απέναντι στις άλλες κονσόλες. (Τέτοια θέλετε να διαβάζετε, ε). Ωστόσο, το Aero Gauge δεν υποστηρίζει τη σύνδεση rumble -pak και αυτό πραγματικά αποτελεί έκπληξη, μιας και το rumble-pak αποτελεί στάνταρ για κάθε νέο τίτλο που κυκλοφορεί το Ν64. Αν και δεν είναι σημαντικό μειονέκτημα, κατά τη γνώμη μας, θα ήταν καλή προσθήκη στο παιχνίδι. Σε γενικές γραμμές, το Aero Gauge είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι racing από κάθε άποψη και σίγουρα θα ικανοποιήσει τους φίλους (και όχι μόνο) της ταχύτητας. Ξεχάστε λοιπόν το F-Zero, to Wipeout και τις υπόλοιπες παρωδίες αγωνιστικών παιχνιδιών και δώστε προσοχή στο νέο τίτλο της Ascii.

Βαθμολογία

Γραφικά: 8 Εξαιρετική απεικόνιση διαδρομών και οχημάτων παρά τη μικρή θολούρα που υπάρχει στο φόντο των διαδρομών.

Ήχος: 8 Ο ήχος των μηχανών είναι πολύ καλός σε αντίθεση με την εκνευριστική μουσική που ακούγεται στην οθόνη επιλογών.

Αξιοποίηση hardware: 8 Την ταχύτητα των οχημάτων θα τη ζήλευε οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι racing.

Αντοχή: 9 Οι διαφορετικές επιλογές σε συνδυασμό με ένα εξαιρετικό gameplay καθιστούν το Aero Gauge άκρως εθιστικό.

Γενικά: 86% To Aero Gauge θα έπρεπε να διατίθεται προς πώληση, μόνο σε εκείνους που ΑΝΤΕΧΟΥΝ τις έξαλλες καταστάσεις".

03.jpg

04.jpg

Αλληλογραφία

Αγαπητό Nintendo World

Αυτή είναι η πρώτη φορά που γράφω σε περιοδικό γι' αυτό δεν ξέρω πως πρέπει να είναι ο πρότυπος χαρακτήρας ενός γράμματος. Μην με παρεξηγήσετε για όσα θα σας πω. Δεν θα μιλήσω για το πόσο καλό είναι το περιοδικό που εκδίδετε, δεν θέλω να σας καλομάθω, αλλά θα αναφέρω τα μειονεκτήματα του.

α) Τι σημαίνει ο όρος "αξιοποίηση hardware";; Ένα παιχνίδι δεν χρειάζεται να αξιοποιεί το hardware μιας κονσόλας για να είναι καλό. Ας μην ξεχνάμε το Tetris.

β) Ακόμα, δεν γίνονται επαρκή σχόλια για τη μουσική και τα ηχητικά εφέ των παιχνιδιών στα οποία έχει γίνει review. Σίγουρα θα συμφωνείτε πως είναι πιο οικονομικό να γράφετε μια παράγραφο για τον ήχο ενός παιχνιδιού παρά να μας δίνετε το CD με τη μουσική του δώρο. (Αν και το CD του Yoshi ήταν αρκετά καλό),

γ) Ήταν λάθος ή τουλάχιστον ανούσιο να σπαταλήσετε πολύτιμες σελίδες του περιοδικού με την περιγραφή του Ν64 στο πρώτο τεύχος. Ο μέσος αναγνώστης ζήτημα είναι αν κατάλαβε τα μισά από εκείνα. Η κονσόλα είναι φοβερή, γιʼ αυτό την αγόρασα άλλωστε, αλλά είναι χαζό να μετράει κανείς αριθμούς και να τους συγκρίνει. Μία κονσόλα είναι καλή όταν υποστηρίζεται από καλά παιχνίδια, που δεν είναι απαραίτητο να αξιοποιούν το hardware της. Εγώ διασκέδαζα πιο πολύ όταν έπαιζα Alex Kid στο Master System, παρά όταν έπαιζα πατάτες στο Mega Drive τύπου Mortal Kombat 3. Και ας μην ξεχνάμε που κατέληξαν τα 3DO και Jaguar και ποιες ήταν οι αναλογίες σε πωλήσεις και σε αριθμό ποιοτικών παιχνιδιών απέναντι στα Gameboy και SNES.

δ) Επίσης τα review των SNES και GB δεν ξεπερνούν τις δύο σελίδες. Καλό θα ήταν να αυξηθούν γιατί υπάρχουν ακόμα αναγνώστες που δεν έχουν Ν64.

Όλα τα παραπάνω τα γράφω καλοπροαίρετα. Θέλω το περιοδικό να βελτιώνεται πάντα. Τώρα όμως ήρθε η ώρα των ερωτήσεων.

1) Χωρίς να θέλω να θίξω την εγκυρότητα του περιοδικού σας, διάβασα στο τέταρτο τεύχος που λέτε πως το Freak Boy δεν θα κυκλοφορήσει. Όμως είμαι σίγουρος πως το είδα στο Cool Shop της Θεσσαλονίκης στην Ιαπωνική του έκδοση (??????). Μήπως εννοούσατε πως δεν θα κυκλοφορήσει στην Ευρώπη;

2) Μπορείτε να κάνετε ένα review για το Wario Land 2;

3) Κάντε ένα μικρό preview για τα Castlevania, Banjo & Kazooie και Conkers Quest για το Ν64. Συνεχίστε την καλή δουλειά, όσο για το θέμα της τιμής και για τα δώρα σας είστε φοβεροί.

ΥΓ1. Πως μπορείτε να νομίζετε ότι το Mario Kart είναι καλύτερο από το Diddy Kong Racing;

ΥΓ2. Μέσα στο φάκελο έχω μια βιντεοκασέτα. Θα με ευχαριστούσε πολύ αν την βλέπατε και διαβάζατε τις σημειώσεις μου πάνω σ' αυτή.

Κων/νος Χαντζής

Αγαπητέ μας φίλε,

Ευχαριστούμε για το γράμμα σου και τις παρατηρήσεις σου. Σε διαβεβαιώ ότι γράμματα σαν το δικό σου σπανίζουν, γι 'αυτό και το ευχαριστιόμαστε ιδιαίτερα, όταν τα παίρνουμε (με την καλή έννοια του όρου). Ας περάσω στις ερωτήσεις σου.

α) Συμφωνούμε μαζί σου ότι το gameplay είναι ο πιο σημαντικός παράγοντας σ' ένα παιχνίδι. Από τη στιγμή όμως που έχουμε να κάνουμε με ένα μηχάνημα το οποίο αυτή την στιγμή είναι η κορυφαία τεχνολογικά κονσόλα που υπάρχει, είναι λογικό να βαθμολογούμε κατά πόσο κάθε παιχνίδι που βγαίνει, μπορεί να εκμεταλλευτεί τις δυνατότητες της.

β) Δυστυχώς τα παιχνίδια του Nintendo 64 δεν φημίζονται για την μουσική τους. από την άλλη μεριά έχουν όμορφα ηχητικά εφέ. Σε όσα παιχνίδια νομίζουμε ότι αξίζει να γράψουμε κάτι για τη μουσική, νομίζω ότι το γράφουμε.

γ) Δεν θα μπορούσα να πω ότι έχεις δίκιο, αλλά ούτε και ότι είσαι τελείως λάθος. Πάρα πολλοί αναγνώστες θέλουν να ξέρουν τα τεχνικά χαρακτηριστικά των κονσόλων. Επίσης το Ν64, είναι ένα καταπληκτικό μηχάνημα και νομίζω ότι το hardware που έχει αξίζει αναφοράς. Θα συμφωνήσω μαζί σου στο γεγονός ότι μας βγήκε αρκετά τεχνικό, με αποτέλεσμα να υπάρχουν χρήστες που δεν κατάλαβαν τα περισσότερα. Στα σχέδια που έχουμε για το μέλλον, είναι να κάνουμε ένα όσο πιο απλό και εκτενές αφιέρωμα μπορούμε, διαλύοντας ένα μηχάνημα.

δ) Θα ήταν πολύ καλό να υπάρχουν περισσότερα reviews για τα SNES και Gameboy. Δεν είναι όμως όλα τα πράγματα τόσο εύκολα στην πραγματοποίηση τους. Το γεγονός είναι ότι δεν υπάρχουν πολλά παιχνίδια για τις 2 αυτές κονσόλες, ενώ καινούργιες παραγωγές έχει να επιδείξει μόνο το Gameboy. Από την άλλη μεριά, θα θέλαμε να παρουσιάζουμε παιχνίδια που αξίζουν τα λεφτά που θα δώσετε και όχι να γεμίζουμε τις σελίδες μας με ότι βρίσκουμε μπροστά μας. Από το τεύχος που κρατάς στα χέρια σου, αποφασίσαμε να ακολουθήσουμε μια άλλη γραμμή και δίνουμε περισσότερο χώρο σε παιχνίδια που αξίζουν.

ε) Σε ότι έχει να κάνει με το Freak Boy, πραγματικά μας πιάνεις αδιάβαστους. Οι πληροφορίες που έχουμε, τόσο από την Ελλάδα όσο και από το εξωτερικό, λένε ότι το παιχνίδι τελικά δεν θα κυκλοφορήσει. Προσπαθούμε ταυτόχρονα να μιλήσουμε με το Cool Shop Θεσσαλονίκης, αλλά μέχρι τη στιγμή που γράφεται αυτή η απάντηση, δεν έχουμε καταφέρει τίποτα.

ΥΓ1. Μπορεί το Diddy Kong Racing να είναι καλύτερο από το Mario Kart σε γραφικά, ήχο και σενάριο, αλλά με το χέρι στην καρδιά, οι κόντρες που έχουν γίνει στο Mario Kart θα μας μείνουν αξέχαστες. Ακόμα και τώρα όταν θέλουμε να παίξουμε πολλοί μαζί και να διασκεδάσουμε, το Mario Kart προτιμάμε.

ΥΓ2. Άξιος, άξιος

Αγαπητό Nintendo World

Είσαι ένα από τα καλύτερα περιοδικά που έχω διαβάσει έως τώρα. Παλαιότερα ήμουν συνδρομητής στο Nintendo Club και πραγματικά πιστεύω ότι η δουλειά που κάνετε είναι ακόμη καλύτερη από πριν. Πιστέψτε με, δε θέλω να σας δώσω την εντύπωση ότι προσπαθώ να σας επηρεάσω την κρίση σας με τα καλά μου λόγια όπως οι προηγούμενοι αναγνώστες. Ας περάσω λοιπόν στις ερωτήσεις μου.

1) Μετά την επιτυχία που σημείωσε το Super Mario 64 θα ήθελα σας παρακαλώ να δημοσιεύσετε έναν οδηγό στρατηγικής για τις κούρσες από 11 έως 15, γιατί ενώ έχω ολοκληρώσει το παιχνίδι θέλω 120 άστρα ώστε να μπορέσω να μπω στο κανόνι που είναι έξω από το κάστρο.

2) Πότε θα έρθει στην Ελλάδα το Super Gameboy 2 και τι ακριβώς θα προσφέρει παραπάνω από το πρώτο Gameboy; Ποια θα είναι η τιμή του;

3) Πότε ακριβώς θα έρθει στην Ελλάδα επίσημα το Super Mario 64 (????????) και αν θα αξίζει να το αγοράσω.

ΥΓ1. Θα επιθυμούσα πολύ να δημοσιεύσετε το γράμμα μου.

ΥΓ2. Εσείς και η Nortec που είναι η επίσημη αντιπροσωπεία της Nintendo, αφήνετε άτομα να σας επισκεφτούν ώστε να γνωρίσουν εσάς και το χώρο εργασίας που δουλεύετε;

ΥΓ3. Επειδή είμαι φανατικός του Mario, μπορείτε να κάνετε ένα αφιέρωμα στα παιχνίδια Super Mario;

Πάντα δικός σας

Γιώργος Τήντεμαν

Αγαπητέ Γιώργο,

Ευχαριστούμε για τα καλά σου λόγια. Πριν περάσω στις απορίες σου, θα ήθελα να διευκρινίσω κάτι, τόσο σε σένα, όσο και σε άλλους αναγνώστες που έχουν την ίδια ιδέα με σένα. Το Nintendo World ΔΕΝ είναι περιοδικό της NORTEC. ΔΕΝ έχουμε σχέση με το παλιότερο Nintendo Club, που απευθυνόταν στα μέλη της Nintendo. Όσο καλή συνεργασία κι αν έχουμε με την επίσημη αντιπροσωπεία, δεν παύουμε να είμαστε ένα περιοδικό που εκδίδεται από έναν ανεξάρτητο εκδοτικό οίκο.Ας περάσω όμως στις απορίες σου:

1. Στα σχέδια που έχουμε για το μέλλον, υπάρχει κι ένα που λέει ότι θα δημοσιευτεί ένας αναλυτικότατος οδηγός του Super Mario 64. Αυτό δεν αποτελεί δέσμευση από τη μεριά μας, γιατί δεν είναι πάντα εύκολο να πραγματοποιούνται όλα μας τα σχέδια.

2. Μέχρι στιγμής δεν ξέρουμε τίποτα παραπάνω από αυτά που έχουμε δημοσιεύσει. Μόλις υπάρξει κάτι να είσαι σίγουρος ότι θα το μάθεις.

3. Το Super Mario 64 κυκλοφορεί επίσημα στην Ελληνικά αγορά εδώ και 1 χρόνο. Όσον αφορά την επίσκεψη σου στον χώρο εργασίας μας είσαι καλοδεχούμενος, αρκεί να πάρεις τηλέφωνο 1-2 μέρες νωρίτερα.

Αγαπητό Nintendo World

Είμαι αναγνώστης σου από το πρώτο ως το τέταρτο τεύχος σου και φυσικά δεν πρόκειται να χάσω κανένα. Σου γράφω για να σας δώσω συγχαρητήρια και να σας ανακοινώσω το φοβερό μου ρεκόρ στο Mario Kart 64 με τον Toad στο Koopa beach, το οποίο είναι 1:46:35. :P Ακόμα θέλω να κάνω μια ερώτηση: Είναι αλήθεια πως θα βγει Donkey Kong 64; Τέλος, αν μπορείτε να μου πείτε τον τρόπο για να περάσω την δέκατη ένατη πίστα στο GoldenEye. Sorry guys αν σας κούρασα.

Ανδρέας Κουτσογιάννης

Φίλε Ανδρέα.

Ευχαριστούμε για την εμπιστοσύνη που δείχνεις στην προσπάθεια μας. Όσον αφορά το ρεκόρ σου, προσπάθησε λίγο ακόμα. Μπορεί να γίνει και καλύτερο. Είναι αλήθεια πως θα κυκλοφορήσει Donkey Kong 64. Μέχρι στιγμής δεν έχουμε δει τίποτα, έτσι το μόνο που μπορούμε να σου πούμε είναι πως το περιμένουμε τα Χριστούγεννα.

Αγαπητό Nintendo World

Συγχαρητήρια για την άψογη δουλειά που κάνετε και γενικά σε όλους που εργάζονται για την έκδοση του πραγματικά φοβερού περιοδικού σας. Πήρα το θάρρος να σας γράψω γιατί τώρα τελευταία πολλά έχουν δει τα μάτια μου και ήθελα να τα πω και στους ειδικούς (εσάς). Πρώτα απ' όλα οι τιμές. Τι είναι αυτό το κακό με τα παιχνίδια του Ν64; Υπάρχουν και παιχνίδια που φτάνουν τις 30.000 δρχ. Δηλαδή, δεν μπορώ να το πιστέψω! Αυτές δεν είναι τιμές για παιδιά. Αυτό κυρίως οφείλεται στο ότι είναι cartridge, αλλά προτιμότερο θα ήταν αν έβγαιναν σε CD. Έτσι θα είχαμε κανονικά video, περισσότερη μνήμη, μεγαλύτερης χρονικής διάρκειας μουσικά κομμάτια και το κυριότερο περισσότερη χωρητικότητα και πιο χαμηλές τιμές. Άλλη μια πληγή που πρέπει να καταπολεμηθεί είναι οι καθυστερήσεις των παιχνιδιών. Όλο από καθυστέρηση σε καθυστέρηση είμαστε και προκοπή δεν βλέπουμε. Έχει περάσει ακριβώς ένας χρόνος από την κυκλοφορία του Ν64 και ακόμα μετράω τα παιχνίδια με τα δάχτυλα. Τέλος, θα ήθελα να κάνω δύο ερωτήσεις:

1) Εχω ακούσει ότι η Nintendo θα βγάλει ένα καινούργιο 32bit φορητό. Αληθεύει;

2) Τόσο εκπληκτικά παιχνίδια όπως το Resident Evil και το Command and Conquer θα δούμε ποτέ στο Ν64;

Συγγνώμη που έγινα κουραστικός αλλά έπρεπε να τα γράψω. Συνεχίστε την καλή δουλειά που κάνετε κάθε μήνα

ΥΓ1. Θα ξαναχτυπήσω!

Γιώργος Αντωνόπουλος

Φιλαράκο Γιώργο,

Διακρίνω θυμό στα λόγια σου ή είναι η ιδέα μου; όπως και να ʽχει δεν έχεις και απόλυτα άδικο. Η τιμή μερικών cartridge είναι ομολογουμένως ψηλή, όμως φταίνε πολλά πράγματα γιʼ αυτό. Ένα από αυτά είναι το γεγονός ότι δεν υπάρχουν πάρα πολλά παιχνίδια για την γραμμή παραγωγής, έτσι δεν είναι εύκολο να κατέβει το κόστος. Από την άλλη μεριά φταίνε και οι εταιρίες παραγωγής. Μόνες τους καθορίζουν την τιμή που θα πουλιέται το παιχνίδι τους. Σε αυτό το σημείο θα πρέπει να συγχαρούμε τη στάση της μαμάς Nintendo, η οποία κρατάει σχετικά χαμηλές τιμές στις δικές της παραγωγές. Όσον αφορά την επιλογή του cartridge, δεν μπορούμε να κάνουμε τίποτα. Αφού αποφάσισαν ότι θέλουν cartridge, αυτό θα έχουμε, τουλάχιστον μέχρι να κυκλοφορήσει το DD. Ας περάσω όμως στις ερωτήσεις σου.

1. Κάτι έχει ακουστεί, όμως δεν υπάρχει ακόμα κανένα επίσημο στοιχείο. Επειδή πολλά έχουν ακουστεί στο παρελθόν, θα προτιμούσαμε να κρατηθούμε μακριά προς το παρών. Αν στην Ατλάντα βέβαια υπάρξει επίσημη ανακοίνωση, τότε αλλάζει το πράγμα.

2. Εδώ και πολύ καιρό υπάρχει η φήμη ότι το Resident Evil, θα κυκλοφορήσει για το Ν64. Υποτίθεται ότι έχει κιόλας ξεκινήσει ο προγραμματισμός του. Αν είναι όμως να βγει χωρίς αίμα, για χάρη της μη-βίαιης πολιτικής της Nintendo, να μη σώσει να βγει.
 
Τελευταία επεξεργασία από έναν συντονιστή:
Τελικά το ΜΚ Trilogy είναι τόσο κακό? Στο Saturn πάντως που το έχω αν και με μερικά λαθάκια είναι ένα αξιοπρεπές παιχνίδι.
 
Πίσω
Μπλουζα