Όσο παραπάνω το συζητάμε,τόσο πιο πολύ φαίνεται η διαφορετική αντίληψη μας περί των games αυτών.Θύμησέ μου όμως αν θες μια κακή ερμηνεία,γιατί εγώ μπορώ να σου αναφέρω πολλές καλές...Leon είπε:Τα adventures ήταν το είδος που του ταίριαζε περισσότερο το FMV, σίγουρα. Αλλά δυστυχώς ήταν, κατά τη γνώμη μου, ένα βήμα προς τη λάθος κατεύθυνση.
Ας πάρουμε πρώτα το προφανές. Τα πιο πολλά FMV adventures έμοιαζαν πολύ με b movies: Κακή σκηνοθεσία και ηθοποιία. Το τελικό αποτέλεσμα ήταν χάλι μαύρο.
Θα το ξαναπώ:Τα FMV games πεθάνανε γρήγορα,η διαδραστικότητα στα games ΔΕΝ αναπτύχθηκε,συνεπως ασφαλώς και δεν ήταν τα FMV αυτά που την κρατάγαν πίσω...Leon είπε:Αλλά το κυριότερο ήταν ότι μειώθηκε περαιτέρω η διαδραστικότητά τους (κάτι που είχε ήδη ξεκινήσει με point and click adventures).
Μπερδεύουμε ανόμια κι άσχετα μεταξύ τους πράγματα εδώ θα έλεγα....Leon είπε:Δεν είναι δυνατό να έχεις ένα παιχνίδι σαν το Twin Kingdom Valley εν έτει 1983 με ανεξάρτητους χαρακτήρες με "τεχνητή νοημοσύνη" που κινούνται στον κόσμο και είτε γίνονται εχθροί είτε φίλοι με τον παίκτη ή με άλλους χαρακτήρες, αντικείμενα που έχουν ιδιότητες (βάρος, όγκο και άλλα) κτλ, και 10 χρόνια μετά αντί να έχουμε πιο εξελιγμένους μηχανισμούς να έχουμε πολύ πιο απλοϊκούς και το μόνο τους "προτέρημα" να είναι μερικά κακογυρισμένα video. Ε αυτό δεν μπορώ να το θεωρήσω εξέλιξη.
Μα και ποια adventures δεν είναι γραμμιικά ;;;Leon είπε:Ναι και τα adventures της Lucasarts ήταν γραμμικά (εξάλλου το έχω ξαναπεί: παρά την επιτυχία τους τελικά έκαναν κακό στα adventures) αλλά το καλογραμμένο σενάριο, το χιούμορ και τα όμορφα καρτουνίστικα γραφικά έσωζαν την κατάσταση.
Πολλά FMV είχαν puzzles και γρίφους πανδύσκολους (Ripper.Black Dahlia).Ναι,εκεί αρκετά έπασχαν,δε λέω το αντίθετο...Leon είπε:Τα περισσότερα FMV adventure games δεν είχαν κανένα χάρισμα, ούτε καν έξυπνους γρίφους (πάντα τονίζω με εξαιρέσεις) και τελικά το αποτέλεσμα μάλλον κιτς θα το χαρακτήριζα. Μη ξεχνάμε ότι και τα Tex Murphy από ηθοποιία...έπασχαν αλλά είχαν άλλα χαρίσματα.
Αυτό όμως ήταν ψευδαίσθηση και πολύ κακή μάλιστα. Απλά έκανες μερικά κλικ για να δεις το επόμενο μέρος της ταινίας, σε καμία περίπτωση δεν καθόριζες την εξέλιξή της. Οπότε ούτε interactive ήταν και ούτε καν καλές ταινίες δεν ήταν. Δεν είναι τυχαίο ότι ο κόσμος τους γύρισε την πλάτη γιατί ήθελε να παίξει, όχι να βλέπει κακές ταινίες με κακή ποιότητα video.manos426f είπε:Προσέφεραν μια σαφώς διαφορετική αισθητική στα games (μιλώ για τα FMV adventures),δώσανε την πολύ ωραία αίσθηση στον παίκτη να θεωρεί ότι είναι μέρος μιας ταινίας κι ότι ο ίδιος καθορίζει και προχωρά την εξέλιξή της,όπως και σαφέστατα χαρακτηρίζονταν από τη ζωντάνια των χαρακτήρων τους,με τους οποίους ο παίκτης σαφώς μπορούσε να ταυτιστεί περισσότερο...
Μα και στα άλλα adventures,έτσι όπως το θέτεις πάλι,κάποια κλικς δε μεσολαβούν μέχρι το επόμενο movie sequence ;;Leon είπε:Αυτό όμως ήταν ψευδαίσθηση και πολύ κακή μάλιστα. Απλά έκανες μερικά κλικ για να δεις το επόμενο μέρος της ταινίας, σε καμία περίπτωση δεν καθόριζες την εξέλιξή της. Οπότε ούτε interactive ήταν και ούτε καν καλές ταινίες δεν ήταν. Δεν είναι τυχαίο ότι ο κόσμος τους γύρισε την πλάτη γιατί ήθελε να παίξει, όχι να βλέπει κακές ταινίες με κακή ποιότητα video.
Kαμία σχέση,σιγά μη ταυτιστείς με τον ήρωα του Painkiller και του Doom 2.Leon είπε:Όσο για το θέμα της ταύτισης με τους χαρακτήρες και εδώ θα διαφωνήσω. Η ταύτιση στα παιχνίδια δεν γίνεται από μερικά video με αστεία ηθοποιία αλλά από το immersion του παίκτη στον κόσμο του παιχνιδιού. Αφού είχες τόσο μικρή συνεισφορά (στην ουσία καθόλου) στην εξέλιξη και το interaction με τον κόσμο ήταν μηδαμινό δεν υπήρχε και ταύτιση.
Πολύ μεγαλύτερη ταύτιση έχεις στα FPS (που είσαι εσύ ο πρωταγωνιστής) ή μιλώντας για adventures στα καλά text adventures που σου δινόταν μεγαλύτερη ελευθερία κίνησης και η φαντασία σου δημιουργούσε τον κόσμο με πολύ καλύτερα γραφικά από οτιδήποτε μπορεί να δημιουργήσει ο υπολογιστής.
Και ξαναρωτώ,όταν σταμάτησαν τα FMV adventures,γιατί δε φτιάξανε αυτά τα πολυπόθητα interactive games που λες ;Leon είπε:Γιατί θεωρώ ότι πήγαν το είδος πίσω
Όπως έχω ξαναπεί τα graphic adventures μείωσαν το interaction. Παρόλα αυτά έκαναν το είδος πιο προσιτό σε μεγαλύτερο κοινό. Όταν λοιπόν άρχισε να υπάρχει η υπολογιστική ισχύ για να αυξηθεί η διαδραστικότητα, αντί να ρίξουν το βάρος (και το budget) της ανάπτυξης σε αυτό τον τομέα, έριξαν ένα κάρο λεφτά στη παραγωγή κακών video (πιστεύοντας λανθασμένα ότι ο κόσμος προτιμά να βλέπει ταινίες παρά να παίζει) και ούτε δεκάρα στην ανάπτυξη του interaction. Τουναντίον τα λεγόμενα "interactive movies" ήταν πολύ λιγότερο interactive από το προηγούμενα graphic adventures. Τα τεράστια ποσά που έριξαν στην ανάπτυξη αυτών των κακών παιχνιδιών, λύγισαν τις εταιρίες και όταν το κοινό τους γύρισε την πλάτη δεν είχαν ούτε την τεχνολογία, ούτε τις ιδέες, ούτε τα χρήματα για να προσφέρουν κάτι νέο.
Ναι, όπως είπα υπήρχε πρόβλημα interaction και πιο πριν. Τα FMV games το χειροτέρεψαν. Επιμένω ότι τα text adventures ήταν πολύ πιο μπροστά. Παρόλα αυτά υπήρχαν graphic adventures (όπως τα Quest for Glory ή το Indy 4 που έκαναν βήματα). Αλλά αντί να αυξηθεί το interaction έριξαν το βάρος στο Video.manos426f είπε:Μα και στα άλλα adventures,έτσι όπως το θέτεις πάλι,κάποια κλικς δε μεσολαβούν μέχρι το επόμενο movie sequence ;;
Mε τον Gordon Freeman και τη Samus Aran (Μetroid Prime) όμως πολλοί ταυτίστηκαν. Mη μιλήσουμε για τον Δούκα. Το γεγονός ότι είσαι στις μπότες του χαρακτήρα βοηθά πολύ στην "ταύτιση". Συν το γεγονός ότι ένα FPS (παρά την απλοϊκότητα του είδους) έχει πολύ μεγαλύτερη αλληλεπίδραση (δυστυχώς που καταντήσαμε) από τα adventures.Kαμία σχέση,σιγά μη ταυτιστείς με τον ήρωα του Painkiller και του Doom 2.Και την αστεία ηθοποιία δε μου την έχεις αναφέρει/αιτιολογήσει ακόμη..
Αφού απάντησα ακριβώς από πάνω! Δεν είπα ότι "Τα τεράστια ποσά που έριξαν στην ανάπτυξη αυτών των κακών παιχνιδιών, λύγισαν τις εταιρίες και όταν το κοινό τους γύρισε την πλάτη δεν είχαν ούτε την τεχνολογία, ούτε τις ιδέες, ούτε τα χρήματα για να προσφέρουν κάτι νέο."Και ξαναρωτώ,όταν σταμάτησαν τα FMV adventures,γιατί δε φτιάξανε αυτά τα πολυπόθητα interactive games που λες ;
Ερώτηση:Γιατί λες ότι αυτά έκαναν βήματα ;Leon είπε:Παρόλα αυτά υπήρχαν graphic adventures (όπως τα Quest for Glory ή το Indy 4 ) που έκαναν βήματα
!!! Αυτό πραγματικά δε μπορώ να το φανταστώ καν !Leon είπε:Mε τον Gordon Freeman και τη Samus Aran (Μetroid Prime) όμως πολλοί ταυτίστηκαν. Mη μιλήσουμε για τον Δούκα.
Ναι,αλλά αυτό δεν απαντά στην "κακή ηθοποιία"...Leon είπε:Η ηθοποιία ας ήταν και η καλύτερη. Ας έπαιζε και ο Ρόμπερτ Ντε Νίρο σε σκηνοθεσία Μάρτιν Σκορτσέζε. Αν το interaction (η βάση του gaming) είναι αδύναμο δεν έχει καμία σημασία.
Κάτσε,τι λέμε τώρα ;Leon είπε:Αφού απάντησα ακριβώς από πάνω! Δεν είπα ότι "Τα τεράστια ποσά που έριξαν στην ανάπτυξη αυτών των κακών παιχνιδιών, λύγισαν τις εταιρίες και όταν το κοινό τους γύρισε την πλάτη δεν είχαν ούτε την τεχνολογία, ούτε τις ιδέες, ούτε τα χρήματα για να προσφέρουν κάτι νέο."
Οι εταιρείς σίγουρα κάνανε λάθη στα FMV games,άλλου είδους όμως.Όπως πολύ σωστά είχε πει κι ο Άλκης Πολυράκης στη συνέντευξη που μας έδωσε,δε χρειαζόταν κανένας Dennis Hoper και κανένας Christopher Walken σ' ένα FMV game για να "πιάσει" αυτό.Το κόστος παραγωγής όμως ανέβαινε σε απίστευτα ύψη,λόγω της αμοιβής αυτών.Leon είπε:Και φυσικά οι μεγάλες εταιρίες λόγω της οικονομικής αποτυχίας παράτησαν το είδος και σταμάτησαν να ρίχνουν χρήματα για την ανάπτυξή του. Έμειναν μόνο οι τριτοκλασσάτοι για να παίζουν μπάλα και αυτοί έκαναν απλά τα ίδια και τα ίδια χωρίς καμιά πρωτοτυπία.
Παραδείγματα ήταν. Τα μεν Quest for Glory ήταν μια άψογη μίξη adventure με RPG με μπόλικο replayability (άλλαζε ο τρόπος παιχνιδιού ανάλογα με την κλάση σου) ενώ το Ιντυ 4 προσέφερε τρία paths (κάτι που αν δεν απατώμαι δεν το έχουμε ξαναδεί από τότε).manos426f είπε:Ερώτηση:Γιατί λες ότι αυτά έκαναν βήματα ;
Καλά γούστα είναι αυτά μην κολλήσουμε εκεί. Ούτε εγώ ταυτίστηκα ποτέ με χαρακτήρα FPS (αλλά και με κανέναν άλλο για να λέμε την αλήθεια).!!! Αυτό πραγματικά δε μπορώ να το φανταστώ καν !
Αυτό που ήθελα να πω είναι ότι ακόμα και να ήταν οι καλύτερες ταινίες θα παρέμεναν κακά παιχνίδια. Στην πραγματικότητα και ως ταινίες ήταν στην καλύτερη περίπτωση μέτριες. Ακόμα και στα καλύτερα παιχνίδια του είδους, οι ερμηνείες, το σενάριο και η σκηνοθεσία είναι απλώς ανεκτά (αν έχεις πολύ καλή θέληση).Ναι,αλλά αυτό δεν απαντά στην "κακή ηθοποιία"... Anyway...
Η Sierra έριξε πολύ χρήμα στην εν λόγω τεχνολογία και έχασε το τρένο. Πρώτον εξαγοράστηκε και έπαψε να είναι η Sierra που ξέραμε και δεύτερον όταν προσπάθησε να ανανεώσει το είδος με την εισαγωγή του 3D (King's Quest 8, Gabriel Knight 3) απέτυχε αφού και τα δύο ήταν κατώτερα των προσδοκιών.Κάτσε,τι λέμε τώρα ;Η Sierra δηλαδή χρεωκόπησε λόγω FMV games ; Καμία σχέση !
Η Lucasarts δεν έβγαλε ποτέ FMV,γιατί σταμάτησε την ανάπτυξη τίτλων ;
Τα FMV φταίγανε ή τ' ότι αφήσανε να τους φύγουν τα σπουδαία εκείνα στελέχη που βγάλανε παιχνιδάρες ;
Τα FMV και τα Mystοειδή έδωσαν το τελικό χτύπημα στα adventures. O κόσμος διψούσε για περισσότερη αλληλεπίδραση, για μεγαλύτερη ελευθερία, για καλύτερο gameplay, κάτι που του το προσέφεραν τα άλλα είδη, αλλά τα adventures όχι.Άλλωστε το επίχείρημα ότι τα FMV games,που έχουν 10+ χρόνια που έχουν σταματήσει,φταίνε έως και σήμερα για.....οικονομική δυσπραγία των εταιρειών,ε,δε στέκει με τίποτα...
Θεωρώ ότι η εμμονή του gaming να "φτάσει" το Hollywood μόνο επιζήμια είναι. Είναι άλλο μέσο, με άλλη γλώσσα και πρέπει να σταματήσει αυτές τις κακές μιμήσεις. Αυτό εμφανίστηκε εκείνη την εποχή με τον χειρότερο τρόπο, αλλά δυστυχώς πάλι και σήμερα βαδίζουμε σε λεπτό πάγο.Οι εταιρείς σίγουρα κάνανε λάθη στα FMV games,άλλου είδους όμως.Όπως πολύ σωστά είχε πει κι ο Άλκης Πολυράκης στη συνέντευξη που μας έδωσε,δε χρειαζόταν κανένας Dennis Hoper και κανένας Christopher Walken σ' ένα FMV game για να "πιάσει" αυτό.Το κόστος παραγωγής όμως ανέβαινε σε απίστευτα ύψη,λόγω της αμοιβής αυτών.Η ειρωνεία είναι ότι οι καλύτερες ερμηνείες σ' αυτά δε δώθηκαν καν από αυτούς τελικά !
Αναφέραμε ήδη το "Pandora Directive",το "Tex Murphy: Overseer" επίσης είχε διαφορετικά φινάλε,το "Blade Runner" το ίδιο,εντάξει το "The Dig" μόνο στο τέλος άλλαζε σε 2 μονοπάτια και για πολύ λίγο κι άλλα που τώρα σαφώς δε μου έρχονται στο μυαλό...Leon είπε:ενώ το Ιντυ 4 προσέφερε τρία paths (κάτι που αν δεν απατώμαι δεν το έχουμε ξαναδεί από τότε).
Κοίταξε τώρα,εδώ απλά ή σφάλεις,διότι δε γνωρίζεις ή υπερβάλλεις,διότι πιθανότατα είσαι ολίγον τι μηδενιστής...Leon είπε:Ακόμα και στα καλύτερα παιχνίδια του είδους, οι ερμηνείες, το σενάριο και η σκηνοθεσία είναι απλώς ανεκτά (αν έχεις πολύ καλή θέληση)
Ακριβώς !Leon είπε:όταν προσπάθησε να ανανεώσει το είδος με την εισαγωγή του 3D (King's Quest 8, Gabriel Knight 3) απέτυχε αφού και τα δύο ήταν κατώτερα των προσδοκιών.
Bρε Leon,θα με τρελάνεις εσύ.....Leon είπε:Η Lucasarts είναι άλλη ιστορία. Και αυτή κόλλησε σε μια μανιέρα και τα τελευταία της ήταν μάλλον αδύναμα (the Dig, Full Throttle)
Παρ' ολ' αυτά έκανε τρελές πωλήσεις,αλλά σε μεγάλος βάθος χρόνου.Leon είπε:Όταν βγήκε το Grim Fandago ήταν έτσι και αλλιώς πολύ αργά για το είδος, συν ότι παρά τη φαντασία του και το καταπληκτικό setting στον τομέα του gameplay δεν έφερε κάτι καινοτόμο.
Kαλά εδώ κι αν έχω 1000% διαφορετική άποψη,αλλά τέλος πάντων...Leon είπε:Τα adventures δεν συνήλθαν ποτέ από αυτή την κακή εποχή. Ήταν αυτά που μπήκαν πιο βαθειά στο FMV, σε σχέση με τα άλλα είδη, και αυτά που ποτέ δεν μπόρεσαν να αναδυθούν όταν τα υπόλοιπα προχώρησαν.
Να που συμφωνούμε και κάπου !Leon είπε:δυστυχώς πάλι και σήμερα βαδίζουμε σε λεπτό πάγο.
Συμφωνω εδω με τον Λεον, το Ιντυ ηταν το μοναδικο (απο οσο ξερω κι εγω) που ειχε 3 paths. Το απλο "διαφορετικο φιναλε" που αναφερεις στα παραδειγματα δεν αποτελουν μονοπατια και ειναι εντελως διαφορετικο απο το να εχεις πλοκαμια εναλλακτικων λυσεων κατα τη διαρκεια του κυριως μερους του παιχνιδιουmanos426f είπε:Αναφέραμε ήδη το "Pandora Directive",το "Tex Murphy: Overseer" επίσης είχε διαφορετικά φινάλε,το "Blade Runner" το ίδιο,εντάξει το "The Dig" μόνο στο τέλος άλλαζε σε 2 μονοπάτια και για πολύ λίγο κι άλλα που τώρα σαφώς δε μου έρχονται στο μυαλό...
Aπάντησε πολύ σωστά ο Rakeesh σε αυτό.manos426f είπε:Αναφέραμε ήδη το "Pandora Directive",το "Tex Murphy: Overseer" επίσης είχε διαφορετικά φινάλε,το "Blade Runner" το ίδιο,εντάξει το "The Dig" μόνο στο τέλος άλλαζε σε 2 μονοπάτια και για πολύ λίγο κι άλλα που τώρα σαφώς δε μου έρχονται στο μυαλό...
Η μουσική επένδυση ήταν θαυμάσια. Για τα υπόλοιπα μην το κρίνεις σε σχέση με άλλα παιχνίδια του είδους αλλά σε σχέση με μια ταινία. Αφού αυτό ήθελαν να κάνουν τότε ας κριθούν και ανάλογα.Κοίταξε τώρα,εδώ απλά ή σφάλεις,διότι δε γνωρίζεις ή υπερβάλλεις,διότι πιθανότατα είσαι ολίγον τι μηδενιστής...Διότι αν θες να με πείσεις ότι το σενάριο,η σκηνοθεσία (αλλά και η μουσική επένδυση) του GK2 ήταν απλώς ανεκτά,αυτό δε θα γίνει στον αιώνα τον άπαντα,διότι πολύ απλά δεν ισχύει...
Το FMV "φταίει" γιατί αντικειμενικά το video βάζει φραγμούς στο interaction, στην ελευθερία του παίκτη. Το γεγονός ότι και με άλλους τρόπους τα adventures δεν "προχώρησαν" δεν το αναιρεί αυτό.Ακριβώς !Κανένα FMV δε φταίει,αλλού ήταν/είναι τα προβλήματα!
To GK2 θα πετύχαινε όπως και να ήταν,αυτό λέω !
Η πλάκα είναι ότι θα έβαζα και το Sam 'n' Max στη λίστα (που από πολλούς θεωρείται το καλύτερο της Lucasarts) αλλά είπα "άσε θα με κράξουνε και θα ξεφύγουμε και από τη συζήτηση". Hint: Μην επεκταθούμε, ας το αφήσουμε για άλλο thread.Bρε Leon,θα με τρελάνεις εσύ.....Αδύναμα και τα παιχνίδια αυτά ;
Δεν ξέρω τι νέο θα μπορούσε να είχε φέρει (έχω κάποιες ιδέες βέβαια) το σίγουρα όμως ήταν ότι ο "βαθμός διαδραστικότητας" του παιχνιδιού σε σχέση με άλλα genres (action adventures, RPGs, FPS, strategy και πάει λέγοντας) ήταν πολύ χαμηλός. Πάλι, το γεγονός ότι κανένα παιχνίδι μετά από αυτό δεν προσέφερε τίποτα νέο, δεν αναιρεί το "πρόβλημα".Παρ' ολ' αυτά έκανε τρελές πωλήσεις,αλλά σε μεγάλος βάθος χρόνου.Μα τι νέο να έφερνε,που το φέρανε κιόλας μάλιστα τα επόμενα αυτού games του είδους ;
O κύριος λόγος που είμαι "retrogamer" είναι γιατί εκεί έχω "καθαρό" gameplay χωρίς φρου φρου και αρώματα και χωρίς game developers που θα προτιμούσαν να φτιάχνουν ταινίες αντί για παιχνίδια.Να που συμφωνούμε και κάπου !
Πόσο πιο σύμφωνος θα μπορούσα να είμαι άραγε...;;Leon είπε:Όπως αγαπώ το είδος, λατρεύω και να συζητάω για αυτό, ιδίως με ανθρώπους που γνωρίζουν το αντικείμενο και ας έχουμε και διαφορετικές απόψεις (το οποίο φυσικά το κάνει πιο ενδιαφέρον, αν όλοι συμφωνούσαμε θα ήταν βαρετό)
Πραγματικά η μουσική ήταν μαγεία !Leon είπε:Η μουσική επένδυση ήταν θαυμάσια. Για τα υπόλοιπα μην το κρίνεις σε σχέση με άλλα παιχνίδια του είδους αλλά σε σχέση με μια ταινία. Αφού αυτό ήθελαν να κάνουν τότε ας κριθούν και ανάλογα
Όπως προανέφερα,ΟΚ,δε διαφωνώ και πλήρως σ' αυτό περί των περιορισμών,αλλά όπως συμφώνησες κι εσύ,τα adventures έτσι κι αλλιώς δε προχώρησαν...Leon είπε:Το FMV "φταίει" γιατί αντικειμενικά το video βάζει φραγμούς στο interaction, στην ελευθερία του παίκτη. Το γεγονός ότι και με άλλους τρόπους τα adventures δεν "προχώρησαν" δεν το αναιρεί αυτό.
Δεκτόν !Leon είπε:Hint: Μην επεκταθούμε, ας το αφήσουμε για άλλο thread.
Κοίταξε,για μένα που δεν περίμενα από το GF να μου επαναπροσδιορίσει το είδος θα έλεγα,αυτό ήταν τελικά ένα πραγματικά μαγευτικό παιχνίδι !Leon είπε:Δεν ξέρω τι νέο θα μπορούσε να είχε φέρει (έχω κάποιες ιδέες βέβαια) το σίγουρα όμως ήταν ότι ο "βαθμός διαδραστικότητας" του παιχνιδιού σε σχέση με άλλα genres (action adventures, RPGs, FPS, strategy και πάει λέγοντας) ήταν πολύ χαμηλός. Πάλι, το γεγονός ότι κανένα παιχνίδι μετά από αυτό δεν προσέφερε τίποτα νέο, δεν αναιρεί το "πρόβλημα"
Aκόμα και αν το έκανε, ίσως να ήταν ήδη πολύ αργά. Εδώ το Blade Runner που βγήκε ένα χρόνο πριν, με τόσο βαρύ όνομα, υψηλά production values, βαρβάτη engine και προσπαθώντας να ανανεώσει το είδος, πάτωσε εμπορικά.manos426f είπε:Κοίταξε,για μένα που δεν περίμενα από το GF να μου επαναπροσδιορίσει το είδος θα έλεγα,αυτό ήταν τελικά ένα πραγματικά μαγευτικό παιχνίδι !Νομίζω και για πολύ ακόμη κόσμο !
Δηλαδή ομολογείς ότι έκανε βήματα εξέλιξης ένα FMV παιχνίδι,έτσι ;Leon είπε:Νομίζω χάθηκε ΠΟΛΥΤΙΜΟΣ χρόνος με την εμμονή στο Myst και στo FMV (ένας από τους λόγους που το κατηγορώ). Η ανανέωση έπρεπε να είχε γίνει το '94-'95, '96 το πολύ (με το μπαμ του 3D)*. To μόνο παιχνίδι που έκανε κάποια βήματα ήταν το Under a Killing Moon με μια πολύ εντυπωσιακή μηχανή γραφικών και την προσπάθεια ένταξης της τρίτης διάστασης στο gameplay. Aλλά ένας κούκος δεν φέρνει την άνοιξη.